The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Afwisselende rijen groeien twee keer zo snel als een vol veld — volgens de formule

Afwisselende rijen groeien twee keer zo snel als een vol veld — volgens de formule

Vochtige afwisselende rijen geven een groeikans van 1 op 3; een droog vol veld geeft 1 op 13. Elk blok beplanten halveert je groeipunten, en hydratatie is meer waard dan lay-out.

"Laat ruimte tussen rijen" is standaard boerderijadvies en wordt meestal gegeven zonder getal. Hier is het getal, afkomstig uit de groeiformule die de calculator op deze pagina gebruikt.

Hoe een groeikans wordt bepaald

Elk gewasblok verzamelt groeipunten van de landbouwgrond eronder en eromheen:

base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25)      tile = 3 if moist, 1 if dry
  • Vochtige landbouwgrond: 1 + 3 + 6 = 10 punten
  • Droge landbouwgrond: 1 + 1 + 2 = 4 punten

Vervolgens, als het gewas diagonaal grenst aan hetzelfde gewas — wat een vol veld of een schaakbordpatroon garandeert — wordt het totaal gehalveerd.

Ten slotte is de kans dat een random tick het gewas laat groeien:

chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)

De vier uitkomsten

lay-outhydratatiepuntenkans per random tick
afwisselende rijen / enkele rijvochtig101 op 3
vol veld / schaakbordpatroonvochtig51 op 6
afwisselende rijen / enkele rijdroog41 op 7
vol veld / schaakbordpatroondroog21 op 13

De beste lay-out is meer dan vier keer zo snel als de slechtste. En de twee delen van het advies zijn niet gelijkwaardig:

  • Van een vol veld naar afwisselende rijen gaan, op vochtige landbouwgrond: 1/6 → 1/3, precies het dubbele.
  • Van droog naar vochtig gaan, bij dezelfde lay-out: 1/7 → 1/3, iets meer dan het dubbele.

Water is dus net iets meer waard dan tussenruimte, en beide toepassen levert het 4× verschil op. De gebruikelijke fout is een prachtig gehydrateerd vol veld, wat de helft weggooit van wat het water opleverde.

Schaakbordpatroon is geen slim compromis

Een schaakbordpatroon heeft geen orthogonaal aangrenzende gewassen, waardoor het lijkt alsof het de straf vermijdt. Dat doet het niet — het halveren kijkt ook naar diagonale buren, en een schaakbordpatroon bestaat volledig uit diagonale buren. Het scoort identiek aan een vol veld.

Als je de bonus wilt, moeten de rijen afwisselen met iets dat niet hetzelfde gewas is: lege landbouwgrond, een pad of een heel ander gewas.

Aantal fasen verschilt, dus "één groeistap" is niet één gewas

Een groeikans brengt het gewas één fase vooruit. De gewassen hebben niet hetzelfde aantal:

gewasfasengroeistappen nodig
tarwe, wortels, aardappelen, pompoen-/meloenstengel87
rode biet43

Rode biet heeft 3 succesvolle groeikansen nodig waar tarwe er 7nodig heeft, waardoor rode biet in ruim minder dan de helft van de ticks volgroeid is bij dezelfde lay-out — een feit dat zelden naar voren komt in boerderijvergelijkingen omdat men de opbrengst per blok vergelijkt in plaats van de tijd per oogst.

Netherkruid negeert dit allemaal

Netherkruid gebruikt geen groeipunten, geen hydratatie en geen lay-outstraf. Het heeft een vaste kans van 1 op 10 per random tick en 4 fasen, dus 3 groeistappen.

Dat betekent dat elk advies over boerderij-lay-outs hierboven irrelevant is in de Nether. Plant netherkruid zo dicht op elkaar als je wilt; het enige dat de snelheid beïnvloedt, is hoeveel random ticks de chunk ontvangt.

Probeer de tool: Crop Growth Calculator →