Sopramondo scala 1×
/execute in minecraft:overworld run tp @s 344 64 -1290
Il Nether scala 8×
/execute in minecraft:the_nether run tp @s 43 64 -162
Mappa del raggio di ricerca del portale
Fai clic all'interno di uno dei riquadri per posizionare un secondo indicatore (un portale esistente) e verificare se rientra nel cerchio di ricerca.
Java vs. Bedrock
| Meccanica | Java Edition | Bedrock Edition |
|---|---|---|
| Raggio di ricerca (lato Sopramondo) | 128 blocchi | 128 blocchi |
| Raggio di ricerca (lato Nether) | 16 blocchi | 128 blocchi (1,024 equivalenti nel Sopramondo) |
| Altezza di costruzione nel Nether | Fino a Y=255 (il tetto a Y=127 è calpestabile) | Limite fisso a Y=127 |
| Portali sopra il tetto | Sì, se piazzati manualmente | Non possibile |
| Conversione coordinate | ÷8 o ×8, Y invariata | ÷8 o ×8, Y invariata |
Guida rapida
| Distanza nel Nether | Distanza nel Sopramondo | Note |
|---|---|---|
| 1 | 8 | Il rapporto di base |
| 16 | 128 | Raggio di ricerca nel Nether su Java (equivalente Sopramondo) |
| 128 | 1,024 | Raggio di ricerca nel Nether su Bedrock (equivalente Sopramondo) |
| 1,000 | 8,000 | Esempio di un segmento di autostrada di ghiaccio |
Come funziona davvero il collegamento dei portali
Un portale del Nether non memorizza a quale portale è "abbinato". Ogni volta che un'entità lo attraversa, il gioco esegue una nuova ricerca centrata sulle coordinate convertite, cercando il portale esistente più vicino entro il raggio di ricerca per quel lato. Se ne trova uno, si collega ad esso; altrimenti, genera una nuova struttura di portale nelle vicinanze e si collega a quest'ultima. Ciò significa che lo stesso portale può, in teoria, collegarsi a una destinazione diversa in seguito se quello più vicino viene rimosso o se ne viene costruito uno ancora più vicino.
Perché si verificano collegamenti errati
Un collegamento errato si verifica quando un altro portale — spesso uno costruito molto tempo prima e dimenticato, oppure uno generato automaticamente durante un viaggio precedente — si trova all'interno del raggio di ricerca convertito attorno alla destinazione prevista. Il gioco preferisce sempre il candidato più vicino trovato in quel raggio, non necessariamente quello desiderato, quindi un portale isolato a poche decine di blocchi di distanza nel Nether (una manciata di blocchi dopo la conversione 8:1) è sufficiente per dirottare il collegamento.
Come risolvere un portale collegato male
- Posizionati nel punto esatto in cui desideri che arrivi il nuovo portale e leggi le tue coordinate esatte (F3 su Java, la schermata delle coordinate su Bedrock).
- Esegui la conversione delle coordinate sopra indicata (÷8 per Sopramondo→Nether, ×8 per Nether→Sopramondo, Y invariata) per trovare il punto corrispondente sull'altro lato.
- Costruisci manualmente la struttura del portale in quella precisa posizione convertita anziché lasciare che il gioco ne generi una automaticamente.
- Individua il portale isolato che stava intercettando il collegamento e rimuovilo, oppure ignoralo semplicemente se la rimozione non è praticabile.
- Attraversa il portale in entrambe le direzioni per verificare che il collegamento porti dove previsto.
FAQ
Come viene calcolata effettivamente la destinazione? Il gioco prende le tue coordinate attuali, le converte in base al rapporto di 8:1 per la dimensione di destinazione e cerca il portale valido più vicino entro un raggio fisso attorno a quel punto convertito.
Perché è apparso un nuovo portale invece di collegarsi al mio? Il portale che hai costruito era fuori dal raggio di ricerca per quel viaggio, quindi il gioco ne ha generato uno nuovo nella posizione valida più vicina invece di trovare il tuo.
Le coordinate Y sono importanti per il collegamento? Non per il calcolo di conversione — la coordinata Y rimane invariata — ma il portale di destinazione ha comunque bisogno di un punto valido e libero da ostacoli per generarsi o connettersi a quell'altezza, e su Bedrock nulla può esistere sopra Y=127 nel Nether.
Quanto devono essere distanti due portali per garantire che non si colleghino mai tra loro in modo incrociato? Mantieni i portali non correlati a una distanza superiore al raggio di ricerca per quella dimensione — più di 128 blocchi di distanza nel Sopramondo in entrambe le edizioni e più di 16 blocchi nel Nether su Java (128 blocchi su Bedrock) — e ciascuna coppia si collegherà solo a se stessa.
Utilizza l'esatta matematica delle coordinate del gioco (divisione intera arrotondata per difetto per Sopramondo→Nether). I valori del raggio di ricerca sono quelli standard di Java/Bedrock delle versioni recenti — verifica sul tuo server o versione specifica se ti affidi a cifre esatte.