Wurst Modified Client Mod (26.1.2, 1.21.1) – Meilleur Client pour Minecraft en 2026
Wurst Modified Client Mod étend le client Wurst 7 original avec des outils supplémentaires et des menus pratiques. Il apporte de nouvelles interfaces et des ajouts utiles à l’ensemble d’outils classiques. Vous accédez à un chercheur de serveurs personnalisé, des paramètres visuels détaillés et des options de suivi supplémentaires. Le client organise tous ces outils dans des fenêtres faciles à lire directement sur votre écran.

Caractéristiques :
- Menus personnalisés : Ajoute une large interface multi-colonnes pour trouver tous vos outils rapidement.
- Points forts visuels : Permet de dessiner des boîtes lumineuses autour des objets importants comme les items au sol, les lits et les tables de craft.
- Scanner de serveurs : Inclut un chercheur de serveurs intégré qui scanne les adresses IP pour localiser des mondes multijoueurs actifs.
- Affiche des lignes de traçage jaunes qui se connectent directement aux autres joueurs et entités du monde.
- Fournit une fenêtre de paramètres détaillée pour chaque outil, permettant de changer les couleurs et les distances de scan.
- Affiche des informations utiles à l’écran comme les statistiques des joueurs, les enchantements d’armure actifs et une liste d’utilisateurs en ligne.
- Permet de placer des balises rouges vives comme points de repère pour ne jamais perdre votre base.
- Inclut un détecteur de livestream qui scanne à intervalles réguliers pour vous protéger pendant que vous jouez.
- Propose une version spéciale sans triche appelée NiceWurst pour les joueurs qui ne veulent que les aides visuelles.
Comment l’utiliser :
- Ouvrez le jeu et appuyez sur la touche de menu désignée pour afficher l’interface principale.
- Naviguez dans la mise en page multi-colonnes pour trouver l’outil spécifique que vous souhaitez activer.
- Ouvrez la fenêtre des paramètres à côté de n’importe quel outil pour ajuster sa portée ou les couleurs de mise en évidence.
- Utilisez le chercheur de serveurs personnalisé depuis le menu principal pour scanner de nouveaux endroits où jouer.
Wiki :
A (20)
Above GroundESP Y Limit New ESP Option
ItemESP, MobESP, MobSearch, Search, ChestESP, BedESP, SignESP, PortalESP, RedstoneESP et WorkstationESP ont désormais une limite Y ajustable (par défaut 62, ce qui correspond approximativement au niveau de la mer).
Il existe un interrupteur global et un paramètre qui peut s’appliquer à tous, ou l’utilisateur peut les activer et les régler individuellement dans les paramètres du hack (“.aboveground on/off`, `.aboveground toggle`, `.aboveground y #“) – également accessible via le paramètre ‘GlobalToggle’ dans la catégorie Other du ClickUI.
Cela vous aidera à éviter de détecter des entités/objets inaccessibles et vous aidera à vous concentrer sur le scan de la surface du monde (si tel est votre objectif).
AdvancedPacketTool
Permet de gérer le comportement des paquets par type de paquet (S2C & C2S).
Prend en charge 3 modes indépendants : Log, Deny et Delay.
Les modes peuvent se chevaucher (Log & Deny Paquet A mais aussi Log & Delay Paquet B).
Interrupteurs pour activer les modes ainsi que pour faire défiler la liste d’édition des paquets.
Le délai est basé sur les ticks.
Interface utilisateur à double liste consultable avec commandes de sélection tout/aucun.
Les interrupteurs de paramètres sont assignables à des touches.
Fonctionnalité optionnelle “Show Unknown Packets` pour autoriser les paquets `class_####“.
Inspiré par le Packet Logger de HelixCraft.
AimAssist Improved
Ajout du ciblage verrouillé.
Ajout du ciblage verrouillé par clic droit avec correspondance verticale ajoutée en vol.
Auto-attaque optionnelle selon la même méthode que MultiAura.
Outrepassement de la portée optionnel.
Nouvelle portée maximale autorisée de 128 blocs.
AirWalk
Permet de marcher dans l’air en gelant votre mouvement vertical.
Contrairement à d’autres hacks, celui-ci vous permet également de sauter et d’augmenter votre hauteur.
Alt Manager Improved
Possibilité de sélectionner plusieurs comptes alternatifs et de les supprimer.
Déplacé vers l’écran multijoueur.
Peut désormais accepter des méthodes de connexion alternatives.
Mise à jour de l’importation et de l’exportation pour s’adapter à la nouvelle méthode.
Ajout d’un bouton aléatoire pour choisir un compte au hasard et tenter de le rejoindre, ne s’arrête pas tant qu’il n’en trouve pas un valide.
Anti Fingerprint
Détecte et bloque le fingerprinting des packs de ressources.
Les protections de base sont déjà activées par défaut.
Politiques : Observe (invite vanilla + log), BlockLocal (refuser privé/LAN), BlockAll (tout refuser), SandboxAll (le serveur voit un échec ; le client sauvegarde une copie).
Détecte les rafales de requêtes (N en M ms) avec des notifications ; prend en charge une liste blanche d’hôtes.
Défenses du cache : effacement avant téléchargement et isolation du cache par session.
Sandbox : extraction automatique optionnelle des packs de ressources pour inspection.
Télémétrie : verbosité des notifications + journal d’audit (hôte/IP/URL/UUID/requis, chemins cache/sandbox).
Accès via Other → Anti-Fingerprint, Wurst Options, et les boutons Multiplayer/Server Finder.
AntiBlast
Empêche le recul causé par la TNT, les explosions de creeper, les ancres de réapparition, les cristaux, les crânes de wither, les explosions de spawn de wither, les boules de feu de ghast, les rafales de breeze (et charges de vent) et d’autres plugins/entités personnalisés utilisant la physique des explosions.
Anticheat Detector
Surveille le comportement du serveur et les paquets pour estimer si des anti-cheats sont présents et actifs.
Signale la protection probable pour que vous sachiez quels hacks pourraient être risqués à utiliser.
Détection de recul (Setback Detection), suit les corrections de position soudaines/téléportations indiquant que le serveur a rejeté votre hack et le désactive automatiquement.
Fonctionne indépendamment de l’Anticheat Detector.
Détection Anti-ESP :
Détecte les comportements anti-ESP suspects basés sur les modèles de paquets (échanges de blocs rapides, rafales de mises à jour élevées et révélations retardées d’entités de blocs).
Gestion du bruit pour les transitions fluide/air.
Sera capable de détecter également le trafic anti-xray mais déclenchera probablement des signaux de rafale.
Ajout de la détection Anti-ESP spécifiquement à ChestESP et Search en plus de la détection globale pour éviter tout faux positif.
AntiDrop
Empêche de jeter les objets sélectionnés par accident. Par défaut sur toutes les armes, outils et boîtes de shulker.
Lorsqu’il est activé, vous ne pouvez pas appuyer sur le bouton de jet sur les objets choisis et vous ne pouvez pas les faire glisser hors de l’inventaire.
Antisocial
Se connecte au détecteur d’entrée/sortie de PlayerESP (même si l’ESP est désactivé) et déconnecte instantanément dès que quelqu’un entre dans la portée.
Réutilise les modes Quit/Chars/SelfHurt d’AutoLeave pour choisir la déconnexion la plus sûre pour votre serveur.
Peut également exécuter une commande au lieu de ce qui précède.
Désactive AutoReconnect pour que vous restiez déconnecté.
Parfait pour se cacher ou se protéger pendant le farming AFK.
Capable d’ignorer les amis.
AntiVoid
Téléporte vers votre dernière position sûre lorsque vous tombez dans le vide.
Activez optionnellement la marche dans l’air ou le vol pour éviter de tomber.
Peut aussi éviter de tomber dans la lave.
Capable de répondre uniquement au niveau du vide.
Auto-activation sous conditions.
AutoBuild Improved
Support de la position de départ en l’air et placement continu en l’air pour les trous dans la construction.
L’aperçu du modèle montre un fantôme du modèle qui se verrouille en position lorsque le freecam est activé.
Validation du placement, les blocs ne sont considérés comme posés que lorsque le monde contient un bloc non remplaçable à cette position.
Gestion du blocage, si l’ordre de construction strict échoue, il relâche temporairement l’ordre pour reprendre plus facilement.
Contournement CTRL (Sprint), en le maintenant vous pouvez ajouter vos propres blocs à tout moment, avant, pendant ou après la construction.
Ticks de confirmation ajustables.
Affiche le nombre de blocs sur le réticule.
Empêche l’interaction avec les coffres, etc.
AutoChat
AutoChat surveille le chat entrant et conserve un historique de contexte roulant (taille configurable).
Source de la clé API : paramètre ou WURST_OPENAI_KEY (défini dans Java/Minecraft, pas sur votre PC).
Répond lorsqu’il est directement interpellé, dans un chat clair en 1 contre 1, ou librement selon une chance d’intervention configurable.
Peut prioriser le message le plus récent tout en gardant les anciennes lignes comme contexte secondaire.
La détection de mention prend en charge votre nom d’utilisateur plus les variantes de pseudonymes/dérivés.
L’option “Toujours répondre si mentionné” contourne les délais de réponse pour les mentions directes.
Prompt système éditable en jeu.
La Persona est configurable via un champ texte et outrepasse ce qui se trouve dans le prompt système.
Le modèle est sélectionnable, incluant :
chatgpt-4o-latest, gpt-5.2-chat-latest, gpt-5.2, gpt-4o,
gpt-5.1-chat-latest, gpt-5-chat-latest, gpt-5.1, gpt-5,
gpt-4.1, gpt-5-mini, gpt-4.1-mini, gpt-4o-mini,
gpt-4.1-nano, gpt-5-nano.
Contrôles de génération : tokens max, température, caractères de sortie max.
Contrôles de timing : intervalle de réponse min, intervalle non sollicité min, planification en file d’attente optionnelle pour les réponses bloquées par l’intervalle, rythme WPM (interrupteur + mots par minute), et requêtes concurrentes max.
Le mode Debug peut afficher le JSON brut de la requête/réponse OpenAI dans la console.
Sécurité/sanitisation : filtre les tentatives probables d’injection de prompt, supprime les préfixes de style <Nom>/[Name], empêche la sortie de commandes slash, impose des réponses sur une seule ligne et normalise la sortie en texte de chat compatible ASCII.
AutoDisenchant
Alimente automatiquement la meule avec des objets de votre inventaire (et/ou barre d’accès rapide) pouvant être désenchantés.
L’interrupteur “Show button” permet de cacher le bouton de la meule pour que le hack s’exécute automatiquement dès qu’il est activé ; affichez le bouton et vous devrez appuyer dessus à l’intérieur du conteneur.
AutoFly
AutoFly suit les exports de SeedMapper ou des coordonnées saisies manuellement, ajustant automatiquement la hauteur/vitesse de vol et affichant un statut sur le réticule.
Capable de s’ajuster en plein vol pour vous débloquer s’il n’y parvient pas seul.
Capable de contourner sommairement les blocs contre lesquels il s’écrase, soit en les contournant, soit en volant au-dessus.
Atterrit automatiquement et désactive le vol une fois terminé.
S’arrête optionnellement à la découverte de nouveaux ou anciens chunks, de portails ou de blocs/entités spécifiques.
Capable de voler selon un motif de grille spécifié avec un tracé optionnel de type fil d’Ariane.
Active optionnellement Antisocial, AutoEat ou AutoLeave lorsqu’il est activé et les désactive automatiquement à la fin.
Livré avec des commandes personnalisées :
.autofly <x> <y> <z> [height] [speed] ou .autofly <x> <z> [height] [speed] pour voler automatiquement vers un point de passage donné (les valeurs relatives ~ sont supportées ainsi que les entrées séparées par des virgules). Omettre Y le fait simplement atterrir au point de passage.
.autofly next/.autofly prev(ious) fait défiler la liste d’export SeedMapper, tandis que .autofly stop|off|disable désactive AutoFly.
AutoLibrarian Improved
Peut désormais découvrir les enchantements fournis par les packs de données.
Capable de rechercher des enchantements par mots-clés.
Raisons de l’échec indiquées dans le chat.
Cassera automatiquement le pupitre s’ils refusent le travail.
AutoMace
Change automatiquement pour la masse et attaque lors d’une chute sur une cible.
Possède divers paramètres tels que la distance de chute minimale, le délai de changement, le délai d’attaque et des filtres.
Conception novatrice impliquant un paramètre AimAssist modifié activable pendant la chute.
Ajoute le hack MaceDMG activable à l’impact.
AutoSign Improved
Peut saisir le texte des panneaux directement dans le ClickUI/Navigator.
Peut désormais sauvegarder et gérer une liste de préréglages.
Ajout de l’aura de panneau qui prend en charge HandNoClip et la journalisation du chat.
AutoSteal Improvements
Activez ‘Steal/Store Same’ pour déplacer les objets qui correspondent à ceux déjà présents dans l’inventaire du joueur ou le coffre. Assignable à une touche.
Ajout d’un bouton ‘Auto’ qui peut activer et désactiver le vol automatique à la volée.
Ajout d’un bouton ‘Dump’ qui jette tout ce qui se trouve dans le conteneur.
Les boutons (Auto, Steal, Store, Dump) sont activables dans les paramètres du hack et persistent même si AutoSteal est désactivé.
Ajout d’une liste d’objets et d’un interrupteur ‘List Only’ pour ne voler automatiquement que les objets de la liste.
AutoTrader
Vend automatiquement les objets sélectionnés aux villageois / marchands.
Ajoute un bouton “AutoTrader” à l’écran d’échange et un paramètre de liste d’objets configurable pour choisir quels objets vendre rapidement.
Lorsqu’une interface de marchand est ouverte, le hack détecte les échanges correspondants (premier et second emplacement d’achat optionnel) et effectue les achats de manière répétée tant que :
le villageois a toujours l’échange disponible
l’objet sélectionné est présent dans l’inventaire du joueur
Détection robuste de rupture de stock et logique d’arrêt sécurisée pour éviter le spam lorsque les offres sont épuisées.
Idéal pour transformer rapidement des produits de ferme (graines, ficelle, papier, etc.) en émeraudes sans clic manuel.
B (10)
BarrierESP
Voir visuellement les blocs de barrière invisibles.
Soit afficher l’icône, soit une boîte ESP, soit les deux ensemble.
BaseFinder Improvements
Ajustabilité de la plage Y de l’ESP.
Mises à jour en direct pour les blocs sélectionnés, ce qui signifie que vous pouvez les ajuster à la volée sans réinitialiser le hack.
Ajout d’une option de traçage.
Ajout d’un mode zone collante qui ancre le scan au lieu de le recentrer lors de vos déplacements.
Liste des blocs naturels mise à jour vers les dernières versions (incluant les chambres d’épreuves).
Ajout du compteur HackList.
BeaconExploit
Force des effets spécifiques même sur les niveaux inférieurs.
Obtenez résistance, régénération, boost de saut et force avec 4 balises sur un seul niveau par exemple.
BedBreakAura
Trouve tous les types de lits et les casse.
Essentiellement un Nuker, mais fonctionne à travers les murs, a une portée étendue et possède une coupure de spam pour éviter d’être bloqué sur des lits inaccessibles.
Idéal pour certains types de jeux ou simplement pour empêcher les gens de réapparaître correctement.
Fonctionne passivement en arrière-plan.
BedESP
Trouve tous les types de lits.
Scan basé sur les chunks avec couleur configurable et style Boîte/Ligne.
Épaisseur de ligne de traçage ajustable.
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux dans une couleur fixe.
Filtre pour masquer les lits des chambres d’épreuves et/ou des villageois.
BedrockEscape
Vous envoie instantanément à travers la bedrock vers le haut ou le bas depuis une distance d’environ 50 blocs.
Donne une lecture du nombre de cœurs de dégâts que vous subirez en traversant la bedrock en fonction de son épaisseur.
Affiche la boîte ESP uniquement lorsqu’il s’agit d’un passage valide.
Ne vous laissera atterrir que sur un endroit sûr ou une zone contenant des liquides (lave ou eau).
Une coche verte apparaîtra lorsque toutes les conditions de téléportation sont remplies : atteignable, pas de mort et capable de traverser.
Capable d’ajuster le débit de paquets pour éviter le spam ou la détection.
Maintenir shift au-dessus de la bedrock tentera de casser les blocs sous vous pour trouver un itinéraire moins coûteux (moins de dégâts). Passera automatiquement à la pioche si disponible.
Optionnellement, maintenir shift au-dessus de la bedrock rendra la couche de bedrock transparente. Si vous êtes en dessous, regarder vers le haut la rendra transparente.
Capable de trouver des itinéraires d’évasion qui ne vous causent aucun dégât.
Options de fil de fer, tuile, remplissage, taille de chunk et autres disponibles.
Vous pouvez outrepasser les sécurités dans les paramètres.
Testé sur les serveurs Fabric et Paper.
BedrockStash
Met en évidence les cavités dans la bedrock qui contiennent de l’air ou des blocs cassables (complètement entourées de bedrock).
En combinaison avec HandNoClip, vous pouvez placer et ouvrir des coffres dans ces espaces.
Peut aider à cacher des objets aux personnes n’utilisant pas ce client ou n’ayant pas HandNoClip (utilisateurs vanilla, etc.).
BookBot
Basé sur le hack du même nom dans Meteor. Nécessaire pour BundleDupe.
Écrit automatiquement des livres (panneau optionnel) pour des NBT à haute entropie ou à des fins de spam.
Modes
Random : caractères aléatoires
File : depuis un .txt (retour à la ligne automatique)
Paramètres
Pages / ASCII-only / délai
Sign + titre + compteur d’ajout
Fichier + retour à la ligne automatique
Breadcrumbs
Laisse une traînée de ligne derrière vous (activable/mettable en pause).
La traînée peut être infiniment longue.
La traînée peut être appliquée aux autres joueurs (couleurs uniques activables pour chaque joueur (partagées avec PlayerESP)).
Paramètres : couleur, sections max, longueur de section, épaisseur, cibles, interrupteur de conservation des traînées, interrupteur de couleurs uniques.
BundleDupe
Duplication de bundle en un clic inspirée par le travail de Numbers/Autism Inc. Fonctionne sur Paper 1.21.11 pre-v111.
Préparation : livre à haute entropie de 100 pages dans l’inv + bundle avec ~63 objets cibles + 1 remplissage.
Modes
TIMEOUT : attendre KeepAlive, bloquer KAs, après Ns utiliser le bundle, lag, off
KICK : lag, utiliser le bundle, déconnexion
Kick
Hurt, Quit, Chars, Client Settings, Move NaN, Move Inf, Move OOB, Click Invalid, Update Slot, Custom Command
Lag
Boat NBT (Chest Boat/Minecart), Click Slot (Nécessite Livre NBT (Ou Similaire)), Entity NBT (Cible du réticule), Inventory Spam, Chat Flood, Swing Spam, Dig Spam, Slot Spam, Custom Command.
Paramètres
TIMEOUT : Secondes + Délai d’interaction (ms)
Lag : Compteurs de paquets
Notes
Tous les kicks ne conviennent pas à tous les serveurs ; BoatNBT nécessite d’être sur un bateau ; EntityNBT nécessite de regarder l’entité.
C (10)
Cheat Detect
Surveille les autres joueurs à chaque tick, suivant les statistiques de mouvement/balancement pour détecter des modèles suspects.
Détecte la vitesse, le vol, le vol en bateau et les balancements d’épée à haut CPS.
Capable d’ajuster la sensibilité pour chaque détection.
Les alertes se régulent d’elles-mêmes pour éviter le spam.
Capable de détecter si les autres joueurs sont aussi cool que vous !
Chest Search
Scanne automatiquement ou manuellement chaque coffre et shulker que vous ouvrez et stocke son contenu dans un fichier JSON par serveur (Vous pouvez aussi le désactiver entièrement).
Capable de détecter les changements de coffre que vous effectuez, donc ajouter ou retirer des objets met instantanément à jour le JSON.
Incapable de détecter les changements de coffre effectués par d’autres joueurs.
Capable de supprimer des entrées.
Capable de déterminer et de rechercher les enchantements d’armes/armures, de potions et de livres.
Recherche visuelle dans tous les coffres scannés pour le contenu basé sur des mots-clés.
Crée une mise en évidence ESP du coffre contenant l’objet désiré ou crée un point de passage pour suivre le coffre.
Les coffres sont automatiquement supprimés s’ils sont détectés comme cassés/manquants.
Délai d’expiration du point de passage et de l’ESP ajustable.
Couleurs de l’ESP et du point de passage ajustables.
Rayon de recherche ajustable.
Taille de police ajustable.
Met en évidence les coffres ouverts avec un X ou une couleur alternative.
Option pour supprimer les traceurs des coffres ouverts.
ChestESP
Ajout du mode zone collante qui ancre le scan au lieu de le recentrer lors de vos déplacements.
Ajout de la limite Y de l’ESP.
Ajout du compteur HackList.
Ajout de la mise en évidence des coffres enfouis incluant un filtre pour ne trouver que les coffres enfouis.
Ajout de filtres pour les coffres et les barils afin de ne pas les mettre en évidence s’ils sont proches de spawners, de chambres d’épreuves et de villages (Excluant les doubles coffres et les shulkers).
Ajout de paramètres d’opacité.
Ajout de la détection anti-ESP.
Option pour supprimer tous les coffres au profit de :
Doubles Coffres
Shulkers
Coffres de l’Ender
Alerte optionnelle pour les boîtes de shulker dans le chat.
Ajout d’une limite de rendu qui aide à réduire la charge de mise à jour en régulant le rafraîchissement de la base de données et la sélection/mise à jour des cibles.
Priorise le rendu par proximité avec l’utilisateur.
ChorusFruit
Hack exclusif au Navigator qui vous permet de consommer un fruit de chorus lorsqu’un déclencheur sélectionné se produit et/ou que votre santé est basse.
Lorsqu’un joueur entre
Lors de dégâts causés par un joueur
Lors de dégâts de toutes sources
Spam de paquets pour aider à la vitesse de consommation.
Changement silencieux et retour à l’objet précédent après consommation.
Ce hack est principalement conçu pour un datapack spécifique qui permet une portée/distance de téléportation beaucoup plus grande avec ces fruits.
ClickGUI Improvements
Ajout de la catégorie Favoris, clic milieu sur un hack pour l’ajouter aux Favoris. Clic milieu dans les Favoris pour le retirer.
Taper accidentellement dans ClickGUI continue simplement ce que vous avez tapé dans le Navigator.
La Hacklist possède un réglage de taille de police, de transparence, des ajustements de position X & Y, et une boîte d’ombre ajustable.
La Hacklist peut mettre en évidence les entrées conformément à la couleur ESP sélectionnée.
La Hacklist peut afficher le nombre d’objets/blocs/entités ESP détectés (BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP, MobsearchESP, MobESP, ItemESP). Ils sont activables dans chaque hack.
L’UI a maintenant plus d’options de couleurs qui sont également appliquées à l’UI du Navigator.
Nouvel interrupteur Isolate Windows qui permet à la fenêtre active (ou sous-catégorie/paramètre) de ne pas afficher d’autres fenêtres derrière elle.
Les hacks peuvent désormais prendre en charge plusieurs fenêtres contextuelles, ou sous-fenêtres contextuelles. Dans le Navigator, ces fenêtres sont des menus déroulants.
Le clic droit sur le paramètre Area le réinitialise par défaut.
Possibilité de faire défiler tous les menus déroulants/contextuels avec la souris.
Les fenêtres/paramètres épinglés capturent désormais l’entrée de la souris lorsqu’un écran de conteneur est ouvert, ce qui signifie que vous pouvez maintenant ajuster les paramètres sans ouvrir le ClickGUI.
Mémorise les positions de défilement dans les catégories.
ClientChatOverlay
Ajoute une superposition de chat séparée qui capture les sorties non-joueur/client/mod et garde le chat normal des joueurs dans le chat vanilla du bas.
Optionnellement, vous pouvez ajouter une autre séparation pour les messages basés uniquement sur Wurst.
Transparence optionnelle, temps de disparition, routage vers la console de jeu, mode Wurst uniquement, lignes max et décalage X/Y.
Peut ajuster sa position en le déplaçant avec la souris dans l’inventaire ou un conteneur.
Évite automatiquement les messages de chat vanilla s’il est positionné au-dessus.
Est défilable lorsque le chat est ouvert.
Possibilité d’ajuster la taille de la police du chat.
Peut maintenant être divisé en 3 (Wurst, Serveur, Chat).
Peut changer la couleur du texte du chat.
CommandScanner
Énumère les commandes côté serveur qui sont typiquement indisponibles pour le joueur en envoyant des paquets spécialisés.
Optionnellement, ne sollicite que les commandes ‘inconnues’. Scanne via les paquets puis compare via les commandes du client, tout ce qui n’est pas disponible pour l’utilisateur est affiché.
Votre sondage de liste de commandes n’apparaîtra pas dans les logs côté serveur.
Peut également exécuter chaque commande, exécuter des commandes spécifiques via des paquets ou énumérer via les commandes côté client.
Excellent remplacement lorsque les scanners de plugins comme UI-Utils ne renvoient aucun résultat.
Connection Log Overlay
Lors de la connexion à un serveur, vous pouvez optionnellement afficher le log de connexion sur l’écran de jointure.
La taille du texte de superposition est contrôlée par Overlay Font Size dans Wurst Options.
CoordLogger
Détecte les événements mondiaux et locaux et tente de les positionner avec l’ESP et des messages de chat.
Pour les événements trop éloignés, la direction sera donnée.
Interrupteurs pour divers types d’événements.
Interrupteurs pour le débogage et l’ESP.
Custom Command Prefixes
Dans le menu Wurst Options, vous pouvez désormais changer votre préfixe de commande.
Faites défiler les préfixes de commande couramment utilisés en appuyant sur le bouton Command Prefix.
D (3)
DamageDetect
Un hack simple qui vous indique dans le chat ce qui vous a blessé (ou qui) et où.
Idéal pour déterminer des dégâts étranges provenant d’effets inconnus (dégâts de chute inattendus, etc.).
Discord Rich Presence
Discord Rich Presence est une fonctionnalité optionnelle de Wurst Options qui montre ce que vous faites dans Discord.
Features
Affiche l’un des 10 messages sélectionnables.
Peut optionnellement afficher votre nom d’utilisateur et l’IP du serveur.
Utilise un ID d’application Discord différent en mode NiceWurst.
Échoue proprement si Discord n’est pas lancé.
Messages
Jouer à Wurst7-CevAPI
Triche sur Minecraft
Griefing sur Minecraft
Chasse à la base sur Minecraft
Duplication sur Minecraft
Jouer à Minecraft
S’amuse sur Minecraft
Jouer à BlockGame
Jouer à MC avec mes potes !
Manger des Cevapcici
Cuisiner des Cevapcici
Screenshots
Durability HUD
Superposition HUD compacte affichant l’armure + la durabilité des objets tenus/en main secondaire avec icônes et %/barre optionnels.
Vous montre le % de durabilité de votre armure et de vos armes.
Affichage personnalisable : Pourcentage uniquement, Barre uniquement, Style barre de boss, Afficher main secondaire, Taille d’icône, Échelle de police.
Déplaçable avec votre souris dès qu’un menu d’inventaire est ouvert.
Se centre automatiquement dès que des objets sont retirés.
Se déplace automatiquement lorsque des messages de barre d’action sont affichés (comme dormir) derrière le HUD.
Espacement ajustable entre les icônes.
Optionnellement, permet d’empiler les icônes verticalement avec la durabilité soit en dessous, soit à côté des icônes.
Permet optionnellement d’afficher les enchantements d’objets dans la barre d’action lors du défilement de la barre d’accès rapide (Compatible avec les packs de ressources).
E (4)
EasierQuicker ESP Commands
“.search <query>` -> mode requête + définir requête + activer
`.search off` / `.search on- `.mobsearch <query>` -> mode requête + définir requête + activer
`.mobsearch off` / `.mobsearch on- `.xray <query>` -> mode requête + définir requête + activer
`.xray off` / `.xray on- Les commandes existantes `.xray add/remove/list/reset“ fonctionnent toujours.
ElytraFlight
Un mode de vol statique pour les élytres. Outrepasse le mouvement à chaque tick pour vous permettre de planer, bouger et voler comme le hack de vol normal.
Conserve optionnellement l’élan vanilla.
ElytraInfo
HUD sous le réticule pour les infos d’élytres : lacet, tangage, altitude, vitesse, direction, % durabilité.
Glissable lorsque le chat/inventaire est ouvert.
Couleur/opacité/taille du texte personnalisées, couleur/opacité d’arrière-plan optionnelles, masquage de préfixe optionnel.
Dégradé de durabilité optionnel (vert -> rouge).
Échange assignable : .elytrainfo swap (élytres <-> meilleur plastron, ignore les objets avec Malédiction du lien).
Retour automatique optionnel au plastron lors de l’atterrissage.
Changement automatique vers de nouvelles élytres à <= 5% de durabilité.
EnchantmentHandler
Affiche une superposition d’inventaire pour les coffres contenant des objets enchantés, listant le numéro d’emplacement de chaque objet, ses enchantements, et fournissant des options de prise rapide (individuelle ou par catégorie).
S’affiche par-dessus l’assombrissement de l’écran vanilla, reste aligné à côté du conteneur et possède une taille et une échelle de police ajustables.
Position glissable avec la souris.
Fonctionne avec les livres, les potions et l’équipement et les séparera dans la liste par catégorie et type.
F (3)
Flight Improvement
Ajout de l’interrupteur “Don’t Get Caught” : vous précipite immédiatement au sol (s’arrête à l’eau et désactive simplement le vol si au-dessus de la lave) lorsqu’un autre joueur est dans votre portée.
Capable d’ignorer les amis.
Ajout de l’interrupteur pour activer NoFall lorsque le vol est activé.
Ajout de la vitesse de vol et de la vélocité (blocs par seconde) dans la hacklist.
Possibilité de lier les vitesses horizontale et verticale.
Pas ajustable pour les deux vitesses.
Empêche de jeter des objets en maintenant SHIFT dans l’inventaire.
Empêche d’être ralenti par les lianes (même si NoSlowDown est désactivé).
Force Allow Chats
Lorsqu’il est activé, force les propriétés du compte Mojang suivantes :
Chat autorisé
Realms autorisés
Serveurs autorisés
Intercepte “`YggdrasilUserApiService.fetchProperties() – Accessible avant le jeu via Wurst Options ou en jeu via le hack de la catégorie Chat.
FreeCam Improved
Possibilité de lier les vitesses horizontale et verticale.
Pas ajustable pour les deux vitesses.
Option pour autoriser l’ancienne méthode Wurst de FreeCam qui permettait l’interaction avec le monde.
G (3)
GameStats
HUD à l’écran avec statistiques configurables : FPS, TPS, Ping, Temps de jeu, Heure, Heure du monde MC, Débit de paquets (entrée/sortie), Distance, Kills de mobs, Kills de joueurs et XP gagnée.
Glissable/repositionnable pendant que les écrans d’inventaire ou de coffres sont ouverts.
FPS/TPS/Ping affichent les moyennes courantes entre parenthèses (ex. Ping : 30 (21)).
Paramètres de style : taille de police, opacité de police, couleur de police, contour de police, interrupteur de boîte d’arrière-plan, couleur d’arrière-plan et opacité d’arrière-plan.
Interrupteurs de visibilité par statistique plus un interrupteur universel Show Prefixes et Show Averages pour les étiquettes.
Graphique FPS et TPS.
Peut être intégré dans GameStats ou détaché.
Lorsqu’il est détaché, peut être redimensionné via les paramètres ou en faisant glisser le coin inférieur droit.
Couleurs ajustables.
Global ESP Render Modes
Ajout d’un interrupteur global de pipeline ESP dans GlobalToggle :
LEGACY : conserve le chemin de rendu ESP original par hack.
SHADER_OUTLINE : redirige les tracés ESP RenderUtils pris en charge vers un collecteur/rendu global centralisé pour un rendu par lots.
Pourquoi utiliser SHADER_OUTLINE :
S’adapte mieux lorsque de nombreux hacks ESP sont actifs (réduit la charge de tracé par hack).
Produit un rendu ESP plus cohérent entre les hacks.
Facilite les améliorations globales de l’ESP (un seul pipeline à optimiser/étendre).
Conserve la compatibilité des hacks sans réécrire manuellement chaque hack ESP.
Global Toggle
S’applique à tous les hacks.
Outrepassements de zone collante.
Outrepassements de limite Y.
Priorité du thread de recherche.
Outrepassement de limite .setslider.
Mode de scan de chunk.
Mode de rendu ESP global et limiteur.
Désactiveur de traceurs et liste blanche.
Compatible avec les raccourcis clavier.
H (4)
HandNoClip Improved
Affiche un X rouge sur le réticule lorsque le placement de bloc ou l’interaction est bloqué pendant que le hack est activé.
Le X rouge peut également indiquer les blocs avec lesquels il est possible d’interagir lorsque le mode On-Target est activé ; dans ce mode, HandNoClip reste désactivé jusqu’à ce que vous soyez à portée d’un bloc valide.
Interrupteur pour activer l’interaction avec les villageois à travers les blocs.
Interrupteur pour activer le passage à travers la Bedrock (Casser et placer des objets à travers la Bedrock).
HealthTags Improved
Utilise désormais optionnellement les mêmes cœurs que le nouveau hack MobHealth.
HideModMenu
Permet de cacher des mods de ModMenu en utilisant la correspondance par mots-clés.
Accepte des mots-clés séparés par des virgules pour filtrer plusieurs noms de mods dans un seul paramètre.
Conçu pour être associé à HideWurst : HideWurst cache Wurst lui-même, tandis que HideModMenu étend ce comportement aux autres mods sélectionnés.
HideWurst
Désactive tout le rendu Wurst (ESP, HackList, HUD, superpositions, contours brillants) tout en gardant les hacks activés.
Peut cacher les mixins d’UI de Wurst (menus, conteneurs, superpositions) sans désactiver les hacks.
Peut cacher Wurst de la liste des mods de ModMenu.
Utilisez HideModMenu pour cacher des mods supplémentaires par mot-clé (liste séparée par des virgules).
Utile pour l’enregistrement/streaming ou simplement pour cacher les visuels sans désactiver vos hacks actifs.
I (3)
InfiniteReach
Extenseur de portée basé sur les paquets qui vous fait clignoter en position, frappe la cible (entité ou bloc), puis vous téléporte optionnellement en arrière pour que le serveur ne vous voie jamais rester à distance.
Prend en charge les modes vanilla (22 blocs) et Paper (jusqu’à ~59 blocs) avec des compteurs de paquets de spam configurables, une distance max et des décalages pour plus de discrétion.
Clip Up ajoute une courte téléportation verticale pour déclencher des dégâts de masse supplémentaires et contourner les obstacles ; l’option “Clip Up When Mace” fait en sorte que cela ne se produise que lors de la tenue d’une masse pour éviter les dégâts de chute en volant.
Les boîtes d’entité/bloc rendues respectent l’interrupteur “Through Blocks” et cachent la boîte de bloc dès qu’une mise en évidence d’entité rouge est affichée, évitant les visuels trompeurs.
Les paramètres de délai régulent le minage, l’utilisation d’objets et les coups sur les entités.
Interrupteurs pour n’utiliser le hack que lors du maniement d’une masse et pour ignorer la collision lorsque BoatNoclip est actif.
La destruction de blocs et l’utilisation d’objets à longue portée sont prises en charge via le même cycle téléportation-et-action, le faisant se comporter comme un gestionnaire d’InstaMine/interaction à distance.
Mode de verrouillage (vertical) pour les attaques à la masse qui s’applique à travers les murs à environ 50 blocs.
Crédits à Trouser-Streak. La différence entre le mien et le leur est que j’ai ajouté l’interrupteur à travers les blocs, l’interrupteur clip up pour la masse, et une meilleure mise en évidence ESP.
ItemESP Expanded
Met en évidence les objets jetés, équipés et encadrés avec des filtres et une personnalisation puissants.
Mise en évidence de base : tous les objets jetés avec une couleur de base configurable.
Filtres spéciaux : Liste, ID d’objet ou Requête (mots-clés multiples).
Couleurs & styles spéciaux : fixe ou arc-en-ciel, contour uniquement, lignes uniquement pour le spécial.
Spéciaux équipés : met en évidence les objets tenus ou portés par les joueurs/mobs (pas vous-même).
Cadres d’objets : met en évidence les cadres si l’objet contenu correspond aux critères spéciaux.
Correspondance par mots-clés : prend en charge l’ID de base, la clé de traduction et le nom d’affichage (fonctionne avec les objets renommés/NBT/modifiés par plugin).
Requêtes multi-termes : séparées par des virgules (ex. head, axe).
Rendu : boîtes avec remplissage + contour ; les traceurs utilisent la couleur spéciale (ou la couleur de base).
Analyse robuste : les listes acceptent les entrées inconnues comme mots-clés (analyse sécurisée via Identifier.tryParse).
Liste d’ignorés : en utilisant des mots-clés ou des noms d’objets spécifiques, vous pouvez exclure totalement des objets de la mise en évidence.
Ignorer entité : Peut ignorer les autres joueurs, les porte-armures, etc.
Détecte les orbes d’XP et permet une coloration différente ou une désactivation totale.
Exemples :
Mettre en évidence les crânes → ID d’objet : minecraft:player_head, couleur spéciale : magenta, contour uniquement ON.
Mettre en évidence les talismans (objet non standard) → Requête : talisman, couleur spéciale : arc-en-ciel, mise en évidence des cadres ON, lignes uniquement pour le spécial ON.
ItemHandler
HUD contextuel de style Jade et GUI complète listant les objets jetés à proximité, les objets dans les cadres ou portés par les mobs, groupés par ID d’objet avec des comptes agrégés (avec IDs de registre optionnels).
Capable de sélectionner ou de rejeter quel(s) objet(s) ramasser en passant dessus :
Pick : rejeter (jeter) tout sauf les types sélectionnés (seuls les types sélectionnés seront ramassés).
Reject : rejeter les types sélectionnés et les jeter.
Trace Selected Items : active le traçage pour les types sélectionnés (utilise la passe de rendu mondial ItemESP pour dessiner des lignes de traçage arc-en-ciel et des boîtes ESP).
Fonctionne indépendamment d’ItemESP.
Possibilité de sélectionner plusieurs objets avec SHIFT.
Épaisseur de ligne de traçage ajustable.
Ignore Selected Items : ajoute l’objet/les objets sélectionné(s) à la liste d’ignorés d’ItemESP.
Interrupteur pour respecter la liste d’ignorés d’ItemESP (incluant un lien pour éditer la liste).
Distance ajustable pour la détection d’objets.
Paramètre d’échelle de police ajustable (ajuste la taille du texte et de l’icône contextuelle).
Décalage d’affichage X/Y du HUD contextuel ajustable ou simple cliquer-glisser pour repositionner (dans l’inventaire ou un coffre).
Détecte les orbes d’XP et montre l’XP exacte que chaque orbe donnera.
Détecte optionnellement les objets tenus ou portés par les mobs (le compte d’objets sera pour tous les mobs de la zone).
Peut aussi filtrer les objets par défaut des mobs pour éviter le spam.
Peut optionnellement lire le contenu des panneaux dans le HUD contextuel.
Peut optionnellement épingler les objets spéciaux (de la liste ItemESP) en haut du HUD contextuel.
Peut optionnellement afficher les enchantements de l’équipement au lieu du nom de registre.
Peut optionnellement détecter et afficher les porte-armures et leurs enchantements associés.
J (1)
Jesus Improved
Ajout de conditions ajustables.
Ajout de la marche sur la lave.
K (2)
Keybind Manager Improved
Peut désormais effacer l’intégralité des raccourcis clavier au lieu de simplement les réinitialiser.
Correction d’un bug où la saisie de votre nouveau raccourci ajoutait ce caractère à la saisie de commande.
KickForensics
Capture une courte fenêtre de paquets et l’état du joueur lors de la déconnexion et sauvegarde un rapport dans kick-forensics.log.
Excellent pour comprendre les anti-cheats et les états des joueurs.
L (8)
Larger Scan Radius
Étendu jusqu’à 65×65 chunks pour toutes les fonctionnalités basées sur les chunks.
LavaWaterESP
Met en évidence les blocs de lave et d’eau (source et courant) avec des boîtes et/ou des tracés.
Interrupteurs par type, curseurs de couleur et de transparence.
Limite de rendu et rayon de chunk ajustable pour maintenir les FPS et garder la vue dégagée.
List UI Search MobSearch ItemESP Xray etc Improvements
Capable de saisir et de sauvegarder spécifiquement des mots-clés dans la liste (Idéal pour les objets personnalisés sur les serveurs moddés).
Capable d’effacer toute la liste avec un seul bouton.
Peut maintenant sélectionner plusieurs objets en maintenant CTRL ou SHIFT.
La suppression d’entrées ne vous renvoie plus en haut de la liste.
Livestream Detector
Scanne la liste des joueurs pour Youtube, Twitch, Tiktok et Kick à la recherche de streams en direct et les annonce dans le chat.
Prend en charge les clés API pour les scans massifs sans limitation de débit potentielle.
Option pour ignorer les scans automatiques si la liste des joueurs dépasse une limite prédéfinie.
Option pour annuler en plein scan.
Commande de débogage disponible “.livestream <username>“ pour vérifier manuellement un nom d’utilisateur.
Location on Disconnect
Coordonnées XYZ copiables lors de la déconnexion/kick (Fonctionne avec AutoLeave).
LogoutSpots
Enregistre l’endroit où les joueurs se déconnectent.
Supprime les points lorsqu’ils se reconnectent.
Rendu : boîte pleine + contour, traceurs optionnels, étiquettes de nom avec échelle ajustable.
Paramètres : couleur latérale, couleur de ligne, échelle de nom, interrupteur de traceurs, durée de vie du point, interrupteur de point de passage.
LootRunner
Ce hack est toujours en cours de développement et n’a été testé que dans l’Ender. Un fork de Baritone pourrait être implémenté pour assurer un meilleur mouvement, un support de structure supplémentaire et réduire l’encombrement des paramètres.
Charge automatiquement les points de passage d’export SeedMapper et exécute d’abord la cible valide la plus proche.
Voyage avec Baritone ou Flight, scanne les coffres/barils/shulkers à proximité, puis les ouvre et les pille.
Les filtres de butin prennent en charge les modes All, List, Item ID, ou Query (par exemple diamond).
Gère l’inventaire plein avec support QuickShulker optionnel, avec comportement d’arrêt/déconnexion si nécessaire.
Sauvegarde la progression par serveur (cibles terminées, logs et position de reprise) pour que les sessions puissent continuer plus tard.
LootSearch
En utilisant mon fork de SeedMapper, vous pouvez exporter les tables de butin pour des structures sélectionnées/toutes, puis analyser ces informations en utilisant la même UI que ChestSearch.
Également compatible avec les exports de LootProbe.
Trié par coffre le plus proche.
Vous pouvez rechercher un butin spécifique et définir un point de passage vers celui-ci.
Prend en charge les enchantements.
Ne fonctionnera pas sans un JSON d’export de butin SeedMapper ou LootProbe valide pour le serveur sur lequel vous vous trouvez.
M (10)
MaceDMG Improved
Possède désormais un curseur de hauteur allant de 1,7 à 50, la valeur par défaut étant 22,23.
Lors des tests, cela a fait passer les dégâts de la masse de ~148 à ~295.
Peut être utilisé pour réduire les dégâts afin d’être moins suspect ou contourner les anti-cheats.
Mapa MinimapESP Combo
Ajoute une mini-carte et une carte du monde de style Voxelmap/Xaero (1ère Image).
La carte possède des filtres de couleur personnalisables, des modes, des règles d’affichage et des ajustements de rendu.
La mini-carte peut être déplacée avec la souris et redimensionnée.
Affiche les résultats ESP sur la carte, incluant coffre, poste de travail, panneau, portail, joueur, point de déconnexion et lits.
Les icônes ESP peuvent être redimensionnées ou mises en évidence selon leur couleur ESP.
Possibilité d’activer/désactiver des ESP spécifiques.
Le mode No Map vous permet de n’afficher que les marqueurs ESP afin de l’utiliser comme superposition pour un autre fournisseur de carte (2ème Image).
Les marqueurs PlayerESP utilisent les têtes et/ou les noms des joueurs.
Le mode plein écran vous permet de visualiser les zones découvertes et de mieux voir les marqueurs ESP.
Les données de la carte sont mises en cache par serveur/dimension pour que le terrain exploré soit mémorisé au lieu d’être reconstruit à chaque fois.
Prend en charge le rendu de NewerNewChunks avec ou sans carte ou avec NewerNewChunks activé.
Peut optionnellement afficher un chemin de chunks explorés (fil d’Ariane) qui persiste à travers les dimensions mais est effacé lors de la déconnexion du serveur ou manuellement.
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
MeasurementESP
Outil ESP exclusif au Navigator/Commandes qui dessine une boîte 1×1 à une distance spécifiée dans votre direction de regard.
La couleur de la boîte indique air vs solide : vert (air + au-dessus de l’air), jaune (air), rouge (solide). En gros, est-ce que je rentre là-dedans ?
Les commandes sont : “.measurementesp <distance>` pour activer et `.measurementesp off` pour désactiver.
Vous pouvez également marquer la cible, donc garder une boîte fixe en exécutant la commande `.measurementesp mark`, qui peut ensuite être effacée avec `.measurementesp clear“.
Cas d’utilisation ? Mods/datapacks personnalisés permettant la téléportation ou armes et outils ne fonctionnant qu’à une distance spécifique, ou peut-être juste littéralement mesurer.
Mention
Joue un son de cloche lorsque votre nom d’utilisateur, pseudonyme ou variante de nom commun apparaît dans le chat.
Permet de choisir n’importe quel son de bloc musical et d’ajuster son volume.
Peut optionnellement colorer les messages qui vous mentionnent, incluant les messages directs.
Peut optionnellement afficher une notification contextuelle pour les mentions et messages directs, incluant le texte du message.
Garde les icônes Chat Heads intactes dans les messages colorés et les notifications contextuelles.
Notifications contextuelles lors d’une mention.
Mise en évidence par couleur de votre nom dans les chats.
Fenêtre contextuelle et mise en évidence pour les messages privés.
MiningEvidence
Conçu pour compléter le TunnelHoleStairESP.
Mettra en évidence les lignes entre les blocs tombés qui indiquent une activité de minage récente.
Conçu pour fonctionner même après la disparition des blocs.
Entièrement ajustable pour éviter les faux positifs.
Délai d’expiration de l’ESP ajustable.
MobESP Improvements
Ajout d’options de couleur arc-en-ciel/fixe pour les boîtes/lignes.
Ajout de formes d’octaèdre.
Ajout de contours brillants comme option et défini comme nouveau défaut.
Ajout de l’option de remplissage de couleur de boîte.
Ajout de l’ESP pour les projectiles de Shulker.
Ajout de l’ESP pour les projectiles de Wither.
MobHealth
Deux modes d’affichage ; barre de cœurs ou un nombre coloré.
Utilise les IDs de sprite “hud/heart/*“ pour changer avec votre pack de ressources.
Interrupteurs pour afficher le nombre, les noms ou les mobs hostiles uniquement.
Normalisé à 10 cœurs max.
Compatible avec HealthTags pour que les noms ne soient pas en conflit.
Conforme aux effets de statut de santé vanilla (poison, wither, gel, absorption, hardcore, tremblement de santé faible).
Ignore les PNJ et les porte-armures.
Peut optionnellement fonctionner à travers les murs.
Peut maintenant activer une barre d’armure.
Peut maintenant activer l’affichage des objets tenus et des effets de potion.
Affichera une bouteille de potion colorée représentant la couleur de l’effet de statut des autres joueurs.
Affichera la durabilité des armes en main principale et secondaire sous forme de % ou de barre.
MobSearch
Recherche de mobs par nom/ID flou ou type exact (ex. minecraft:zombie ou zombie).
Ajout du mode liste avec liste visuelle des mobs.
Requêtes multi-termes : séparées par des virgules (ex. skeleton, zombie).
Rendu : Contours brillants, Boîtes, Octaèdres, Lignes, ou les deux. Couleur arc-en-ciel ou fixe, rempli ou non et taille de boîte configurable.
MultiplayerScreen Improved
Peut désormais sélectionner plusieurs serveurs en cliquant avec SHIFT ou CTRL.
Utilisez ceci pour les déplacer ou les supprimer en masse.
Possibilité de faire glisser les serveurs (un seul ou plusieurs) vers le haut ou le bas de la liste.
Peut créer jusqu’à 3 panneaux de serveurs.
Faites-le en cliquant sur l’icône + pour créer et – pour supprimer.
Les panneaux supprimés stockent et cachent les serveurs de la vue.
Possibilité de faire glisser les serveurs à travers chaque panneau et de nommer les panneaux.
Peut trier les serveurs par nom, version et nombre de joueurs.
Peut importer et exporter une liste JSON de votre collection de serveurs.
Peut prendre en charge la sauvegarde des emplacements de panneaux ; si les panneaux sont supprimés/renommés, ils iront dans le panneau central principal.
MusicAura
Modifie aléatoirement les blocs musicaux autour de vous, même à travers les murs.
Totalement inutile.
N (8)
NecoMode
Toutes les entités vivantes deviennent Neco-Arc.
Paramètres ajustables pour définir quel type de mob ou si les joueurs sont inclus ou non.
New GUI AltGUI
Ajout d’une nouvelle GUI alternative accessible initialement depuis le menu navigator et assignable à une touche (ALT gauche par défaut).
Totalement séparée de ClickGUI et Navigator.
Coloration, opacités et tailles personnalisables avec cohérence basée sur l’échelle de police pour éviter le chevauchement.
Polices modifiables, bien que les polices pixel soient préférées à moins que vous ne vouliez un impact sur les performances.
Les polices non-pixel bénéficient d’un lissage ; 2x pour 4 niveaux alpha et 3x pour 6 niveaux alpha.
Fonction de recherche globale.
Entrées “Récemment désactivées” persistantes par session dans la catégorie Activé.
Interrupteur favori par clic milieu avec icônes d’étoiles optionnelles.
Support de TooManyHax pour cacher les hacks excédentaires de l’UI.
Comportement d’ouverture configurable : Ouvrir sur Favoris, Activé ou restaurer la dernière catégorie/état de défilement.
Remplacement de l’ancien éditeur de couleur par un sélecteur de couleur HSV donnant accès à un spectre de couleurs plus large.
Prend en charge l’ajout et la suppression de raccourcis clavier.
Modes de catégorie haut ou côté optionnels.
NewerNewChunk Support and Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunk Support & Chunk Breadcrumbs
NewerNewChunks
Détecte les chunks probablement nouveaux vs anciens en utilisant des heuristiques de paquets et de fluides pendant que vous explorez.
Couches de couleur : Nouveau (rouge), Ancien (vert), Exploitation de bloc (bleu), avec hauteur et distance de rendu ajustables.
Modes : Normal, IgnoreBlockExploit, et BlockExploitMode pour contrôler l’interprétation des signaux de mise à jour de blocs.
Alarmes optionnelles pour les nouveaux chunks détectés (sonneries, délai, volume, tonalité).
Peut sauvegarder/charger les détections de chunks en cache par serveur + dimension, avec rechargement automatique optionnel.
Inclut la suppression du cache de chunks en un clic (confirmation par double pression).
Note : Les résultats dans le Nether sont heuristiques et peuvent produire des faux positifs/négatifs.
Inspiré par NewerNewChunks de Trouser-Streak.
NoChatReports
Désactivé par défaut.
NoPlayerChat
Vous permet de désactiver ou de filtrer les chats de jeu.
NoSlowDown Improved
Ajout de no slowdown pour la lave.
Ajout de no slowdown pour l’eau.
Ajout d’un interrupteur pour autoriser la nage.
Ajout de no slowdown pour les lianes (ne peut pas grimper).
Ajout de no slowdown pour les lianes sculk au sol.
Nuker Improvements
Option d’auto-activation d’AutoTool (si elle n’était pas déjà activée, elle le sera lors de l’utilisation de Nuker puis désactivée avec Nuker).
Prend désormais en charge un drapeau pour ignorer les blocs couverts par de la poussière suspecte, ce qui arrête de casser toute colonne contenant du sable ou du gravier suspect.
O (3)
OfflineSettings
Reconnexion automatique sans le minuteur de 5 secondes, parfait lorsque vous êtes déconnecté depuis un autre endroit.
Rejoindre le serveur actuel avec un compte alternatif aléatoire, avec un compte ayant un nom spécifique ou avec le même nom qu’un autre joueur.
Déconnecter les joueurs sélectionnés dans le serveur actuel avec une option pour les déconnexions automatiques.
Détection automatique des serveurs crackés/offline lors de la connexion (même quand le hack est désactivé).
Se reconnecter au serveur et envoyer immédiatement une commande, telle que /op player.
Ajoute des boutons mixin aux écrans de déconnexion/kick/ban pour tous les serveurs crackés/offline possédant les fonctions ci-dessus.
OppStats
Suit les joueurs par serveur et construit un dossier progressif avec l’historique des jointures/départs, les morts, les kills, le ping, le mode de jeu, la distance, la santé, l’absorption, l’armure et les objets tenus/équipés.
Inclut une UI dédiée, des données de sauvegarde spécifiques au serveur et un filtrage optionnel des PNJ.
Outreach
Fonctionne de la même manière que reach, vous donne environ 9 blocs de distance pour attaquer, mais cette fois à travers les murs !
Possède les mêmes filtres et paramètres de FOV que KillAura.
Vos attaques seront spammées lors du passage à travers les murs, donc un auto-cooldown est appliqué.
P (12)
Packet Delay
Retarde les paquets entrants et/ou sortants dans une file d’attente.
Délai de tick optionnel, puis libère tous les paquets en file d’attente en une seule fois.
Vide la file d’attente lorsqu’il est désactivé.
Le raccourci clavier fonctionne même avec les GUIs ouvertes (coffres, portails, etc.).
Nombre de ticks affiché dans la HackList.
Packet Rate Limiter
Surveille les paquets sortants par seconde et l’affiche dans la liste des hacks.
Le limiteur par jetons (token-bucket) met en file d’attente les paquets excédentaires selon votre limite choisie.
Les paquets keep-alive contournent le limiteur pour que le serveur vous voie toujours présent.
Le vidage de la file d’attente s’exécute à chaque tick et envoie les paquets dans l’ordre tout en respectant votre limite.
PacketFirewall
Objectif : vous aide à éviter et à déboguer les signalements d’anticheat en nettoyant les paquets de mouvement risqués et, si le serveur vous fait “rubberband”, en désactivant rapidement le hack qui l’a probablement causé.
Nettoie les paquets de mouvement sortants : supprime les coordonnées erronées (NaN/Infinity), maintient le tangage/lacet dans des plages sûres, et peut combiner les envois de mouvements en double pour réduire le spam/tremblement.
Suit ce qui a causé votre mouvement (environ les dernières 1,5 secondes) :
MovementMutationTracker : mémorise ce qui a changé votre vélocité en dernier, et lie les paquets de mouvement ultérieurs à cette source.
Grim surface trail : tague d’autres types de paquets sensibles (mouvement, mouvement de véhicule, interaction d’entité, placement/creusage de bloc, animations, échange d’objet) au hack qui les a envoyés.
Lorsqu’un recul (setback) se produit (le serveur vous téléporte en arrière) :
Attend ~500ms pour éviter le spam répété, puis regarde ~1,5s en arrière, choisit le(s) coupable(s) le(s) plus probable(s) et les désactive temporairement.
Affiche la raison dans une liste “Temporairement désactivé”, et vous permet de réactiver ou de mettre un hack en liste blanche pour qu’il ne soit plus désactivé automatiquement.
Désactiver PacketFirewall restaure tout ce qu’il a désactivé et efface toutes les preuves stockées.
Panic Improved
Il sauvegarde désormais vos hacks activés actuels et vous permet de les restaurer via ClickUI/Navigator ou un raccourci clavier.
PearlESP
Met en évidence les perles tenues par d’autres joueurs.
Met en évidence les perles en chambre de stase.
Montre où les autres joueurs (y compris vous-même) seront téléportés.
Prédit où votre perle ira via une ligne de trajectoire.
Couleur ajustable, le violet par défaut.
Ligne de traçage optionnelle avec épaisseur personnalisée.
Alertes sonores ou de chat optionnelles lors de la détection.
PearlIntercept
Contre automatiquement les perles de l’Ender lancées en lançant la vôtre vers ou sur la même zone d’atterrissage.
Possède des vérifications de sécurité pour éviter les dangers.
Ne lance que dans les tolérances configurées.
Paramètres de cooldown.
Retour à l’objet précédent.
Performance Overlay Per Hack Profiler
Ajout d’une nouvelle fonctionnalité PerformanceOverlay pour aider à trouver les sources de lag parmi les hacks activés.
Il affiche le timing par hack dans le HUD avec des statistiques sur une fenêtre de 1s et des modes de tri (total / pic), incluant :
T : temps total
U : temps de mise à jour
R : temps de rendu mondial
G : temps de rendu GUI
P : temps de callback de pic
Utilisez-le pour identifier quels hacks spécifiques causent une charge soutenue (total) vs des saccades (pic).
Vous pouvez faire glisser la superposition avec votre souris lorsqu’un conteneur est ouvert.
PlaceNBreak
Alterne le placement et la destruction d’un type de bloc choisi sur votre cible de réticule.
Le type de bloc est configurable par mot-clé ou ID de bloc exact (par exemple : hopper ou minecraft:hopper).
Active automatiquement FastPlace et FastBreak lorsqu’il est actif, et les restaure une fois désactivé.
Utilise AutoTool lors de la destruction pour réduire la désynchronisation et améliorer la fiabilité.
Inclut des paramètres de délai d’action et de tentatives de destruction par tick pour l’ajustement de la stabilité du serveur.
PlayerESP Improvements
Ajout d’un interrupteur pour des couleurs uniques pour chaque joueur (partagé avec Breadcrumbs).
Ajout du remplissage de boîte avec curseur de transparence.
Ajout de l’option de couleur statique.
Ajout de l’option de couleur arc-en-ciel.
Ajout de lignes de traçage beaucoup plus épaisses (max 10px).
Ajout des contours brillants comme option.
Ajout de la détection de ligne de vue (LOS).
Lorsque vous êtes repéré, l’ESP et le traceur deviennent rouge vif quels que soient la distance ou les paramètres de couleur.
FOV et portée ajustables.
Coloration améliorée pour le rendu par défaut basé sur la distance, de proche (rouge) à loin (vert) (quand tout ce qui précède est désactivé).
Capable d’ignorer les PNJ.
Option de notification d’entrée/sortie de zone dans le chat avec nom, coordonnées et distance en blocs.
Notifications sonores d’entrée avec plusieurs sons de blocs musicaux sélectionnables et cooldown optionnel.
Personnalisez le son d’entrée avec n’importe quel son Minecraft en saisissant son nom et en sélectionnant custom dans le menu déroulant.
Prend en charge les alertes contextuelles pour la détection de joueurs.
Prend en charge les détails des objets tenus/armure pour la détection de joueurs.
Prend en charge les alertes Totem Pop dans le chat.
PlayerSonar
Détecte les activités des joueurs en dehors de la portée normale de PlayerESP.
Détecte spécifiquement :
Placement de blocs
Destruction de blocs
Interaction redstone
Affichera l’ESP et/ou des lignes de traçage vers la cible.
L’ESP/Traceur expire après les secondes spécifiées.
Couleurs et épaisseur de ligne de traçage personnalisables.
Alertes de chat optionnelles.
Fonctionne sur les serveurs avec Anti-ESP.
Portal ESP Improvement
Ajout de la détection de Portails du Nether brisés avec ses propres contrôles :
Trouver les portails du nether brisés
Autoriser les portails complets non allumés
Exclusions : obsidienne pleureuse, coffres, magma, lave, netherrack, blocs d’or
Utilise une analyse de forme basée sur la confiance pour les cadres brisés (incluant les restes fortement endommagés), avec un scan par chunk comme le PortalESP normal.
Lignes de traçage centrées pour les structures de portails groupées (Portail du Nether, Portail de l’End, Cadre de Portail de l’End, Portail du Nether brisé).
Les changements de rayon/zone et de paramètres pertinents déclenchent un rescan immédiat.
Alertes de découverte optionnelles (son/chat) et épaisseur de ligne de traçage ajustable (+ flash du traceur).
Preset Manager
Sauvegardez des configurations complètes (hacks activés, favoris, paramètres, raccourcis, mise en page UI, préférences navigator, etc.) sous forme de préréglages nommés.
Chargez un préréglage pour restaurer, ce qui réinitialisera l’état du client immédiatement.
Permet de supprimer des préréglages.
Les préréglages sont stockés sous “.minecraft/wurst/presets/<name>“ pour une sauvegarde ou un partage facile.
Accessible via les paramètres UI dans le ClickUI/Navigator ou via le mixin du menu Wurst Options.
Inclut un défaut recommandé si aucun autre préréglage n’existe.
Q (1)
QuickShulker
Automatise le tri et le stockage en déplaçant les objets dans une boîte de shulker temporaire. Fonctionne sur les conteneurs (comme les coffres, barils, entonnoirs) et votre propre inventaire.
Lorsqu’il est utilisé sur un conteneur ouvert, il détecte quels objets ont été pris (basé sur l’augmentation des emplacements d’inventaire) et ne transfère que ceux-là dans la shulker, laissant le reste de vos objets intacts.
Lorsqu’il est utilisé depuis votre propre inventaire, il transfère simplement les objets éligibles selon vos filtres et votre mode.
Prend en charge les modes de transfert (Tout / Empilable / Non-empilable) et les listes noires / blanches d’objets.
Protège les emplacements clés de la barre d’accès rapide (shulker placée et meilleure pioche) contre le déplacement ou l’écrasement et peut optionnellement bloquer le transfert de toute la barre d’accès rapide.
Place automatiquement une shulker en toute sécurité à proximité, lui fait face, l’ouvre, dépose les objets, puis la casse et la récupère.
Utilise une logique de placement sûre et des attentes courtes, sensibles à la latence, pour se synchroniser avec le timing du serveur.
Idéal pour le pillage rapide, le nettoyage ou la compression d’inventaire personnel sans tri manuel.
Peut optionnellement continuer vers une nouvelle boîte de shulker si la première est pleine en plein transfert.
R (4)
Radius command
Modifie ou supprime les points de passage dans un rayon de <radius> blocs autour du joueur (dimension actuelle uniquement).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias : setradius)
Clés communes : delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Booléens : true/false/1/0/yes/no/on/off. La couleur accepte le préfixe # ou 0x ; 6 chiffres -> opaque.
Signale le nombre de points de passage modifiés.
RedstoneESP
Met en évidence les composants redstone : Torche/Bloc, Levier, Crochet de fil de détente, Bloc cible, Poudre, Répéteur, Comparateur, Observateur, Détecteur de lumière, Capteur Skulk (+ Calibré), Pistons, Distributeur, Dropper, Entonnoir, Coffre piégé, Bloc musical, Jukebox, Cloche, Pupitre (redstone), Rails propulsés/détecteurs/activateurs.
Les boutons et plaques de pression sont groupés avec des interrupteurs + couleurs individuels.
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux dans une couleur fixe.
Option de paramètre d’outrepassement de couleur pour forcer tous les blocs à une seule couleur.
Les couleurs ici primeront sur ChestESP.
Ajout du compteur HackList.
Modes de détection de circuit redstone actif.
RenderAdjust
Recolore, estompe ou supprime les passes de rendu du brouillard et du ciel via des contrôles de couleur et d’opacité intégrés au hack.
Masque optionnellement les rendus décoratifs courants côté serveur : tableaux de score, barres de boss, hologrammes, affichages de texte/bloc/objet, porte-armures nommés/marqueurs, cadres d’objets, tableaux et orbes d’XP.
Before
After
RoofESP
Suit les blocs et objets qui ne sont pas censés se trouver sur le toit du nether.
Détection bonus des échelles montant vers le toit du nether.
Mêmes paramètres d’ESP et d’alerte que ChestESP et autres hacks ESP.
S (19)
SafeTP
Combine Blink, votre commande de téléportation désirée et un minuteur en une seule fonction.
Vous permet de vous téléporter sans vous soucier des restrictions de mouvement pendant le compte à rebours.
Option Safe TPA Here : vous permet d’activer automatiquement blink lorsqu’un joueur accepte votre requête TPA Here, puis se désactive automatiquement lorsqu’il arrive.
Scaffold Walk Improved
Ignore les boîtes de shulker.
Search Improvements
Requêtes par mots-clés prises en charge ; revient au sélecteur si vide.
Mode liste avec liste d’objets visuelle.
Requêtes multi-termes : séparées par des virgules (ex. ore, ancient).
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux. Les traceurs annulent le balancement de la vue.
Couleurs de ligne fixes/arc-en-ciel.
Nouvelle recherche minimale à 100 résultats.
Remplacement de l’approche de tri complet par un tas max borné (PriorityQueue) qui garde les N correspondances les plus proches. Cela évite de trier tout le résultat et garde la recherche aussi rapide que X-Ray.
Rescans plus sûrs et meilleure gestion des plantages.
Vitesse de recherche améliorée.
Ajout des coins mis en évidence (lignes) et des paramètres de remplissage (Idem X-Ray).
Ajout de la détection anti-ESP.
SeedMapperHelper
UI pour mon fork de SeedMapper qui couvre tous les paramètres sauf le mode debug/dev.
Prend en charge les paramètres de couleur ESP tant que vous utilisez mon fork de SeedMapper.
Prend en charge les raccourcis clavier pour tous les paramètres.
ServerFinder
Server Finder Improved
L’ancien a été entièrement supprimé.
Remplacé par un capable de scanner basé sur le sous-réseau, la plage IP ou l’ASN.
Peut filtrer par version ou logiciel (Ex. “1.21.11” ou “Paper”).
Peut filtrer les serveurs en liste blanche.
Capable de découvrir/déterminer quels serveurs sont en mode offline ou non.
Peut changer le préfixe du serveur.
Les résultats sont affichés dans un log en direct et les résultats valides sont affichés dans un autre log séparé.
Les résultats sont codés par couleur.
Shader Safe Mode
Détecte l’usage de shaders (Iris/OptiFine) en toute sécurité au moment de l’exécution et conserve un état d’interrupteur en cache.
Passe automatiquement les hacks sensibles en “mode compatible shader” lorsque les shaders sont actifs.
Évite les plantages du thread de rendu en prenant des instantanés des collections, en désactivant les flux parallèles et en évitant les jointures non sécurisées.
Applique dynamiquement le comportement du mode sécurisé lorsque les shaders sont activés/désactivés.
Notifie les utilisateurs une fois par basculement/activation pour qu’ils sachent que les performances/comportements sont ajustés.
Actuellement uniquement dans ces hacks à haut risque : Search, CaveFinder, PlayerESP et Excavator ainsi que dans BlockVertexCompiler.
ShieldSwing
Permet d’attaquer des entités tout en bloquant activement avec un bouclier.
Le mode auto-maintien optionnel garde votre bouclier levé tant que le hack est activé.
Le mode auto-équipement optionnel déplace un bouclier de l’inventaire vers la main secondaire si nécessaire.
Inclut un interrupteur intégré au hack pour appliquer le comportement NoShieldOverlay.
Fonctionne avec la gestion des conflits AutoTotem et peut restaurer AutoTotem lorsque l’utilisation du bouclier n’est plus possible.
SignESP
Trouve tous les types/matériaux de panneaux.
Option : inclure les cadres (cadres d’objets + cadres d’objets brillants) avec une couleur séparée.
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux dans une couleur fixe.
SignFramePassThrough
Vous pouvez désormais ouvrir des coffres qui ont des cadres d’objets ou des panneaux sur le chemin !
Le clic droit sur les cadres d’objets (contenant des objets) ou les panneaux interagit avec le bloc derrière eux. Maintenez sneak pour interagir normalement avec le cadre ou le panneau.
Basculez entre panneaux, cadres ou les deux.
SilkOnly
Permet de configurer une liste de blocs qui ne peuvent être cassés par le joueur qu’en utilisant un outil possédant Silk Touch (Toucher de soie).
Parfait pour éviter la casse accidentelle des coffres de l’Ender et des amas d’améthyste.
Slider Override
Lors de l’exécution des commandes “.setslider“, vous pouvez désormais dépasser la limite des curseurs dans tous les hacks.
Ne doit être utilisé qu’à titre expérimental, risque de faire planter le jeu ou de causer du rubberbanding dans beaucoup de hacks.
Peut ne pas être compatible avec tous les hacks car certains ont leur propre logique de limitation interne.
Activez ou désactivez ceci dans le GlobalToggle.
SpawnRadius
Dessine simplement un cercle autour des spawners de mobs réguliers pour montrer le rayon dans lequel ils apparaîtront.
Passe du blanc au vert lorsque vous êtes dans le rayon.
SpearAssist
Modes de Boost :
Dash – Pendant la charge avec votre clic droit, vous pouvez vous propulser vers l’avant sur une distance spécifique avec votre clic gauche, créant une attaque basée sur la vélocité.
Hold – Pendant la charge, vous êtes constamment propulsé vers l’avant dès que vous appuyez sur le clic gauche.
Votre joueur peut optionnellement rester au sol lors du boost pour éviter de s’envoler au loin à chaque attaque.
L’interrupteur Allow reverse vous permet de maintenir S/arrière tout en attaquant pour inverser les boosts afin qu’ils vous lancent vers l’arrière à la place.
Mise en évidence : Vous pouvez mettre en évidence les entités proches et lointaines dans votre portée d’attaque. Proche signifiant la distance à laquelle vous pouvez les piquer et loin la distance à laquelle vous pouvez charger vers elles. Par défaut réglé à 7 pour proche et 8,5 blocs pour loin.
Votre charge est automatiquement et constamment reprise (pas de cooldown) pour que vous puissiez maintenir le clic droit indéfiniment. Ce sera bruyant mais même si la lance est pointée vers le bas, vous pourrez toujours attaquer.
Vous pouvez optionnellement autoriser l’aim assist à fonctionner tout en maintenant le clic droit ou à rester activé pendant l’utilisation de la lance.
Auto Attack, votre attaque de pique continuera à frapper automatiquement une fois le cooldown expiré tant que vous touchez une entité.
L’auto-alignement vous fait voler vers le haut ou le bas pour correspondre au niveau de votre cible lorsque l’AimAssist est activé.
Portée AimAssist étendue (Max 128 Blocs) lors de l’utilisation de SpearAssist.
Ajout du verrouillage AimAssist lors de l’utilisation de la lance.
La charge de la lance n’interfère plus avec les blocs interactifs.
SpearKill Mode
Activé uniquement lorsque Mode = SpearKill ; le comportement et les paramètres d’Assist sont désactivés.
Verrouille une cible dans un cône de visée serré pendant que vous chargez une lance.
Mode Lunge : attend le temps de charge, vise la cible, puis applique une rafale de vélocité vers l’avant.
Mode Blink : met en tampon les paquets de mouvement pendant la charge, puis les libère pour une rafale de type “téléportation”.
Capable de marcher lentement vers une cible et de lui infliger des dégâts de vélocité maximum.
Extras optionnels : boost de distance blink, visée basée sur la hauteur et filtrage de la liste de cibles.
Crédits à Trouser-Streak pour l’inspiration.
SpearKill Mode
Activé uniquement lorsque Mode = SpearKill ; le comportement et les paramètres d’Assist sont désactivés.
Verrouille une cible dans un cône de visée serré pendant que vous chargez une lance.
Mode Lunge : attend le temps de charge, vise la cible, puis applique une rafale de vélocité vers l’avant.
Mode Blink : met en tampon les paquets de mouvement pendant la charge, puis les libère pour une rafale de type “téléportation”.
Capable de marcher lentement vers une cible et de lui infliger des dégâts de vélocité maximum.
Extras optionnels : boost de distance blink, visée basée sur la hauteur et filtrage de la liste de cibles.
Crédits à Trouser-Streak pour l’inspiration.
SpectatorMonitor
Vérifie activement si et quand un autre joueur passe en mode Spectateur.
Alertera via le chat et/ou des sons.
SpeedHack Improved
Ajout de 4 paramètres réglables (vitesse max, accélération au sol, accélération en l’air, amortissement latéral) au lieu de valeurs codées en dur.
Passage de la multiplication de la vélocité existante + mini-saut (*1.8 et +0.1y) à une approche de vélocité cible basée sur l’entrée du joueur + lacet.
Ajout du contrôle d’inertie latérale (projette la vélocité actuelle en composantes avant/latérale et amortit la partie latérale) pour arrêter la sensation de “glisse” lors des virages.
Remplacement de la bride fixe vieillissante NoCheat+ par un plafond de vitesse configurable appliqué après la direction/accélération.
Accélération rendue sensible au contexte (accélération au sol vs air séparée) au lieu de ne booster que lorsqu’on est au sol.
Ajout d’un interrupteur pour l’auto sprint.
Ajout du mode auto normalise : Si quoi que ce soit en jeu affecte votre vitesse, vous reviendrez automatiquement aux vitesses vanilla. Outrepasse les paramètres de vitesse.
Gardes de sécurité/compatibilité : vérification de joueur nul, ignorer en volant, et ignorer dans l’eau/lave.
La vitesse est affichée en blocs par seconde (comme Flight) dans la HackList.
Sticky Area New ESP Option
Ajouté aux ESP basés sur les chunks (Search, Portal ESP, BedESP, SignESP, WorkstationESP, RedstoneESP, ChestESP).
Garde les résultats ancrés lorsque vous bougez au lieu de recentrer lors de vos déplacements. Par défaut OFF.
Aide grandement les FPS lors de l’utilisation de Search ou X-Ray et de déplacements rapides.
Interrupteur global accessible via le paramètre ‘GlobalToggle’ dans la catégorie Other du ClickUI.
SurfaceXRay
Rend la surface exposée des blocs suivis ou des fluides comme la lave ou l’eau partiellement ou totalement transparente tout en effaçant le volume correspondant en dessous.
Fonctionne avec XRay.
Peut essentiellement être utilisé comme un suppresseur de sol/bloc (voir 2ème capture d’écran).
Ajoutez des objets avec l’UI de liste, ce qui signifie que vous pouvez ajouter des mots-clés ou simplement sélectionner plusieurs blocs facilement.
SusNoMore
Écoute les mises à jour d’entités de blocs brossables et signale instantanément le butin révélé dans le chat dès le premier brossage.
Basé sur une liste d’auto-destruction/ignorés, il passera automatiquement à une pelle et cassera le bloc pour vous éviter de gaspiller la durabilité de la brosse et du temps.
Nuker et NukerLegit prennent désormais en charge un drapeau pour ignorer les blocs couverts par de la poussière suspecte, ce qui arrête de casser toute colonne contenant du sable ou du gravier suspect.
Capable de détecter les objets personnalisés des datapacks.
T (9)
TargetPlace
Sélectionnez un bloc en appuyant sur P, lorsque ce bloc est cassé ou détruit (transformé en air), il est automatiquement remplacé par le bloc que vous tenez et il sera orienté vers le bas. Cela fonctionne également à distance.
Désélectionnez en maintenant SHIFT + P.
Utile pour aider à casser la bedrock avec de la TNT et des pistons. Un nouveau piston peut être généré dans le même tick que l’explosion, cassant la bedrock tout en restant simplement à proximité.
Teleport
Vous téléporte le long d’un chemin visible.
Vous pouvez vous déplacer en angle tout en montant avec peu ou pas de dégâts, mais notez que tout déplacement vers le haut peut toujours blesser si vous dépassez la cible.
Descendre une pente montre toujours les dégâts approximatifs dans le HUD et peut ne pas être précis à 100 %, et les téléportations diagonales vers le bas échouent généralement.
Passer à travers les murs horizontalement ne fonctionne généralement pas sauf en allant en angle.
Il y a des interrupteurs pour Allow Liquids, Render Path, et des couleurs séparées pour les boîtes régulières et de phase afin d’ajuster les visuels sans encombrement.
TooManyHax Improved
Le sous-menu de TooManyHax dans le ClickUI/Navigator affiche une liste de hacks activables au lieu de devoir saisir manuellement le nom de chacun via commande.
Les hacks désactivés par TooManyHax seront retirés du ClickUI pour désencombrer.
Towny
Un hack très mesquin qui active/désactive simplement Towny PVP pendant que vous attaquez.
Commande et délai de tick personnalisables.
Visible uniquement dans le Navigator.
TrialSpawnerESP
Trouve chaque entité Trial Spawner et affiche des couleurs basées sur l’état (inactif, en charge, actif, terminé).
Dessine un anneau d’activation qui s’illumine lorsque vous êtes dans la portée de détection.
Lit les données sur le spawner pour montrer la progression de la vague, le nombre de mobs actifs, le minuteur de la prochaine vague, le compte à rebours de cooldown, le type d’épreuve, la distance, le type de mob et plus encore.
Utilise des heuristiques de décoration de bloc pour déterminer le type de mob même si les données sont manquantes.
Dessine des attaches vers les Trial Vaults à proximité.
Met en évidence et compte les Trial/Ominous Vaults.
Capable d’enregistrer les Ominous Vaults ouverts pour éviter de réessayer les mêmes à l’avenir.
Configurable avec des interrupteurs pour tout ce qui précède.
Interrupteur pour alerter dans le chat ou via un son lorsqu’une Ominous Key a été distribuée.
Interrupteur pour n’afficher que les coffres (vaults).
TridentESP
Met en évidence les tridents lancés, plus les tridents tenus par les joueurs/mobs.
Distinctions de couleur : vos tridents, autres joueurs, mobs.
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux.
Taille de boîte : Précise ou Fantaisie.
Couleurs : fixe, arc-en-ciel, ou par type de propriétaire.
Interrupteurs pour les mises en évidence de tridents tenus.
TriggerBot Improvements
Peut désormais sélectionner le mob et l’arme/outil désiré à utiliser contre lui et il changera rapidement automatiquement lors de la détection.
Limité à trois mobs différents pour l’instant pour éviter l’encombrement.
TrueSight Improved
Ajout d’un ESP brillant personnalisable pour les entités invisibles.
TunnelHoleStairESP
Trouve les chemins probablement creusés par les joueurs et met en évidence :
Puits verticaux
Tunnels droits
Mines en escalier
Détections indépendantes supplémentaires :
Colonnes d’échelles
Trous de colonnes de bulles
Trous remplis d’eau (sans bulles)
Le mode de détection contrôle les trous/tunnels/escaliers ; la détection échelle/bulle/eau possède des interrupteurs séparés.
Couverture de contrôle Area + Sticky area :
Area = rayon de scan
Sticky area = garde les résultats précédemment trouvés ancrés pendant que le scan actif suit toujours votre position actuelle.
Contrôles de performance :
Chunks par tick = vitesse de scan
Budget de temps de scan = limite CPU stricte par tick (stabilisateur principal de FPS)
Intervalle de rafraîchissement = remise en file d’attente complète périodique des chunks à portée pour rafraîchir les détections obsolètes.
L’ordre de scan priorise les passages de haut en bas pour faire remonter les détections à la surface plus tôt.
Contrôles de précision :
Air uniquement pour une détection de forme plus stricte
Largeur et profondeur de trou min/max
Largeur, hauteur et longueur minimale de tunnel min/max
Limites de hauteur/longueur d’escalier
Hauteurs minimales de colonnes d’échelle/bulle/eau
Filtre de mur naturel + ratio pour réduire les faux positifs de grottes/génération de monde.
La détection de tunnel traite les torches comme passables pour que les tunnels éclairés ne soient pas divisés.
Inclut des interrupteurs par dimension et des couleurs/styles de rendu séparés pour les trous, tunnels, escaliers, échelles, colonnes de bulles et trous d’eau.
Système heuristique : efficace pour la chasse aux routes/bases, mais pas parfait.
Inspiré par l’implémentation de Trouser-Streak, mais grandement amélioré.
U (2)
UI Utils
Mod/hack de débogage de plugin.
Intégré à Wurst comme un hack avec une superposition Fabricate Packets glissable en jeu (mémorise la position ; arrière-plan translucide optionnel).
Une alternative et version retravaillée de mon fork 1.21.11 de UI-Utils v2.4.0.
Commencé comme un portage mojmap de l’original UI-Utils v2.4.0 par MrBreakNFix et Coderx-Gamer.
Simulation de paquets compatible vanilla (différences de slots minimales, révision post-clic, envoi unique) pour éviter les resyncs serveur.
Sync ID et Revision auto-remplis dans Fabricate Packets.
Diagnostics supplémentaires et interrupteurs Wurst (envoi/délai) câblés dans le pipeline de paquets de Wurst.
Logs de chat activables.
Ajout d’une superposition de numéros de slots personnalisable pour les conteneurs.
Ajout d’outils supplémentaires du fork de FrannnnDev de UI-Utils :
Leave & send, Disconnect & send, Save/Load GUI, Clear Queue, Queue, Resync Inv, Disconnect, Spam +/-, Send One, Pop Last
Aide et compteur de file d’attente.
Commandes “.uiutils“.
Cartes de slots GUI nommées.
Scanner de plugins.
Publié avec la permission de MrBreakNFix.
Log Example
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: syncId=6, revision=1, slot=2, button=0, action=PICKUP, times=1, diffSlots=1, carriedBefore=<empty>, carriedAfter=class_10939[item=Reference{ResourceKey[minecraft:item / minecraft:oak_slab]=minecraft:oak_slab}, count=11, components=class_10936[addedComponents={}, removedComponents=[]]]
[12:52:54]: Fabricate ClickSlot: menu.containerId=6, syncIdMatch=true, diffDetail=[2: minecraft:oak_slabx11 -> empty]
[12:52:54]: UiUtilsConnectionMixin: tentative d’envoi du paquet UI class_2813 (sendUiPackets=true, delayUiPackets=false)
Unsafe Chat Toast
Optionnel ; activable via NoChatReports ou Wurst Options.
V (1)
ViewModel
Personnalisez la position et la rotation de la main/objet pour les mains gauche et droite avec des contrôles X/Y/Z et tangage/lacet/roulis par axe.
Opacité par main, interrupteur de masquage, couleur de teinte de superposition et opacité de superposition, plus un éclat artificiel optionnel (éclat d’enchantement forcé).
W (7)
WardenESP
Met en évidence les Wardens avec des étiquettes d’état claires (CALME/RECHERCHE/AGITÉ/VERROUILLÉ), avertissement d’attaque, reniflement, et statut de creusage/émergence.
Formes ESP codées par couleur (boîte/octaèdre/éclat), remplissage optionnel, et traceurs activables.
Infos sur la cible et statut de verrouillage, avec flash de danger pulsé lors des attaques.
Échelle d’étiquette ajustable pour la lisibilité.
Waypoint Commands
Crée un point de passage aux coordonnées données (position du joueur utilisée si les coordonnées sont omises).
Définit la couleur, l’icône, la visibilité, le comportement ligne/balise, l’action automatique à proximité, la distance visible max et l’échelle de l’étiquette.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Waypoints
Créez et sauvegardez des points de passage, avec des points de mort automatiques optionnels pour tous les joueurs.
UI de gestion (.waypoints ou touche apostrophe) qui trie, met en évidence et filtre les points de passage.
Superposition de boussole : affiche une barre en haut de l’écran montrant les icônes des points de passage dans votre champ de vision.
Affiche les noms des points de passage lorsque vous leur faites face directement.
Position et transparence ajustables.
Se déplace pour ne pas gêner les barres de boss/ville.
Affiche optionnellement la position de mort.
Affiche optionnellement les emplacements de déconnexion.
Superposition de coordonnées : affiche votre direction et votre position XYZ actuelle au-dessus de la superposition de boussole.
Icônes prédéfinies ; crâne, flèche, cœur, etc.
Caractéristiques : nom, coordonnées, dimension, icône, visibilité, lignes, couleur, bouton de copie, coordonnées opposées (nether), élagage des morts.
Étiquettes de taille constante et traceurs optionnels.
Stocké par monde/serveur sous wurst/waypoints/<worldId>.json.
Intégration Xaero’s Minimap, permet d’exporter et d’importer des données de points de passage (déconnexion & reconnexion pour mettre à jour).
Mode Balise Tri-état ajustable sur les points de passage (On/Off/ESP) correspondant à la couleur du point.
Journalisation automatique des portails activable, enregistre numériquement chaque portail que vous entrez et le fait correspondre dans la dimension opposée avec le même numéro.
Échelle d’étiquette basée sur la distance optionnelle.
Assombrissement ou masquage optionnel des points de passage à l’écran sauf si on les regarde directement.
Waypoint Commands
Crée un point de passage aux coordonnées données (position du joueur utilisée si les coordonnées sont omises).
Définit la couleur, l’icône, la visibilité, le comportement ligne/balise, l’action automatique à proximité, la distance visible max et l’échelle de l’étiquette.
.waypoint add <name> [x=<int>] [y=<int>] [z=<int>] [dim=<overworld|nether|end>] [color=<#RRGGBB|#AARRGGBB>] [icon=<square|circle|triangle|star|diamond|skull|heart|check|x|arrow_down|sun|snowflake>] [visible=<true|false>] [lines=<true|false>] [opposite=<true|false>] [beacon=<off|solid|esp>] [action=<disabled|hide|delete>] [actiondist=<int>] [maxvisible=<int>] [scale=<decimal>]
Radius command
Modifie ou supprime les points de passage dans un rayon de <radius> blocs autour du joueur (dimension actuelle uniquement).
.waypoint radius <radius> [key=value …] (alias : setradius)
Clés communes : delete/remove, clear, color=<hex>, visible=<bool>, lines=<bool>, beacon=<mode>, maxvisible=<int>, icon=<name>.
Booléens : true/false/1/0/yes/no/on/off. La couleur accepte le préfixe # ou 0x ; 6 chiffres -> opaque.
Signale le nombre de points de passage modifiés.
WebhookAlerts
Envoie des alertes client sélectionnées vers un webhook Discord, incluant :
Mentions
Joueur entrant dans la portée
Détection de portail
Dégâts subis par le joueur
Joueur affamé
Détection de nouveau/ancien chunk
Joueur ayant cessé de bouger
Autofly arrêté
Déconnexion inattendue
Prend en charge les alias de mention, le filtrage des PNJ, la régulation par distance de voyage pour les alertes de chunks, et un retour de chat optionnel en cas d’échec de livraison du webhook.
Conçu pour les joueurs d’automatisation qui sont légitimement AFK ou qui font tourner MC en externe dans une configuration spécifique et ont besoin de mises à jour du jeu.
WindChargeKey
Assigne le changement puis le lancer d’une charge de vent à une touche.
Paramètres de délai, silencieux et auto-saut.
WorkstationESP
Met en évidence les blocs de craft/travail : Table de craft, Table de forgeron, Enclume, Meule, Table d’enchantement, Table de cartographie, Coupe-pierre, Métier à tisser, Fourneau, Haut fourneau, Fumeur, Feu de camp, Feu de camp des âmes, Alambic, Chaudron, Baril, Composteur, Pupitre, Table d’archerie, Balise.
Interrupteurs et couleurs par bloc. Par défaut : tous activés.
Rendu : Boîtes, Lignes, ou les deux dans une couleur fixe.
Option de paramètre d’outrepassement de couleur pour forcer tous les blocs à une seule couleur.
Les couleurs ici primeront sur ChestESP.
Ajout du compteur HackList.
Wurst Options
Ajouté à l’écran d’accueil à la place de l’Alt Manager.
Retravaillé de l’ancienne page d’options minimale à 3 colonnes en un centre de contrôle complet avec des sections groupées (Core, Presence & Privacy, Tools & Recovery, Links) et des info-bulles plus riches.
Ajout de nouveaux interrupteurs et contrôles non présents dans les Wurst Options originales, incluant :
Emplacement des options, Chat de bascule de hack, Cacher le bouton d’activation, HideWurst, Préfixe de commande, Capes personnalisées, Forcer l’autorisation des chats.
Contrôles de présence Discord (on/off, préréglage de statut, afficher l’IP du serveur, afficher le nom d’utilisateur).
Contrôles de confidentialité (Désactiver la télémétrie, Désactiver les signatures, Notification de chat non sécurisé) plus Log de connexion + Police de connexion.
Ajout d’actions de récupération/utilitaires directement dans le menu :
Préréglages, Raccourcis clavier, Alt Manager
Reconnecter au dernier serveur, Reconnecter avec un Alt aléatoire, Reconnecter avec un nom aléatoire, interrupteur de reconnexion aléatoire.
Outils de paquets avancés, Débogueur de hack, Éditeur de hacks bloqués.
Désactivation/Restauration d’urgence (Panic), Recharger Wurst, Ouvrir le dossier Wurst.
Ajout de liens de navigation pour les forks (GitHub CevAPI/NiceWurst, Discord CevAPI) tout en gardant les liens Wurst originaux et l’accès au changelog.
X (3)
X Ray Improvements
Empêche l’alpha zéro et traite le quasi-opaque comme opaque pour éviter les plantages BSP translucides de Sodium.
Ajout de l’ESP (Coins mis en évidence et/ou blocs remplis).
Utilise des positions en cache pour la vitesse.
Curseur de transparence optionnel pour l’ESP.
Requêtes multi-termes : séparées par des virgules (ex. diamond, ancient).
L’opacité, les changements de type de bloc et ‘afficher uniquement les exposés’ s’appliquent en direct sans basculer.
Nouvelle recherche minimale à 100 blocs.
XCarryHack
Stockez des objets dans votre table de craft.
Ajout d’alertes si le jeu jette ou renvoie automatiquement les objets dans votre inventaire principal.
XPGUI
New GUI (XPGUI)
Ajout d’une barre des tâches de style Windows XP + GUI de menu Démarrer que vous pouvez ouvrir depuis le Navigator et assigner à une touche.
Flux d’UI séparé de ClickGUI et Navigator, axé sur l’utilisabilité “bureau”.
Barre des tâches style XP avec bouton Démarrer, boutons de fenêtre, horloge et un bouton de paramètres.
Le menu Démarrer affiche les Favoris avec des cases de bascule rapide et une vue Tous les programmes avec des listes de hacks par catégorie.
Fenêtre de recherche intégrée avec le style “Compagnon de recherche” XP et une grille de résultats de style Navigator à 3 colonnes.
Cliquez sur le nom pour ouvrir la fenêtre du hack/paramètres.
Cliquez sur le petit carré pour activer/désactiver les hacks.
Les fenêtres de hack se comportent comme des fenêtres XP (barre de titre, réduire/fermer, glissable, paramètres défilables).
La fenêtre des paramètres XPGUI inclut :
Mode fond d’écran (Image/Dégradé/Aucun) avec contrôle d’opacité.
Application d’URL de fond d’écran + “Utiliser le défaut XP”.
Sélecteur de bloc d’icône Démarrer.
Curseur de taille de liste de hacks (contrôle la hauteur de la liste Tous les programmes).
Bascule de thème XP / Win2000 (définit automatiquement le fond d’écran).
Captures d’écran :



















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