ردیفهای یکدرمیان دو برابر سریعتر از یک مزرعه یکدست رشد میکنند — فرمول بازی این را میگوید
ردیفهای مرطوب یکدرمیان شانس رشد 1 در 3 میدهند؛ یک مزرعه خشک یکدست شانس 1 در 13 میدهد. کاشتن در هر بلوک امتیاز رشد شما را نصف میکند و آبرسانی ارزشی بیش از چیدمان دارد.
«بین ردیفها فاصله بگذارید» توصیهای رایج برای مزارع است که معمولاً بدون عدد و رقم بیان میشود. این عدد دقیق است، برگرفته از فرمول رشدی که ماشینحساب این صفحه از آن استفاده میکند.
شانس رشد چگونه تعیین میشود
هر بلوک محصول جمعآوری میکند: امتیاز رشد از farmland زیر و اطراف خود:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- مرطوب farmland: 1 + 3 + 6 = 10 امتیاز
- خشک farmland: 1 + 1 + 2 = 4 امتیاز
سپس، اگر همان محصول به صورت مورب در مجاورت آن کاشته شده باشد — که در مزرعه یکدست یا شطرنجی حتمی است — مجموع آن نصف میشود.
در نهایت احتمال اینکه یک random tick محصول را ارتقا دهد عبارت است از:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
چهار حالت ممکن
| چیدمان | آبرسانی | امتیازها | شانس در هر random tick |
|---|---|---|---|
| ردیفهای یکدرمیان / تک ردیف | مرطوب | 10 | 1 در 3 |
| مزرعه یکدست / شطرنجی | مرطوب | 5 | 1 در 6 |
| ردیفهای یکدرمیان / تک ردیف | خشک | 4 | 1 در 7 |
| مزرعه یکدست / شطرنجی | خشک | 2 | 1 در 13 |
بهترین چیدمان بیش از چهار برابر بهتر از بدترین حالت است. و دو بخش این توصیه ارزش یکسانی ندارند:
- تغییر از یکدست به ردیفهای یکدرمیان، روی farmland مرطوب: 1/6 → 1/3، دقیقاً دو برابر.
- تغییر از خشک به مرطوب، در همان چیدمان: 1/7 → 1/3، کمی بیش از دو برابر.
بنابراین ارزش آب کمی بیشتر از فاصلهگذاری است، و انجام هر دو همان چیزی است که تفاوت 4 برابری را ایجاد میکند. اشتباه رایج، یک مزرعه یکدست با آبرسانی عالی است که نیمی از مزیتی را که آب به همراه داشته هدر میدهد.
چیدمان شطرنجی راهحل هوشمندانهای نیست
الگوی شطرنجی در راستای عمود یا افقی محصولات مجاور ندارد، که به نظر میرسد باید از جریمه جلوگیری کند. اما اینطور نیست — نصف شدن امتیاز به همسایههای مورب نیز نگاه میکند، و یک الگوی شطرنجی کاملاً از همسایههای مورب تشکیل شده است. امتیاز آن دقیقاً با یک مزرعه یکدست برابر است.
اگر پاداش سرعت را میخواهید، ردیفها باید با چیزی غیر از همان محصول یکدرمیان شوند: farmland خالی، مسیر، یا محصولی کاملاً متفاوت.
تعداد مراحل رشد متفاوت است، بنابراین «یک شانس رشد» برابر با یک محصول کامل نیست
هر شانس رشد محصول را یک مرحله جلو میبرد. همه محصولات تعداد مراحل یکسانی ندارند:
| محصول | مراحل | رشدهای مورد نیاز |
|---|---|---|
| گندم، هویج، سیبزمینی، ساقه کدو/هندوانه | 8 | 7 |
| چغندر | 4 | 3 |
چغندر نیاز به 3 شانس رشد موفق دارد در حالی که گندم به 7نیاز دارد، بنابراین چغندر در همان چیدمان در کمتر از نصف تیکها کامل میشود — واقعیتی که به ندرت در مقایسههای مزرعه دیده میشود زیرا افراد به جای زمان در هر برداشت، بازده در هر بلوک را مقایسه میکنند.
Nether wart همه این موارد را نادیده میگیرد
Nether wart از هیچ امتیاز رشد، آبرسانی و جریمه چیدمانی استفاده نمیکند. این گیاه یک شانس ثابت 1 در 10 در هر random tick و 4 مرحله، یعنی 3 مرحله رشد دارد.
این یعنی تمام توصیههای بالا درباره چیدمان مزرعه در Nether بیربط هستند. Nether wart را هر چقدر که میخواهید متراکم بکارید؛ تنها چیزی که سرعت آن را تغییر میدهد تعداد random tickهایی است که chunk آن دریافت میکند.