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बैनर पैटर्न: छह-परत की सीमा, लूम क्रम, और डिज़ाइन कॉपी करना

बैनर पैटर्न: छह-परत की सीमा, लूम क्रम, और डिज़ाइन कॉपी करना

एक लूम छह परतों की अनुमति देता है लेकिन give कमांड अधिक की अनुमति देता है। यहाँ बताया गया है कि परतें कैसे स्टैक होती हैं, किन पैटर्नों को बैनर पैटर्न आइटम की आवश्यकता होती है, और बैनर को ठीक वैसे ही कैसे डुप्लिकेट करें।

बैनर देखने में सरल लगते हैं लेकिन फिर कोई डिज़ाइन ठीक से नहीं बनता। लगभग हमेशा यह परत क्रम या लूम की अपनी सीमा के कारण होता है।

लूम पर छह परतें, कमांड द्वारा अधिक

लूम सातवाँ पैटर्न जोड़ने से मना कर देता है। वह सीमा एक क्राफ्टिंग प्रतिबंध है, डेटा प्रतिबंध नहीं — एक /give command can carry as many layers as you like, and the banner renders them all.

इसलिए ऐसा डिज़ाइन जो "सर्वाइवल में नहीं बनाया जा सकता" आमतौर पर 7+ परतों वाला डिज़ाइन होता है जिसे किसी ने कमांड्स से बनाया होता है।

क्रम नीचे से ऊपर होता है

मूल रंग स्वयं बैनर आइटम होता है। प्रत्येक पैटर्न को रंगा जाता है ऊपर जो पहले से मौजूद है, इसलिए अंतिम सूची में प्रविष्टि वही होती है जो आपको सबसे अधिक दिखाई देती है।

white banner  →  red stripe  →  black border

जहाँ वे ओवरलैप होते हैं वहाँ बॉर्डर दिखता है। दोनों को उलटने से बिल्कुल अलग बैनर बनता है, मिरर किया हुआ नहीं — इसे आकृतियों के ढेर के बजाय पेंट की परतों के रूप में समझना इसका समाधान है।

ऐसे पैटर्न जिन्हें किसी आइटम की आवश्यकता होती है

अधिकांश पैटर्न केवल एक डाई और एक प्लेसमेंट हैं। छह पैटर्न एक बैनर पैटर्न आइटम के पीछे सीमित हैं जिसे आपको खोजना होगा:

पैटर्नआइटम कहाँ से मिलता है
Flower Chargeक्राफ्ट किया गया
Creeper Chargeक्राफ्ट किया गया
Skull Chargeक्राफ्ट किया गया
Thing (Mojang)क्राफ्ट किया गया, एनचांटेड गोल्डन सेब की आवश्यकता होती है
GlobeWandering Trader
Snout (Piglin)Bastion Remnant लूट
Flow / GusterTrial Chamber वॉल्ट

ये केवल Bedrock पर खर्च होते हैं; Java पर पैटर्न आइटम वापस मिल जाता है।

बैनर को ठीक वैसे ही कॉपी करना

जिस बैनर को आप कॉपी करना चाहते हैं उसे एक लूम में एक खाली बैनर समान मूल रंग के और बिना डाई के साथ रखें। परिणाम एक सटीक प्रतिलिपि है। यह किसी डिज़ाइन को परत-दर-परत फिर से बनाने की तुलना में कहीं अधिक तेज़ है, और इसी तरह आप एक मेल खाने वाला सेट बनाते हैं।

क्राफ्टिंग-टेबल से कॉपी करना भी काम करता है: एक पैटर्न वाला बैनर और उसी मूल रंग का एक सादा बैनर।

give कमांड प्रारूप

/give @p white_banner[banner_patterns=[
  {pattern:"minecraft:stripe_bottom",color:"red"},
  {pattern:"minecraft:border",color:"black"}]]

कंपोनेंट है banner_patterns, and it replaced the old BlockEntityTag NBT. Old snippets using BlockEntityTag:{Patterns:[...]} do nothing on current versions — one of the more common dead copy-pastes.

शील्ड्स भी समान डेटा लेती हैं

एक शील्ड स्वीकार करती है banner_patterns component identically, so any banner design can be applied to a shield. In survival, combine banner and shield in a crafting table; the banner is consumed.

लाइव पूर्वावलोकन के साथ परत-दर-परत डिज़ाइन करें, फिर लूम के चरण या तैयार give कमांड को कॉपी करें, विज़ुअल और डिज़ाइन टूल्स.

टूल आज़माएं: Minecraft Visual & Design Tools →