Overworld sukat 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
The Nether sukat 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Mapa ng Saklaw ng Paghahanap ng Portal
Mag-click sa loob ng alinmang pane upang maglagay ng pangalawang marker (isang umiiral na portal) at suriin kung ito ay nasa loob ng bilog ng paghahanap.
Java vs. Bedrock
| Mekanismo | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Saklaw ng paghahanap (panig ng Overworld) | 128 bloke | 128 bloke |
| Saklaw ng paghahanap (panig ng Nether) | 16 na bloke | 128 bloke (katumbas ng 1,024 sa Overworld) |
| Taas ng pagtatayo sa Nether | Hanggang Y=255 (nalalakaran pa rin ang bubong sa Y=127) | Hanggang Y=127 lamang |
| Mga portal sa ibabaw ng bubong | Oo, kung manu-manong inilagay | Hindi posible |
| Pag-convert ng coordinate | ÷8 o ×8, hindi nagbago ang Y | ÷8 o ×8, hindi nagbago ang Y |
Mabilisang Sanggunian
| Distansya sa Nether | Distansya sa Overworld | Mga Tala |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Ang batayang ratio |
| 16 | 128 | Saklaw ng paghahanap sa Java Nether (katumbas sa Overworld) |
| 128 | 1,024 | Saklaw ng paghahanap sa Bedrock Nether (katumbas sa Overworld) |
| 1,000 | 8,000 | Isang halimbawa ng segment ng ice highway |
Paano talaga gumagana ang pag-link ng portal
Hindi naaalala ng isang Nether portal kung aling portal ito "nakapares". Sa bawat oras na may pumasok na entity, nagpapatakbo ang laro ng bagong paghahanap na nakasentro sa na-convert na mga coordinate, na naghahanap ng pinakamalapit na umiiral na portal sa loob ng radius ng paghahanap para sa panig na iyon. Kung makahanap ito, magli-link ito roon; kung hindi, bubuo ito ng isang bagong-bagong portal frame sa malapit at doon magli-link. Nangangahulugan ito na ang parehong portal ay maaari, sa teorya, na kumonekta sa ibang destinasyon kalaunan kung ang mas malapit ay maalis o may mas malapit na maitayo.
Bakit nangyayari ang maling pag-link
Nangyayari ang mislink kapag may ibang portal — kadalasang isa na itinayo mo matagal na ang nakalipas at nakalimutan mo na, o isa na awtomatikong nabuo sa nakaraang biyahe — na nasa loob ng na-convert na radius ng paghahanap sa paligid ng iyong inaasahang destinasyon. Laging mas pinipili ng laro ang pinakamalapit na kandidatong makikita nito sa radius na iyon, hindi kinakailangang ang iyong nilalayon, kaya ang isang ligaw na frame ilang dosenang bloke ang layo sa espasyo ng Nether (ilang bloke lamang pagkatapos ng 8:1 conversion) ay sapat na para agawin ang link.
Paano ayusin ang na-mislink na portal
- Tumayo kung saan mo gustong lumapag ang bagong portal at basahin ang iyong eksaktong mga coordinate (F3 sa Java, ang display ng coordinate sa Bedrock).
- I-convert ang mga coordinate na iyon gamit ang kalkulasyon sa itaas (÷8 para sa Overworld→Nether, ×8 para sa Nether→Overworld, hindi nagbago ang Y) upang mahanap ang katugmang puwesto sa kabilang panig.
- Manu-manong magtayo ng portal frame sa eksaktong na-convert na posisyon sa halip na hayaan ang laro na awtomatikong bumuo nito.
- Hanapin kung aling ligaw na portal ang umagaw sa link at alisin ito, o balewalain na lamang kung hindi praktikal na alisin.
- Pumasok sa magkabilang direksyon upang kumpirmahing pupunta na ang link sa inaasahan mo.
FAQ
Paano talaga kinakalkula ang destinasyon? Kinukuha ng laro ang iyong kasalukuyang mga coordinate, kino-convert ang mga ito sa pamamagitan ng 8:1 ratio para sa dimensyong pinapasok, at naghahanap sa isang nakapirming radius sa paligid ng na-convert na puntong iyon para sa pinakamalapit na wastong portal.
Bakit may lumitaw na bagong-bagong portal sa halip na mag-link sa akin? Ang iyong itinayong portal ay nasa labas ng radius ng paghahanap para sa biyaheng iyon, kaya bumuo ang laro ng bago sa pinakamalapit na wastong lokasyon sa halip na hanapin ang sa iyo.
Mahalaga ba ang mga Y coordinate para sa pag-link? Hindi para sa matematika ng conversion — diretso ang Y nang walang pagbabago — ngunit kailangan pa rin ng tumatanggap na portal ng legal at walang sagabal na lugar upang mabuo o kumonekta sa taas na iyon, at sa Bedrock walang maaaring umiral sa itaas ng Y=127 sa Nether.
Gaano kalayo dapat ang pagitan ng dalawang portal upang matiyak na hindi sila magka-cross-link? Panatilihing mas malayo ang magkahiwalay na portal kaysa sa radius ng paghahanap para sa dimensyong iyon — higit sa 128 bloke ang layo sa Overworld sa alinmang edisyon, at higit sa 16 na bloke ang layo sa Nether sa Java (128 bloke sa Bedrock) — at ang bawat pares ay ang sarili lamang nito ang mahahanap.
Gumagamit ng eksaktong matematika ng coordinate ng laro (floor division para sa Overworld→Nether). Ang mga numero ng saklaw ng paghahanap ay ang mga karaniwang halaga ng Java/Bedrock sa mga kamakailang bersyon — i-double check sa iyong partikular na server/bersyon kung umaasa ka sa mga eksaktong numero.