The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Математика броні: чому 20 очок броні — це не 80% захисту

Математика броні: чому 20 очок броні — це не 80% захисту

Формула броні враховує міцність і бронебійність атаки. Ось реальне рівняння, що додає «Захист» зверху та де розташовані жорсткі обмеження.

Повний алмазний комплект дає 20 очок — десять піктограм — і гравці вважають це 80% зменшенням шкоди. Реальне значення залежить від сили отриманого удару.

Формула

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

З неї випливають дві речі:

  • Броня гірше захищає від сильних ударів. Що damage/(2 + toughness/4) term subtracts

більше зростає вхідна шкода. Проти удару зомбі на 2 одиниці шкоди 20 очок броні близькі до свого максимуму. Проти вибуху на 40 одиниць — набагато менше.

  • armour/5 is a floor. Яким би сильним не був удар, ви зберігаєте щонайменше п'яту частину

свого значення броні в дії — 20 очок броні ніколи не падають нижче 4 очок, або 16%.

Міцність броні фігурує лише в цьому відніманні, саме тому вона важлива проти важких ударів і нічого не дає проти слабких. Алмазна броня має 2 на елемент, незеритова — 3. Ця різниця непомітна проти зомбі, але суттєва проти зарядженого кріпера.

«Захист» сумується окремо і після цього

Захист від чарів — це друге, незалежне зниження шкоди, що застосовується до залишку після броні:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

«Захист IV» на чотирьох елементах дає EPF 16, тобто 64%. У поєднанні з повним зниженням від броні загальний захист наближається до 96%, але ніколи його не досягає. Завжди є нижня межа.

Спеціалізований захист («Вибухостійкість», «Вогнестійкість», «Захист від снарядів») дає подвійний ефект проти свого типу шкоди, але нічого не дає в інших випадках, тому комплект із «Вибухостійкістю IV» сильніший за «Захист IV» проти кріперів, але слабший проти всього іншого.

Типи шкоди, що ігнорують броню

Броня ніяк не захищає від:

  • Шкоди від падіння — лише «Невагомість»
  • Утоплення, голоду, задухи
  • Порожнечі
  • Отруєння та Висушування — ефекти стану, а не удари
  • /kill та damage_type entries flagged as bypassing armour

Ось чому повністю екіпірований гравець усе одно гине від падіння з великої висоти, і чому «Невагомість IV» цінніша за той самий слот чарів під «Захист» для тих, хто використовує Елітри.

«Опір» перемножується поверх цього

«Опір» зменшує шкоду на 20% за рівень, застосовується після всього іншого, і він дійсно діє проти більшості вищезазначених типів шкоди, що оминають броню. «Опір V» — досяжний лише за допомогою команд або маяка з ефектами — дає повний імунітет.

Практичний висновок

  • Незерит замість алмазу має значення проти вибухів і важких ударів, а не проти мобів.
  • «Захист IV» кращий за спеціалізований захист, якщо ви не знаєте напевно, що саме завдасть вам шкоди.
  • Понад приблизно 20 очок броні нічого не покращується; це реальний ліміт.
  • Проти дуже сильних поодиноких ударів здоров'я та «Опір» важать значно більше, ніж броня.

Розрахуйте власні значення, включно з міцністю броні та чарами, у Довідники та калькулятори — Набір 2.

Спробувати інструмент: Minecraft Reference & Calculators — Set 2 →