34 structuren: zeven zijn ruïneportalen en 23 passen zich helemaal niet aan het terrein aan
Vesting spawnt in 55 biomen en elke dorpsvariant in precies één. Slechts 11 van de 34 structuren passen zich aan de grond eronder aan — de rest wordt geplaatst zoals hij is.
Minecraft bevat 34 structuren en de lijst is minder gevarieerd dan het klinkt: zeven daarvan zijn ruïneportaalvarianten en vijf zijn dorpen, dus ongeveer een derde van de "34" bestaat uit twee concepten met verschillende biomelabels. Geteld op basis van Mojangs meegeleverde structuurbestanden voor 26.2, dezelfde gegevens die de referentie op deze pagina weergeeft.
Vrijwel alles genereert in de oppervlaktestap
| generatiestap | structuren |
|---|---|
surface_structures | 26 |
underground_structures | 5 |
underground_decoration | 3 |
De generatiestap bepaalt de volgorde, en de volgorde bepaalt wie er wint als twee structuren elkaar overlappen. Met 26 van de 34 in één stap worden de meeste botsingen opgelost binnen surface_structures rather than between steps — which is why a village and a ruined portal can end up merged, but an ancient city and a village never argue.
Bioomverspreiding heeft het breedste bereik in de gegevens
| structuur | biomen waarin het kan spawnen |
|---|---|
stronghold | 55 |
trial_chambers | 54 |
mineshaft | 51 |
ruined_portal | 24 |
| … | |
village_desert, village_savanna, village_snowy, village_taiga | 1 elk |
Negen structuren zijn beperkt tot één enkel bioom: de vier niet-vlaktedorpen, ancient_city, desert_pyramid, nether_fossil, ruined_portal_desert and swamp_hut.
Het contrast is juist het punt. Vestingen, proefkamers en mijnschachten zijn praktisch "overal"-structuren — ze worden geplaatst op basis van afstandsregels, niet per bioom — terwijl elke dorpsvariant een bioomlabel is met een bouwset eraan gekoppeld. Daarom volgt de dorpsstijl het bioom exact en voelt de plaatsing van vestingen willekeurig aan.
Slechts 11 van de 34 passen zich aan het terrein aan
terrain_adaptation decides whether a structure reshapes the ground it lands on:
- 23 hebben er geen. Ze worden geplaatst zoals ze zijn en de wereld wordt er niet voor aangepast.
beard_thin7 ·bury2 ·beard_box1 ·encapsulate1
Twee derde van de structuren doet dus niets met het terrein — wat de directe oorzaak is van de half begraven woestijntempel en het scheepswrak dat over een richel hangt. Dat zijn geen bugs; dat is wat "geen aanpassing" betekent.
De vier die zich wel aanpassen, zijn degene die anders onbruikbaar zouden zijn: ancient_city uses beard_box to carve its floor flat in the Deep Dark, and the buried ones use bury.
Tien zijn jigsaw-structuren
jigsaw 10 · ruined_portal 7 · mineshaft 2 · ocean_ruin 2 · shipwreck 2 · then eleven one-off types.
Jigsaw is het assemblagesysteem voor onderdelen — dorpen, bastions, spoorruïnes, oude steden en proefkamers worden allemaal opgebouwd uit een verzameling sjablonen in plaats van geplaatst als één vast model. Als je een aangepaste structuur maakt en wilt dat deze per exemplaar varieert, is jigsaw wat vanilla voor precies dat doel gebruikt; al het andere in deze lijst is een vast sjabloon.
Dit lezen voor een data pack
- Kies je generatiestap passend bij je botsingsverwachtingen. Alles in
surface_structures is competing with 25 others.
- Stel alleen een terreinaanpassing in als je die nodig hebt. Vanilla laat dit niet ingesteld bij 23 van de 34 —
aanpassen aan de grond is de uitzondering, niet de standaard.
- Bioomlijsten bepalen de plaatsing voor de meeste structuren. Een lijst met één bioom is hoe de
dorpsvarianten in hun eigen biomen blijven zonder extra logica.