Light Dust Mod (1.21.1, 1.20.1) – Observez les poussières lumineuses
Light Dust Mod apporte des particules de poussière flottantes qui réagissent à l’éclairage, à la météo et aux mouvements à travers votre monde. Chaque source de lumière crée de légers grains qui dérivent de manière réaliste dans les pièces, les grottes et les paysages ouverts. Les particules répondent directement à l’environnement, soufflant plus vite pendant les tempêtes et s’élevant au-dessus des blocs chauds. Vous pouvez affiner chaque détail visuel et paramètre de performance directement depuis les menus en jeu.
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Caractéristiques :
- Les sources lumineuses génèrent des particules de poussière flottantes qui correspondent à l’éclairage environnant.
- Les particules réagissent aux forces physiques comme le vent, les mouvements du joueur, les balancements d’outils et les explosions proches.
- Casser des blocs crée des éclats de débris et attire la poussière ambiante vers le bloc brisé.
- Les atterrissages lourds soulèvent un anneau de poussière au sol et repoussent les particules proches vers l’extérieur.
- Des courants ascendants se forment au-dessus des blocs de chaleur pour soulever les particules flottantes dans l’air.
- Les particules adoptent des couleurs et des teintes basées sur le biome et les blocs environnants.
- Les vérifications d’occlusion murale empêchent la poussière d’apparaître à l’intérieur des blocs solides ou derrière les murs.
- Des options intégrées vous permettent de choisir entre des calculs de performance rapides ou des modèles de propagation détaillés.
Configuration :
spawnMode: Choisit entre les modes de calcul Rapide (Fast) et Détaillé (Fancy) pour le placement des particules.fastSpawnChecks: Contrôle le budget d’échantillonnage pour le mode d’apparition rapide afin de protéger les FPS.fancySpawnChecks: Définit la limite de recherche pour le balayage des blocs en mode détaillé.enableMaxYLevel: Active ou désactive un plafond de hauteur où les particules de poussière cessent d’apparaître.maxYLevel: Définit la coordonnée de hauteur du monde limite pour l’apparition.ambientRadius: Définit à quelle distance du joueur les particules de poussière tenteront d’apparaître.ambientHardCapRadius: Définit la limite extérieure où les particules de poussière disparaissent immédiatement.ambientBlockCap: Limite la densité maximale de particules autorisée dans un seul bloc.minBlockLight: Définit le niveau de lumière le plus bas requis pour que les particules de poussière apparaissent.daytimeLightDiff: Définit la différence requise entre la lumière du bloc et la lumière du ciel pendant la journée.falloffDistance: Définit la distance du joueur à laquelle la densité de poussière commence à diminuer.falloffMultiplier: Multiplie le plafond de densité au-delà de la distance de chute.enableOcclusionCulling: Empêche les particules de poussière d’apparaître derrière des murs solides.useHdParticles: Alterne entre les textures de poussière haute résolution et les textures standard.enableDynamicBlockColors: Permet aux particules de poussière d’hériter des couleurs des blocs proches.ambientDustOpacity: Ajuste la transparence de base des particules flottantes.particleSize: Modifie l’échelle globale des particules de poussière ambiante.particleLifetime: Définit le nombre de ticks de jeu pendant lesquels les particules restent visibles avant de s’estomper.enableWind: Active ou désactive tous les effets météo et les poussées de vent directionnelles.windSpeedClear: Ajuste la vitesse de dérive des particules par temps clair.windSpeedRain: Ajuste la vitesse de dérive des particules pendant la pluie.windSpeedThunder: Ajuste la vitesse de dérive des particules pendant les orages.disableDuringRain: Empêche la poussière extérieure d’apparaître lorsqu’il pleut.disableDuringThunder: Empêche la poussière extérieure d’apparaître pendant les orages.enableBlockBreakingDust: Active ou désactive l’éclat de débris lors de la rupture d’un bloc.breakParticleCount: Définit le nombre de débris qui s’envolent des blocs brisés.breakParticleSpeed: Contrôle la vitesse de lancement des débris de rupture de bloc.actionDustGravity: Modifie la vitesse à laquelle les débris de bloc tombent au sol.actionDustBounce: Définit le degré de rebond des débris lorsqu’ils touchent un sol solide.enableBreakVacuum: Attire la poussière ambiante vers les blocs brisés.breakVacuumRadius: Définit la distance pour l’effet d’aspiration autour des blocs brisés.breakVacuumForce: Contrôle la force de l’effet d’aspiration sur la poussière environnante.enableCaveTremors: Fait tomber la poussière du plafond lors d’explosions ou d’attaques de Warden.caveTremorParticleCount: Définit la quantité de débris tombant lors des explosions.tremorEpicenterMultiplier: Modifie l’intensité des particules près du centre de l’explosion.tremorFalloffExponent: Définit la vitesse à laquelle la poussière de l’onde de choc diminue avec la distance.tremorCeilingBias: Équilibre la quantité de poussière de plafond par rapport à la poussière de sol.tremorFloorKickForce: Modifie le rebond vers le haut de la poussière soulevée du sol.tremorWavefrontThickness: Contrôle la profondeur de l’anneau de l’onde de choc en expansion.tremorMaxGravity: Ajuste le poids des débris près de l’épicentre de l’explosion.tremorMinGravity: Ajuste le poids des débris autour du rayon extérieur de l’explosion.tremorRoofMultiplier: Multiplie la vitesse de chute de la poussière tombant des plafonds.tremorFloorMultiplier: Multiplie la gravité sur la poussière soulevée des sols.enablePlayerInteraction: Permet à la marche, à la course et aux balancements d’armes de déplacer la poussière proche.playerInteractRadius: Définit la portée des actions du joueur pour repousser la poussière ambiante.enableHeavyLandingDust: Génère un anneau de poussière au sol lors de dégâts de chute.heavyLandingMaxParticles: Définit le nombre maximum de particules créées lors d’une chute brutale.heavyLandingParticleMultiplier: Multiplie les dégâts de chute en particules d’impact supplémentaires.heavyLandingUpwardSpeed: Ajuste la portance vers le haut de l’anneau de poussière à l’atterrissage.heavyLandingOutwardSpeed: Ajuste la largeur de propagation de l’anneau de poussière à l’atterrissage.heavyLandingAmbientPush: Contrôle la force de poussée contre la poussière ambiante proche lors de l’atterrissage.heavyLandingAmbientRadius: Définit la distance de poussée pour la poussière ambiante lors de l’atterrissage.enableThermalUpdrafts: Fait en sorte que les courants d’air chaud poussent la poussière vers le haut au-dessus des blocs de chaleur.heatBlocks: Liste tous les types de blocs qui produisent des courants thermiques ascendants.enableHandheldLights: Considère les objets tenus comme des sources de lumière pour faire apparaître et teinter la poussière.handheldLightItems: Configure les objets, les tags, les portées lumineuses et les codes couleurs pour les lumières tenues.enableCaveDrafts: Simule des courants d’air souterrains qui dérivent dans les tunnels.caveDraftStrength: Multiplie la vitesse de dérive des courants d’air à l’intérieur des grottes.enableEntityDisturbance: Permet aux créatures en mouvement et aux projectiles de repousser la poussière flottante.entityScanRate: Définit la fréquence à laquelle le jeu vérifie la présence de créatures en mouvement à proximité.entityPushStrength: Modifie la force avec laquelle les créatures repoussent la poussière en passant.enableAdvancedWindMath: Active les calculs de turbulence pour des modèles de vent complexes.enableWindDeflection: Guide les particules de poussière emportées par le vent en douceur dans les tunnels étroits.enableDustSettling: Fait en sorte que les particules de poussière se posent naturellement en touchant le sol.tintStrength: Modifie l’intensité visuelle des teintes de couleur des biomes et des blocs.
Comment utiliser :
- Ouvrez le menu de pause du jeu et sélectionnez la liste des mods.
- Sélectionnez ce mod dans la liste pour ouvrir son écran de paramètres.
- Ajustez la densité des particules, les paramètres physiques et les limites de lumière selon vos préférences.
- Enregistrez les modifications pour appliquer instantanément les nouveaux comportements des particules.
Captures d’écran :








Comment installer :
Prérequis :
Liens de téléchargement pour Light Dust Mod
Pour Minecraft 1.21.1, 1.21
Pour Minecraft 1.20.1, 1.20
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