Bovenwereld schaal 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
De Nether schaal 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Zoekbereikkaart voor portalen
Klik in een van de vlakken om een tweede markering te plaatsen (een bestaand portaal) en controleer of deze binnen de zoekcirkel valt.
Java vs. Bedrock
| Mechanisme | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Zoekbereik (Bovenwereld) | 128 blokken | 128 blokken |
| Zoekbereik (Nether) | 16 blokken | 128 blokken (equivalent aan 1.024 in Bovenwereld) |
| Bouwhoogte Nether | Tot Y=255 (dak op Y=127 is beloopbaar) | Strikte limiet op Y=127 |
| Portalen boven het dak | Ja, mits handmatig geplaatst | Niet mogelijk |
| Coördinatenomrekening | ÷8 of ×8, Y ongewijzigd | ÷8 of ×8, Y ongewijzigd |
Snelle referentie
| Nether-afstand | Bovenwereld-afstand | Opmerkingen |
|---|---|---|
| 1 | 8 | De basisverhouding |
| 16 | 128 | Java Nether-zoekbereik (Bovenwereld-equivalent) |
| 128 | 1,024 | Bedrock Nether-zoekbereik (Bovenwereld-equivalent) |
| 1,000 | 8,000 | Voorbeeld van één ijssnelwegsegment |
Hoe portaalkoppeling echt werkt
Een Netherportaal onthoudt niet aan welk portaal het is "gekoppeld". Telkens wanneer een entiteit erdoorheen stapt, voert het spel een nieuwe zoekopdracht uit rondom de omgerekende coördinaten, op zoek naar het dichtstbijzijnde bestaande portaal binnen de zoekstraal aan die zijde. Als er een wordt gevonden, koppelt het daaraan; zo niet, dan genereert het een gloednieuw portaalframe in de buurt en koppelt het daaraan. Dit betekent dat hetzelfde portaal later in theorie met een andere bestemming kan verbinden als het dichterbij gelegen portaal wordt verwijderd of er een nog dichterbij wordt gebouwd.
Waarom verkeerde koppelingen ontstaan
Een verkeerde koppeling ontstaat wanneer een ander portaal — vaak een die je lang geleden hebt gebouwd en vergeten bent, of een die automatisch is gegenereerd tijdens een eerdere reis — zich binnen de omgerekende zoekstraal rond je verwachte bestemming bevindt. Het spel kiest altijd de dichtstbijzijnde kandidaat binnen die straal, niet per se degene die je voor ogen had, waardoor een willekeurig frame een paar dozijn blokken verderop in de Nether (een handvol blokken na de 8:1-omrekening) al genoeg is om de koppeling te kapen.
Hoe je een verkeerd gekoppeld portaal herstelt
- Ga staan op de plek waar het nieuwe portaal moet uitkomen en lees je exacte coördinaten af (F3 op Java, de coördinatenweergave op Bedrock).
- Reken die coördinaten om met de formule hierboven (÷8 voor Bovenwereld→Nether, ×8 voor Nether→Bovenwereld, Y ongewijzigd) om de overeenkomende plek aan de andere kant te vinden.
- Bouw handmatig een portaalframe op die exacte omgerekende positie in plaats van het spel er automatisch een te laten genereren.
- Spoor het portaal op dat de koppeling kaapte en breek het af, of negeer het als afbreken niet praktisch is.
- Stap in beide richtingen door het portaal om te controleren of de koppeling nu naar de juiste plek leidt.
Veelgestelde vragen
Hoe wordt de bestemming berekend? Het spel neemt je huidige coördinaten, rekent deze om volgens de 8:1-verhouding voor de dimensie die je betreedt, en zoekt binnen een vaste straal rond dat omgerekende punt naar het dichtstbijzijnde geldige portaal.
Waarom verscheen er een gloednieuw portaal in plaats van te koppelen aan het mijne? Het door jou gebouwde portaal lag buiten het zoekbereik voor die reis, waardoor het spel een nieuw portaal genereerde op de dichtstbijzijnde geldige locatie in plaats van het jouwe te vinden.
Maken de Y-coördinaten uit voor de koppeling? Niet voor de omrekening — Y wordt direct ongewijzigd overgenomen — maar het ontvangende portaal heeft op die hoogte wel een geldige, vrije plek nodig om te genereren of te verbinden, en op Bedrock kan er niets boven Y=127 bestaan in de Nether.
Hoe ver moeten twee portalen uit elkaar staan om kruiskoppeling te voorkomen? Houd niet-gerelateerde portalen verder uit elkaar dan de zoekstraal voor die dimensie — meer dan 128 blokken uit elkaar in de Bovenwereld op beide edities, en meer dan 16 blokken uit elkaar in de Nether op Java (128 blokken op Bedrock) — dan zal elk paar altijd alleen zichzelf vinden.
Gebruikt de exacte coördinatenwiskunde van het spel (afronding naar beneden voor Bovenwereld→Nether). De zoekbereikwaarden zijn de standaardwaarden voor recente Java/Bedrock-versies — controleer dit voor je specifieke server/versie als je afhankelijk bent van exacte cijfers.