/locate: یافتن سازهها، زیستبومها و علت عدم نمایش موارد نزدیک
دستور locate شعاع محدودی را جستجو میکند و به جای جستجوی بیپایان متوقف میشود. تفاوت بین structure، biome و poi و اقدامات لازم هنگام ناموفق بودن در اینجا آمده است.
/locate has three forms that behave differently, and one shared limitation people read as a bug.
سه زیردستور
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureسازههای تولیدشده را مییابد. روی چانکهای بارگذارینشده کار میکند — اطلاعات را از
الگوریتم worldgen استعلام میکند نه از خود جهان.
biomeیک زیستبوم را مییابد. همچنین بر پایه worldgen است، اما جستجوی آن کلیتر و کندتر است.poiنقاط مورد علاقه را مییابد — تختها، ایستگاههای کاری، کندوهای زنبور، پورتالها. برعکس
دو مورد دیگر، دستور poi فقط چانکهای بارگذاریشده و قبلاً تولیدشده را بررسی میکند، زیرا نقاط مورد علاقه هنگام تولید جهان ثبت میشوند، نه اینکه پیشبینی شوند.
تفاوت آخر همان نکتهای است که کاربران را به اشتباه میاندازد: /locate poi minecraft:home finds nothing in a fresh direction because no beds exist out there yet.
متوقف میشود
هر دو structure and biome search a bounded radius from the player and return "Could not find" rather than searching indefinitely. For rare structures — mansions, monuments, mushroom fields — the answer is often that you are simply too far away, not that none exist.
راهحل کاربردی این است که چند هزار بلوک حرکت کرده و دستور را دوباره اجرا کنید، نه اینکه تصور کنید چنین موردی در جهان وجود ندارد.
تگها کار میکنند و معمولاً همان چیزی هستند که نیاز دارید
/locate structure #minecraft:village
# prefix searches a تگ — هر نوع دهکده به جای نوع خاص دشت. تگهای مفید شامل #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin and #minecraft:mineshaft. Searching a tag is also faster, because any match ends the search.
بررسی خروجی
نتیجه مختصاتی قابل کلیک است که در صورت داشتن دسترسی، شما را تلپورت میکند. مقدار Y اغلب ~ — structures do not have a meaningful single height, so the command gives you X and Z and leaves Y to you.
فاصله نمایشدادهشده بر حسب بلوک است و به صورت افقی محاسبه میشود.
بُعد اهمیت دارد
/locate searches بُعدی که در آن حضور دارید. جستجوی قلعه ندر (Nether Fortress) از Overworld به جای نمایش خطا، هیچ نتیجهای برنمیگرداند. این موضوع برای شهرهای اند (End Cities) نیز صادق است.
سازههایی که قابل مکانیابی نیستند
تعداد اندکی از سازهها به جای ایجاد مستقل، به عنوان بخشی از سازهای دیگر تولید میشوند — بیشتر گلدانهای تزئینشده، برخی انواع ruined-portal — و مدخلی در locate ندارند. اگر نامی ناشناخته اعلام شود، معمولاً یکی از این موارد است یا ناشی از املای نادرست namespaced id است.
مشاهده تمام سازههای تولیدشده به همراه زیستبوم مربوطه و آماده /locate command, plus a full Overworld/Nether/End comparison, in the مرورگر سازهها و ابعاد.