Overworld مقیاس 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
ندر مقیاس 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
نقشه محدوده جستجوی پورتال
داخل هر یک از کادرها کلیک کنید تا نشانگر دوم (یک پورتال موجود) قرار گیرد و بررسی شود که آیا در دایره جستجو قرار میگیرد یا خیر.
Java در برابر Bedrock
| مکانیک | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| محدوده جستجو (سمت Overworld) | 128 بلاک | 128 بلاک |
| محدوده جستجو (سمت ندر) | 16 بلاک | 128 بلاک (معادل 1,024 در Overworld) |
| ارتفاع ساخت در ندر | تا Y=255 (سقف در Y=127 هنوز قابل راهرفتن است) | محدودیت قطعی در Y=127 |
| پورتالهای بالای سقف | بله، در صورت قرار دادن دستی | غیرممکن |
| تبدیل مختصات | ÷8 یا ×8، Y بدون تغییر | ÷8 یا ×8، Y بدون تغییر |
مرجع سریع
| فاصله در ندر | فاصله در Overworld | یادداشتها |
|---|---|---|
| 1 | 8 | نسبت پایه |
| 16 | 128 | محدوده جستجوی ندر در Java (معادل Overworld) |
| 128 | 1,024 | محدوده جستجوی ندر در Bedrock (معادل Overworld) |
| 1,000 | 8,000 | یک نمونه بخش بزرگراه یخی |
اتصال پورتالها در عمل چگونه کار میکند
یک پورتال ندر به خاطر نمیسپارد که با کدام پورتال "جفت" شده است. هر بار که موجودی از آن عبور میکند، بازی یک جستجوی جدید با محوریت مختصات تبدیلشده انجام میدهد و به دنبال نزدیکترین پورتال موجود در شعاع جستجوی آن سمت میگردد. اگر یکی پیدا کند، به آن متصل میشود؛ در غیر این صورت، یک قاب پورتال کاملاً جدید در همان نزدیکی ایجاد کرده و در عوض به آن متصل میشود. این بدان معناست که همان پورتال از نظر تئوری میتواند بعداً در صورت حذف پورتال نزدیکتر یا ساخته شدن پورتالی نزدیکتر، به مقصد متفاوتی متصل شود.
چرا اتصال اشتباه رخ میدهد
اتصال نادرست زمانی رخ میدهد که پورتال دیگری — اغلب پورتالی که مدتها پیش ساختهاید و فراموش کردهاید، یا پورتالی که به طور خودکار در سفر قبلی ایجاد شده — در شعاع جستجوی تبدیلشده در اطراف مقصد مورد نظر شما قرار گرفته باشد. بازی همیشه نزدیکترین گزینه موجود در آن شعاع را ترجیح میدهد، نه لزوماً آن که مد نظر شما بوده است؛ بنابراین یک قاب سرگردان در فاصله چند ده بلاک دورتر در فضای ندر (چند بلاک پس از تبدیل 8:1) برای ربودن اتصال کافی است.
نحوه رفع پورتال متصلشده به اشتباه
- در جایی که میخواهید پورتال جدید قرار گیرد بایستید و مختصات دقیق خود را بخوانید (F3 در Java، نمایشگر مختصات در Bedrock).
- آن مختصات را از طریق تبدیل بالا اجرا کنید (÷8 برای Overworld→Nether، ×8 برای Nether→Overworld، Y بدون تغییر) تا نقطه منطبق در سمت دیگر را پیدا کنید.
- به جای اینکه اجازه دهید بازی به طور خودکار پورتال بسازد، یک قاب پورتال را به صورت دستی دقیقاً در همان موقعیت تبدیلشده بسازید.
- پورتال سرگردانی را که اتصال را میربود پیدا کرده و آن را حذف کنید، یا اگر حذف آن عملی نیست به سادگی آن را نادیده بگیرید.
- در هر دو جهت عبور کنید تا تأیید شود اتصال اکنون به جایی که انتظار دارید میرود.
FAQ
مقصد دقیقاً چگونه محاسبه میشود؟ بازی مختصات فعلی شما را میگیرد، آنها را با نسبت 8:1 برای بُعدی که وارد آن میشوید تبدیل میکند و یک شعاع ثابت را در اطراف آن نقطه تبدیلشده برای نزدیکترین پورتال معتبر جستجو میکند.
چرا به جای اتصال به پورتال من، یک پورتال کاملاً جدید ایجاد شد؟ پورتال ساختهشده شما خارج از شعاع جستجو برای آن سفر بود، بنابراین بازی به جای یافتن پورتال شما، یک پورتال جدید در نزدیکترین مکان معتبر ایجاد کرد.
آیا مختصات Y برای اتصال اهمیت دارند؟ برای محاسبات تبدیل نه — Y مستقیماً و بدون تغییر منتقل میشود — اما پورتال دریافتکننده همچنان به مکانی مجاز و بدون مانع برای ایجاد یا اتصال در آن ارتفاع نیاز دارد، و در Bedrock هیچ چیز نمیتواند بالاتر از Y=127 در ندر وجود داشته باشد.
دو پورتال چقدر باید از هم فاصله داشته باشند تا تضمین شود هرگز تداخل اتصال پیدا نمیکنند؟ پورتالهای غیرمرتبط را دورتر از شعاع جستجوی آن بعد نگه دارید — بیش از 128 بلاک فاصله در Overworld در هر دو نسخه، و بیش از 16 بلاک فاصله در ندر در Java (128 بلاک در Bedrock) — و هر جفت پورتال فقط خودش را پیدا خواهد کرد.
از محاسبات دقیق مختصات بازی استفاده میکند (تقسیم جزء صحیح برای Overworld→Nether). مقادیر محدوده جستجو، مقادیر استاندارد Java/Bedrock در نسخههای اخیر هستند — در صورتی که به ارقام دقیق متکی هستید، آن را با سرور/نسخه خاص خود دوباره بررسی کنید.