طرحهای بنر: محدودیت شش لایه، ترتیب loom و کپی کردن یک طرح
یک loom اجازه ۶ لایه را میدهد اما دستور give لایههای بیشتری را ممکن میسازد. در اینجا نحوه قرارگیری لایهها، طرحهایی که به آیتم banner pattern نیاز دارند و نحوه کپی دقیق بنر آمده است.
بنرها ساده به نظر میرسند اما گاهی طرح مورد نظر درست درنمیآید. تقریباً همیشه مشکل از ترتیب لایهها یا محدودیت خود loom است.
شش لایه در loom، لایههای بیشتر با دستور
دستگاه loom از اضافه کردن طرح هفتم خودداری میکند. این محدودیت، یک محدودیت ساخت (crafting) است، نه دادهای — یک /give command can carry as many layers as you like, and the banner renders them all.
بنابراین طرحی که «در survival قابل ساخت نیست» معمولاً طرحی با ۷+ لایه است که با دستورات ساخته شده است.
ترتیب از پایین به بالا است
رنگ پایه خود آیتم بنر است. هر طرح روی آنچه قبلاً وجود دارد کشیده میشود، بنابراین آخرین مورد در فهرست، همان چیزی است که بیشتر از همه میبینید.
white banner → red stripe → black border
در محل همپوشانی، حاشیه برنده است. برعکس کردن این دو بنر بسیار متفاوتی ایجاد میکند، نه یک بنر آینهای — درک کردن آن بهعنوان لایههای رنگ به جای دستهای از اشکال، راهحل ماجراست.
طرحهایی که به آیتم نیاز دارند
بیشتر طرحها فقط یک رنگ بهعلاوه یک چینش هستند. شش طرح پشت یک آیتم banner pattern قفل شدهاند که باید پیدا کنید:
| طرح | محل به دست آوردن آیتم |
|---|---|
| Flower Charge | قابل ساخت |
| Creeper Charge | قابل ساخت |
| Skull Charge | قابل ساخت |
| Thing (Mojang) | قابل ساخت، نیازمند enchanted golden apple |
| Globe | Wandering Trader |
| Snout (Piglin) | لوت Bastion Remnant |
| Flow / Guster | طاقهای Trial Chamber |
اینها فقط در Bedrock مصرف میشوند؛ در Java آیتم طرح برگردانده میشود.
کپی دقیق یک بنر
بنری را که میخواهید کپی کنید درون یک loom در کنار یک بنر خالی با همان رنگ پایه و بدون رنگ قرار دهید. خروجی یک کپی دقیق است. این روش بسیار سریعتر از بازسازی لایه به لایه طرح است و روشی است که با آن یک ست همسان میسازید.
کپی در crafting table نیز کار میکند: یک بنر طرحدار بهعلاوه یک بنر ساده با همان رنگ پایه.
ساختار دستور give
/give @p white_banner[banner_patterns=[
{pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
{pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]
کامپوننت عبارت است از banner_patterns, and it replaced the old BlockEntityTag NBT. Old snippets using BlockEntityTag:{Patterns:[...]} do nothing on current versions — one of the more common dead copy-pastes.
سپرها دادههای یکسانی میپذیرند
یک سپر میپذیرد یک banner_patterns component identically, so any banner design can be applied to a shield. In survival, combine banner and shield in a crafting table; the banner is consumed.
طراحی لایه به لایه با پیشنمایش زنده، سپس کپی مراحل loom یا دستور تکمیلشده give، در ابزارهای بصری و طراحی.