34 سازه: هفت مورد ruined portal هستند و 23 مورد اصلاً با زمین تطبیق پیدا نمیکنند
Stronghold در 55 بایوم و هر نوع روستا دقیقاً در یک بایوم اسپاون میشود. تنها 11 مورد از 34 سازه با زمین زیر خود تطبیق مییابند — بقیه همانطور که هستند قرار میگیرند.
Minecraft شامل 34 سازه است و این فهرست نامتوازنتر از چیزی است که به نظر میرسد: هفت مورد از آنها انواع ruined portal و پنج مورد روستا هستند، بنابراین تقریباً یک سوم این «34» مورد در واقع دو ایده با برچسبهای بایوم مختلف هستند. شمارششده از فایلهای سازه عرضهشده توسط Mojang برای 26.2، که همان دادههایی است که مرجع این صفحه نمایش میدهد.
تقریباً همهچیز در مرحله surface تولید میشود
| مرحله تولید | سازهها |
|---|---|
surface_structures | 26 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
مرحله تولید ترتیب را مشخص میکند، و ترتیب مشخص میکند هنگام تداخل دو سازه کدام اولویت دارد. با وجود 26 مورد از 34 سازه در یک مرحله، بیشتر تداخلها در درون آن حل میشوند surface_structures rather than between steps — which is why a village and a ruined portal can end up merged, but an ancient city and a village never argue.
پراکندگی بایوم گستردهترین دامنه در دادهها است
| سازه | بایومهایی که میتواند در آنها اسپاون شود |
|---|---|
stronghold | 55 |
trial_chambers | 54 |
mineshaft | 51 |
ruined_portal | 24 |
| … | |
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga | هر کدام 1 |
نه سازه به یک بایوم واحد محدود شدهاند: چهار روستای غیر دشت، ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert and swamp_hut.
تضاد همان نکته اصلی است. Strongholdها، trial chamberها و mineshaftها عملاً سازههای «همهجا» هستند — آنها بر اساس قوانین فاصله قرار میگیرند، نه بایوم — در حالی که هر نوع روستا یک برچسب بایوم همراه با مجموعهای از ساختمانها است. به همین دلیل است که سبک روستا دقیقاً بایوم را دنبال میکند و جایگذاری stronghold تصادفی به نظر میرسد.
تنها 11 مورد از 34 سازه با زمین تطبیق مییابند
terrain_adaptation decides whether a structure reshapes the ground it lands on:
- 23 مورد هیچ تطبیقی ندارند. آنها همانطور که هستند قرار میگیرند و جهان برای آنها تغییر داده نمیشود.
beard_thin7 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
بنابراین دو سوم سازهها کاری با زمین ندارند — که دلیل مستقیم desert temple نیمهمدفون و shipwreck آویزان از لبه صخره است. اینها باگ نیستند؛ معنی «عدم تطبیق» همین است.
چهار موردی که تطبیق پیدا میکنند مواردی هستند که در غیر این صورت غیرقابل استفاده میشدند: ancient_city uses beard_box to carve its floor flat in the Deep Dark, and the buried ones use bury.
ده مورد سازههای jigsaw هستند
jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · then eleven one-off types.
جیگساو (Jigsaw) سیستم مونتاژ قطعات است — روستاها، bastionها، trail ruinها، ancient cityها و trial chamberها همگی از مجموعهای از الگوها ساخته میشوند نه اینکه به صورت یک مدل ثابت قرار گیرند. اگر در حال ساخت یک سازه سفارشی هستید و میخواهید بین نمونههای مختلف تفاوت داشته باشد، jigsaw همان چیزی است که نسخه وانیلا دقیقاً برای آن استفاده میکند؛ بقیه موارد در این فهرست یک الگوی ثابت هستند.
خواندن آن برای یک datapack
- مرحله تولید خود را متناسب با انتظارات تداخل خود انتخاب کنید. هر چیزی در
surface_structures is competing with 25 others.
- تطبیق زمین را فقط در صورت نیاز تنظیم کنید. نسخه وانیلا آن را در 23 مورد از 34 مورد بدون تنظیم رها میکند —
تطبیق با زمین یک استثنا است، نه حالت پیشفرض.
- فهرستهای بایوم کنترل جایگذاری هستند برای بیشتر سازهها. یک فهرست تکبایومی روشی است که
انواع روستا بدون هیچ منطق اضافهای در بایومهای خود باقی میمانند.