/locate: structuren, biomen vinden en waarom het soms zegt dat er niets in de buurt is
locate zoekt binnen een begrensde straal en geeft op in plaats van oneindig te zoeken. Hier is het verschil tussen structure, biome en poi, en wat te doen als het mislukt.
/locate has three forms that behave differently, and one shared limitation people read as a bug.
Drie subcommando's
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structurevindt gegenereerde structuren. Werkt op ongeladen chunks — het raadpleegt het
worldgen-algoritme in plaats van de wereld.
biomevindt een biome. Ook gebaseerd op worldgen, maar de zoekopdracht is grover en trager.poivindt points of interest — bedden, werkplekken, bijennesten, portalen. In tegenstelling tot de
andere twee, ziet poi alleen geladen en eerder gegenereerde chunks, omdat points of interest worden vastgelegd wanneer de wereld genereert, niet voorspeld.
Dat laatste onderscheid is waar mensen vaak de mist in gaan: /locate poi minecraft:home finds nothing in a fresh direction because no beds exist out there yet.
Het geeft op
Beide structure and biome search a bounded radius from the player and return "Could not find" rather than searching indefinitely. For rare structures — mansions, monuments, mushroom fields — the answer is often that you are simply too far away, not that none exist.
De praktische oplossing is om een paar duizend blokken te reizen en het opnieuw uit te voeren, in plaats van te concluderen dat de wereld er geen heeft.
Tags werken en zijn meestal wat je zoekt
/locate structure #minecraft:village
De # prefix searches a tag — elk dorpstype in plaats van specifiek plains. Handige tags zijn onder andere #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin and #minecraft:mineshaft. Searching a tag is also faster, because any match ends the search.
De uitvoer lezen
Het resultaat is een klikbaar coördinaat dat je teleporteert als je toestemming hebt. De Y-waarde is vaak ~ — structures do not have a meaningful single height, so the command gives you X and Z and leaves Y to you.
Weergegeven afstand is in blokken, horizontaal gemeten.
Dimensie maakt uit
/locate searches de dimensie waarin je je bevindt. Zoeken naar een Nether Fortress vanuit de Overworld levert helemaal niets op in plaats van een foutmelding met uitleg. Hetzelfde geldt voor End Cities.
Structuren die niet gelokaliseerd kunnen worden
Een aantal genereert als onderdeel van een andere structuur in plaats van onafhankelijk — de meeste decorated pots, sommige ruined-portal-varianten — en hebben geen locate-invoer. Als een naam wordt afgewezen als onbekend, is het meestal een van deze of een spelfout in het namespaced id.
Blader door elke gegenereerde structuur met zijn biome en kant-en-klare /locate command, plus a full Overworld/Nether/End comparison, in the Structuren & Dimensies Browser.