Звичайний світ масштаб 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
Незер масштаб 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Карта радіуса пошуку порталу
Клацніть на будь-якій панелі, щоб поставити другий маркер (існуючий портал) і перевірити, чи потрапляє він у коло пошуку.
Java проти Bedrock
| Механіка | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Радіус пошуку (зі сторони Звичайного світу) | 128 блоків | 128 блоків |
| Радіус пошуку (зі сторони Незера) | 16 блоків | 128 блоків (еквівалент 1 024 у Звичайному світі) |
| Висота будівництва в Незері | До Y=255 (по даху на Y=127 можна ходити) | Жорстке обмеження на Y=127 |
| Портали над дахом | Так, якщо встановлені вручну | Неможливо |
| Конвертація координат | ÷8 або ×8, Y без змін | ÷8 або ×8, Y без змін |
Швидка довідка
| Відстань у Незері | Відстань у Звичайному світі | Примітки |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Базове співвідношення |
| 16 | 128 | Радіус пошуку в Незері на Java (еквівалент у Звичайному світі) |
| 128 | 1,024 | Радіус пошуку в Незері на Bedrock (еквівалент у Звичайному світі) |
| 1,000 | 8,000 | Приклад одного сегмента льодової магістралі |
Як насправді працює зв'язування порталів
Портал у Незер не запам'ятовує, з яким саме порталом він «спарений». Щоразу, коли сутність проходить крізь нього, гра виконує новий пошук із центром у перерахованих координатах, шукаючи найближчий наявний портал у радіусі пошуку для цього виміру. Якщо вона знаходить його, то зв'язується з ним; якщо ні — створює нову рамку порталу поблизу та зв'язується з нею. Це означає, що один і той самий портал теоретично може пізніше з'єднуватися з іншим місцем, якщо ближчий портал приберуть або збудують ще ближчий.
Чому виникають неправильні зв'язки
Помилкове зв'язування трапляється, коли інший портал — часто збудований давно і забутий або автоматично згенерований під час попередньої подорожі — опиняється всередині радіуса пошуку навколо вашого очікуваного місця призначення. Гра завжди обирає найближчий знайдений портал у цьому радіусі, а не обов'язково той, який ви задумували, тому сторонньої рамки за кілька десятків блоків у просторі Незера (лише кілька блоків після перерахунку 8:1) достатньо, щоб перехопити зв'язок.
Як виправити неправильно зв'язаний портал
- Станьте в тому місці, де має бути новий портал, і подивіться свої точні координати (F3 на Java, відображення координат на Bedrock).
- Перерахуйте ці координати за допомогою конвертера вище (÷8 для Звичайний світ→Незер, ×8 для Незер→Звичайний світ, Y без змін), щоб знайти відповідну точку на іншій стороні.
- Збудуйте рамку порталу вручну точно за перерахованими координатами замість того, щоб дозволяти грі створювати її автоматично.
- Знайдіть сторонній портал, який перехоплював зв'язок, і знищте його, або просто ігноруйте, якщо прибрати його недоцільно.
- Пройдіть крізь портал в обох напрямках, щоб переконатися, що зв'язок працює належним чином.
Часті запитання
Як насправді вираховується точка призначення? Гра бере ваші поточні координати, перераховує їх за співвідношенням 8:1 для виміру призначення та шукає у фіксованому радіусі навколо цієї точки найближчий придатний портал.
Чому з'явився новий портал замість підключення до мого? Ваш збудований портал був за межами радіуса пошуку для цієї подорожі, тому гра згенерувала новий у найближчому доступному місці, замість того щоб знайти ваш.
Чи має значення координата Y для зв'язування? Для математики перерахунку — ні, Y переноситься без змін, але портал на іншій стороні все одно потребує допустимого вільного місця для генерації або підключення на цій висоті, а на Bedrock у Незері нічого не може існувати вище Y=127.
На якій відстані мають бути два портали, щоб гарантувати відсутність перехресного зв'язування? Тримайте незалежні портали далі, ніж радіус пошуку для цього виміру — понад 128 блоків один від одного у Звичайному світі на обох виданнях і понад 16 блоків у Незері на Java (128 блоків на Bedrock), і тоді кожна пара зв'язуватиметься лише між собою.
Використовує точну математику координат гри (ділення з округленням вниз для переходу Звичайний світ→Незер). Значення радіуса пошуку є стандартними для актуальних версій Java/Bedrock — перевірте налаштування вашого сервера/версії, якщо вам потрібні точні значення.