Light Dust Mod apporte des particules de poussière flottantes qui réagissent à l’éclairage, à la météo et aux mouvements à travers votre monde. Chaque source de lumière crée de légers grains qui dérivent de manière réaliste dans les pièces, les grottes et les paysages ouverts. Les particules répondent directement à l’environnement, soufflant plus vite pendant les tempêtes et s’élevant au-dessus des blocs chauds. Vous pouvez affiner chaque détail visuel et paramètre de performance directement depuis les menus en jeu.

Light Dust Mod

Caractéristiques :

  • Les sources lumineuses génèrent des particules de poussière flottantes qui correspondent à l’éclairage environnant.
  • Les particules réagissent aux forces physiques comme le vent, les mouvements du joueur, les balancements d’outils et les explosions proches.
  • Casser des blocs crée des éclats de débris et attire la poussière ambiante vers le bloc brisé.
  • Les atterrissages lourds soulèvent un anneau de poussière au sol et repoussent les particules proches vers l’extérieur.
  • Des courants ascendants se forment au-dessus des blocs de chaleur pour soulever les particules flottantes dans l’air.
  • Les particules adoptent des couleurs et des teintes basées sur le biome et les blocs environnants.
  • Les vérifications d’occlusion murale empêchent la poussière d’apparaître à l’intérieur des blocs solides ou derrière les murs.
  • Des options intégrées vous permettent de choisir entre des calculs de performance rapides ou des modèles de propagation détaillés.

Configuration :

  • spawnMode : Choisit entre les modes de calcul Rapide (Fast) et Détaillé (Fancy) pour le placement des particules.
  • fastSpawnChecks : Contrôle le budget d’échantillonnage pour le mode d’apparition rapide afin de protéger les FPS.
  • fancySpawnChecks : Définit la limite de recherche pour le balayage des blocs en mode détaillé.
  • enableMaxYLevel : Active ou désactive un plafond de hauteur où les particules de poussière cessent d’apparaître.
  • maxYLevel : Définit la coordonnée de hauteur du monde limite pour l’apparition.
  • ambientRadius : Définit à quelle distance du joueur les particules de poussière tenteront d’apparaître.
  • ambientHardCapRadius : Définit la limite extérieure où les particules de poussière disparaissent immédiatement.
  • ambientBlockCap : Limite la densité maximale de particules autorisée dans un seul bloc.
  • minBlockLight : Définit le niveau de lumière le plus bas requis pour que les particules de poussière apparaissent.
  • daytimeLightDiff : Définit la différence requise entre la lumière du bloc et la lumière du ciel pendant la journée.
  • falloffDistance : Définit la distance du joueur à laquelle la densité de poussière commence à diminuer.
  • falloffMultiplier : Multiplie le plafond de densité au-delà de la distance de chute.
  • enableOcclusionCulling : Empêche les particules de poussière d’apparaître derrière des murs solides.
  • useHdParticles : Alterne entre les textures de poussière haute résolution et les textures standard.
  • enableDynamicBlockColors : Permet aux particules de poussière d’hériter des couleurs des blocs proches.
  • ambientDustOpacity : Ajuste la transparence de base des particules flottantes.
  • particleSize : Modifie l’échelle globale des particules de poussière ambiante.
  • particleLifetime : Définit le nombre de ticks de jeu pendant lesquels les particules restent visibles avant de s’estomper.
  • enableWind : Active ou désactive tous les effets météo et les poussées de vent directionnelles.
  • windSpeedClear : Ajuste la vitesse de dérive des particules par temps clair.
  • windSpeedRain : Ajuste la vitesse de dérive des particules pendant la pluie.
  • windSpeedThunder : Ajuste la vitesse de dérive des particules pendant les orages.
  • disableDuringRain : Empêche la poussière extérieure d’apparaître lorsqu’il pleut.
  • disableDuringThunder : Empêche la poussière extérieure d’apparaître pendant les orages.
  • enableBlockBreakingDust : Active ou désactive l’éclat de débris lors de la rupture d’un bloc.
  • breakParticleCount : Définit le nombre de débris qui s’envolent des blocs brisés.
  • breakParticleSpeed : Contrôle la vitesse de lancement des débris de rupture de bloc.
  • actionDustGravity : Modifie la vitesse à laquelle les débris de bloc tombent au sol.
  • actionDustBounce : Définit le degré de rebond des débris lorsqu’ils touchent un sol solide.
  • enableBreakVacuum : Attire la poussière ambiante vers les blocs brisés.
  • breakVacuumRadius : Définit la distance pour l’effet d’aspiration autour des blocs brisés.
  • breakVacuumForce : Contrôle la force de l’effet d’aspiration sur la poussière environnante.
  • enableCaveTremors : Fait tomber la poussière du plafond lors d’explosions ou d’attaques de Warden.
  • caveTremorParticleCount : Définit la quantité de débris tombant lors des explosions.
  • tremorEpicenterMultiplier : Modifie l’intensité des particules près du centre de l’explosion.
  • tremorFalloffExponent : Définit la vitesse à laquelle la poussière de l’onde de choc diminue avec la distance.
  • tremorCeilingBias : Équilibre la quantité de poussière de plafond par rapport à la poussière de sol.
  • tremorFloorKickForce : Modifie le rebond vers le haut de la poussière soulevée du sol.
  • tremorWavefrontThickness : Contrôle la profondeur de l’anneau de l’onde de choc en expansion.
  • tremorMaxGravity : Ajuste le poids des débris près de l’épicentre de l’explosion.
  • tremorMinGravity : Ajuste le poids des débris autour du rayon extérieur de l’explosion.
  • tremorRoofMultiplier : Multiplie la vitesse de chute de la poussière tombant des plafonds.
  • tremorFloorMultiplier : Multiplie la gravité sur la poussière soulevée des sols.
  • enablePlayerInteraction : Permet à la marche, à la course et aux balancements d’armes de déplacer la poussière proche.
  • playerInteractRadius : Définit la portée des actions du joueur pour repousser la poussière ambiante.
  • enableHeavyLandingDust : Génère un anneau de poussière au sol lors de dégâts de chute.
  • heavyLandingMaxParticles : Définit le nombre maximum de particules créées lors d’une chute brutale.
  • heavyLandingParticleMultiplier : Multiplie les dégâts de chute en particules d’impact supplémentaires.
  • heavyLandingUpwardSpeed : Ajuste la portance vers le haut de l’anneau de poussière à l’atterrissage.
  • heavyLandingOutwardSpeed : Ajuste la largeur de propagation de l’anneau de poussière à l’atterrissage.
  • heavyLandingAmbientPush : Contrôle la force de poussée contre la poussière ambiante proche lors de l’atterrissage.
  • heavyLandingAmbientRadius : Définit la distance de poussée pour la poussière ambiante lors de l’atterrissage.
  • enableThermalUpdrafts : Fait en sorte que les courants d’air chaud poussent la poussière vers le haut au-dessus des blocs de chaleur.
  • heatBlocks : Liste tous les types de blocs qui produisent des courants thermiques ascendants.
  • enableHandheldLights : Considère les objets tenus comme des sources de lumière pour faire apparaître et teinter la poussière.
  • handheldLightItems : Configure les objets, les tags, les portées lumineuses et les codes couleurs pour les lumières tenues.
  • enableCaveDrafts : Simule des courants d’air souterrains qui dérivent dans les tunnels.
  • caveDraftStrength : Multiplie la vitesse de dérive des courants d’air à l’intérieur des grottes.
  • enableEntityDisturbance : Permet aux créatures en mouvement et aux projectiles de repousser la poussière flottante.
  • entityScanRate : Définit la fréquence à laquelle le jeu vérifie la présence de créatures en mouvement à proximité.
  • entityPushStrength : Modifie la force avec laquelle les créatures repoussent la poussière en passant.
  • enableAdvancedWindMath : Active les calculs de turbulence pour des modèles de vent complexes.
  • enableWindDeflection : Guide les particules de poussière emportées par le vent en douceur dans les tunnels étroits.
  • enableDustSettling : Fait en sorte que les particules de poussière se posent naturellement en touchant le sol.
  • tintStrength : Modifie l’intensité visuelle des teintes de couleur des biomes et des blocs.

Comment utiliser :

  1. Ouvrez le menu de pause du jeu et sélectionnez la liste des mods.
  2. Sélectionnez ce mod dans la liste pour ouvrir son écran de paramètres.
  3. Ajustez la densité des particules, les paramètres physiques et les limites de lumière selon vos préférences.
  4. Enregistrez les modifications pour appliquer instantanément les nouveaux comportements des particules.

Captures d’écran :

Floating dust particles drift over a large lava pool inside a cave
Des particules de poussière flottantes dérivent au-dessus d’un grand lac de lave dans une grotte
The in game settings menu for customizing light dust particle behavior
Le menu des paramètres en jeu pour personnaliser le comportement des particules de Light Dust Mod
A campfire burning on snow at night with floating dust particles
Un feu de camp brûlant sur la neige la nuit avec des particules de poussière flottantes
A campfire in a forest at night with rising dust particles
Un feu de camp dans une forêt la nuit avec des particules de poussière montantes
Light Dust Mod adds floating particles that react to torches at night
Light Dust Mod ajoute des particules flottantes qui réagissent aux torches la nuit
Lanterns on wooden posts lighting a snowy path with ambient dust particles
Des lanternes sur des poteaux en bois éclairant un chemin enneigé avec des particules de poussière ambiante
A scenic lush cave featuring glow berries and a single lit torch
Une grotte luxuriante pittoresque avec des baies lumineuses et une seule torche allumée
The in game configuration menu for selecting block types in Light Dust Mod
Le menu de configuration en jeu pour sélectionner les types de blocs dans Light Dust Mod

Liens de téléchargement pour Light Dust Mod

Filtrer par

Pour Minecraft 1.21.1, 1.21

Pour Minecraft 1.20.1, 1.20

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