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आर्मर का गणित: 20 आर्मर अंक 80% कटौती क्यों नहीं हैं

आर्मर का गणित: 20 आर्मर अंक 80% कटौती क्यों नहीं हैं

आर्मर सूत्र में टफ़नेस और हमले की आर्मर-पियर्सिंग शामिल है। यहाँ असली समीकरण है, Protection ऊपर से क्या जोड़ता है, और हार्ड कैप कहाँ बैठते हैं।

पूरा डायमंड आर्मर 20 अंक — दस आइकन — दिखाता है और लोग इसे 80% डैमेज कटौती मान लेते हैं। वास्तविक संख्या इस बात पर निर्भर करती है कि आपको कितना जोरदार झटका लगा।

सूत्र

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

इससे दो बातें निकलकर आती हैं:

  • बड़े हमलों के खिलाफ आर्मर कम प्रभावी हो जाता है। यह damage/(2 + toughness/4) term subtracts

आने वाले डैमेज के बढ़ने के साथ और अधिक। 2-डैमेज वाले ज़ॉम्बी पंच के खिलाफ, 20 आर्मर अपनी कैप के करीब होता है। 40-डैमेज वाले विस्फोट के खिलाफ, काफी कम।

  • armour/5 is a floor. हमला कितना भी बड़ा क्यों न हो, आप कम से कम इसका पाँचवाँ हिस्सा बनाए रखते हैं

आपका आर्मर मान प्रभावी रहता है — 20 आर्मर कभी भी 4 अंक, या 16% से नीचे नहीं गिरता।

टफ़नेस केवल उस घटाव में दिखाई देती है, यही वजह है कि यह भारी हमलों के खिलाफ मायने रखती है और कमजोर हमलों पर कुछ नहीं करती। डायमंड में 2 प्रति पीस है, नेदराइट में 3। यह अंतर ज़ॉम्बी के खिलाफ अदृश्य है और चार्ज्ड क्रीपर के खिलाफ वास्तविक।

Protection अलग से और बाद में स्टैक होता है

एन्चांटमेंट प्रोटेक्शन एक दूसरी, स्वतंत्र कटौती है जो आर्मर द्वारा छोड़े गए डैमेज पर लागू होती है:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

चार टुकड़ों पर Protection IV 16 EPF देता है, यानी 64%। पूर्ण आर्मर कटौती के साथ मिलकर, कुल बचाव 96% के करीब पहुँचता है — लेकिन कभी नहीं छूता। हमेशा एक न्यूनतम सीमा होती है।

विशेष सुरक्षा (Blast, Fire, Projectile) अपने डैमेज प्रकार के विरुद्ध दोगुनी गिनी जाती हैं लेकिन अन्यथा कुछ नहीं, इसलिए क्रीपर के खिलाफ Blast IV सेट Protection IV से अधिक मजबूत है और बाकी सब के खिलाफ कमजोर।

डैमेज प्रकार जो आर्मर को अनदेखा करते हैं

आर्मर इनके खिलाफ कुछ नहीं करता:

  • फॉल डैमेज — केवल Feather Falling
  • डूबना, भुखमरी, दम घुटना
  • द वॉइड
  • Poison और Wither — स्टेटस प्रभाव, हमले नहीं
  • /kill और damage_type entries flagged as bypassing armour

यही कारण है कि पूरी तरह से बख्तरबंद खिलाड़ी भी लंबी गिरावट से मर जाता है, और क्यों Elytra का उपयोग करने वाले किसी भी व्यक्ति के लिए Feather Falling IV उसी एन्चांटमेंट स्लॉट में Protection खर्च करने से अधिक मूल्यवान है।

Resistance ऊपर से गुणात्मक होता है

Resistance प्रति स्तर 20% कम करता है, बाकी सब के बाद लागू होता है, और यह वास्तव में ऊपर दिए गए अधिकांश बाईपास प्रकारों के खिलाफ काम करता है। Resistance V — केवल कमांड या बीकन प्लस प्रभावों के माध्यम से प्राप्त करने योग्य — पूर्ण प्रतिरक्षा है।

व्यावहारिक निष्कर्ष

  • डायमंड के मुकाबले नेदराइट विस्फोटों और भारी हमलों के खिलाफ मायने रखता है, मॉब्स के खिलाफ नहीं।
  • Protection IV विशेष सुरक्षा से बेहतर है जब तक कि आपको ठीक से पता न हो कि आप पर क्या हमला होने वाला है।
  • लगभग 20 आर्मर अंकों से ऊपर कुछ भी बेहतर नहीं होता; कैप वास्तविक है।
  • बहुत बड़े एकल हमलों के खिलाफ, आर्मर की तुलना में स्वास्थ्य और Resistance कहीं अधिक मायने रखते हैं।

टफ़नेस और एन्चांटमेंट्स सहित अपनी खुद की गणना इसमें चलाएँ संदर्भ और कैलकुलेटर — सेट 2.

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