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Nether Portal Calculator

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पोर्टल को सटीकता से लिंक करें — Overworld/Nether निर्देशांक बदलें और वास्तविक पैमाने के नक्शे पर सटीक पोर्टल खोज सीमा देखें।

Overworld पैमाना 1×

/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290

The Nether पैमाना 8×

/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162

पोर्टल खोज सीमा नक्शा

दूसरा मार्कर (एक मौजूदा पोर्टल) लगाने के लिए किसी भी फलक में क्लिक करें और जांचें कि क्या यह खोज वृत्त के अंदर आता है।

Overworld · केंद्र X/Z · 2,560 ब्लॉक चौड़ा

Nether · केंद्र X/Z · 320 ब्लॉक चौड़ा

Java बनाम Bedrock

मैकेनिकJava EditionBedrock Edition
खोज सीमा (Overworld की ओर)128 ब्लॉक128 ब्लॉक
खोज सीमा (Nether की ओर)16 ब्लॉक128 ब्लॉक (1,024 Overworld-समतुल्य)
Nether निर्माण ऊंचाईY=255 तक (Y=127 पर छत पर अभी भी चला जा सकता है)Y=127 पर सीमित
छत के ऊपर पोर्टलहाँ, यदि मैन्युअल रूप से रखा जाएसंभव नहीं
निर्देशांक रूपांतरण÷8 या ×8, Y अपरिवर्तित÷8 या ×8, Y अपरिवर्तित

त्वरित संदर्भ

Nether दूरीOverworld दूरीटिप्पणियाँ
18मूल अनुपात
16128Java Nether खोज सीमा (Overworld-समतुल्य)
1281,024Bedrock Nether खोज सीमा (Overworld-समतुल्य)
1,0008,000एक आइस हाईवे सेगमेंट का उदाहरण

पोर्टल लिंकिंग वास्तव में कैसे काम करती है

Nether पोर्टल यह याद नहीं रखता कि यह किस पोर्टल के साथ "युग्मित" है। हर बार जब कोई एंटिटी इसमें से गुजरती है, तो गेम रूपांतरित निर्देशांकों पर केंद्रित एक नई खोज चलाता है, और उस पक्ष के लिए खोज दायरे में निकटतम मौजूदा पोर्टल की तलाश करता है। यदि इसे कोई मिल जाता है, तो यह उससे लिंक हो जाता है; यदि नहीं, तो यह पास में एक बिल्कुल नया पोर्टल फ्रेम बनाता है और इसके बजाय उससे लिंक हो जाता है। इसका मतलब है कि वही पोर्टल, सिद्धांत रूप में, बाद में किसी भिन्न गंतव्य से जुड़ सकता है यदि पास वाला पोर्टल हटा दिया जाए या उससे भी पास कोई नया पोर्टल बनाया जाए।

गलत लिंकिंग क्यों होती है

गलत लिंकिंग तब होती है जब कोई अन्य पोर्टल — अक्सर वह जिसे आपने बहुत पहले बनाया था और भूल गए थे, या जो पिछली यात्रा के दौरान स्वचालित रूप से बना था — आपके अपेक्षित गंतव्य के आसपास रूपांतरित खोज दायरे में स्थित होता है। गेम हमेशा उस दायरे में मिलने वाले निकटतम पोर्टल को प्राथमिकता देता है, जरूरी नहीं कि वह वही हो जो आप चाहते थे, इसलिए Nether-स्पेस में कुछ दर्जन ब्लॉक दूर (8:1 रूपांतरण के बाद कुछ ही ब्लॉक) स्थित कोई आवारा फ्रेम लिंक को हाईजैक करने के लिए पर्याप्त है।

गलत लिंक हुए पोर्टल को कैसे ठीक करें

  1. वहां खड़े हों जहां आप नया पोर्टल खोलना चाहते हैं और अपने सटीक निर्देशांक पढ़ें (Java पर F3, Bedrock पर निर्देशांक डिस्प्ले)।
  2. दूसरी तरफ मेल खाने वाली जगह खोजने के लिए उन निर्देशांकों को उपरोक्त रूपांतरण (Overworld→Nether के लिए ÷8, Nether→Overworld के लिए ×8, Y अपरिवर्तित) के माध्यम से बदलें।
  3. गेम को स्वचालित रूप से बनाने देने के बजाय उस सटीक रूपांतरित स्थिति पर मैन्युअल रूप से एक पोर्टल फ्रेम बनाएं।
  4. जिस भी अनचाहे पोर्टल से लिंक जुड़ रहा था उसका पता लगाएं और उसे हटा दें, या यदि उसे हटाना व्यावहारिक नहीं है तो उसे अनदेखा कर दें।
  5. यह पुष्टि करने के लिए कि लिंक अब आपकी अपेक्षा के अनुसार काम कर रहा है, दोनों दिशाओं में जाकर देखें।

FAQ

गंतव्य की गणना वास्तव में कैसे की जाती है? गेम आपके वर्तमान निर्देशांक लेता है, जिस आयाम में प्रवेश किया जा रहा है उसके लिए उन्हें 8:1 के अनुपात से रूपांतरित करता है, और निकटतम मान्य पोर्टल के लिए उस रूपांतरित बिंदु के चारों ओर एक निश्चित दायरे में खोज करता है।

मेरे पोर्टल से लिंक होने के बजाय एक बिल्कुल नया पोर्टल क्यों दिखाई दिया? आपका बनाया गया पोर्टल उस यात्रा के खोज दायरे से बाहर था, इसलिए गेम ने आपके पोर्टल को खोजने के बजाय निकटतम मान्य स्थान पर एक नया पोर्टल उत्पन्न कर दिया।

क्या लिंकिंग के लिए Y निर्देशांक मायने रखते हैं? रूपांतरण गणित के लिए नहीं — Y सीधे अपरिवर्तित रहता है — लेकिन प्राप्त करने वाले पोर्टल को अभी भी उस ऊंचाई पर उत्पन्न होने या कनेक्ट होने के लिए एक वैध, अबाधित स्थान की आवश्यकता होती है, और Bedrock पर Nether में Y=127 से ऊपर कुछ भी मौजूद नहीं हो सकता है।

यह सुनिश्चित करने के लिए कि दो पोर्टल कभी आपस में गलत लिंक न हों, उन्हें कितनी दूर होना चाहिए? असंबंधित पोर्टलों को उस आयाम के खोज दायरे से अधिक दूर रखें — दोनों संस्करणों पर Overworld में 128 ब्लॉक से अधिक दूर, और Java पर Nether में 16 ब्लॉक से अधिक दूर (Bedrock पर 128 ब्लॉक) — और प्रत्येक जोड़ी केवल खुद से ही जुड़ेगी।

गेम के सटीक निर्देशांक गणित का उपयोग करता है (Overworld→Nether के लिए फ्लोर डिवीजन)। खोज-सीमा संख्याएं हाल के संस्करणों के अनुसार मानक Java/Bedrock मान हैं — यदि आप सटीक आंकड़ों पर निर्भर हैं तो अपने विशिष्ट सर्वर/संस्करण के अनुसार दोबारा जांचें।

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