محاسبات زره: چرا ۲۰ امتیاز زره به معنی ۸۰٪ کاهش آسیب نیست
فرمول زره شامل سختی (toughness) و میزان نفوذ در زرهِ حمله است. معادله واقعی، آنچه Protection اضافه میکند و سقفهای نهایی در اینجا آورده شدهاند.
زره الماسی کامل ۲۰ امتیاز — ده آیکون — نشان میدهد و بازیکنان آن را به عنوان ۸۰٪ کاهش آسیب میدانند. مقدار واقعی به شدت ضربهای که خوردهاید بستگی دارد.
فرمول
reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%
دو نتیجه از آن به دست میآید:
- زره در برابر ضربات سنگین ضعیفتر عمل میکند. با
damage/(2 + toughness/4)term subtracts
افزایش آسیب دریافتی، اثر زره کاهش مییابد. در برابر مشت زامبی با ۲ واحد آسیب، ۲۰ زره نزدیک به سقف خود است. در برابر انفجار ۴۰ واحدی، بسیار کمتر است.
armour/5is a floor. صرفنظر از شدت ضربه، حداقل یکپنجم از
مقدار زره شما مؤثر باقی میماند — ۲۰ زره هرگز به زیر ۴ امتیاز یا ۱۶٪ کاهش نمییابد.
Toughness تنها در آن تفریق ظاهر میشود، و دقیقاً به همین دلیل است که در برابر ضربات سنگین اهمیت دارد و در برابر ضربات ضعیف کاری انجام نمیدهد. الماس به ازای هر تکه ۲ و ندرایت ۳ واحد دارد. این تفاوت در برابر زامبی نامحسوس و در برابر یک کریپر شارژشده کاملاً واقعی است.
Protection به طور جداگانه و پس از آن اعمال میشود
کاهش آسیب حاصل از افسون، یک کاهش ثانویه و مستقل است که روی باقیمانده آسیب پس از زره اعمال میشود:
EPF total (capped at 20) × 4% → up to 80% of the remainder
افسون Protection IV روی چهار تکه مقدار EPF ۱۶ یعنی ۶۴٪ میدهد. در ترکیب با کاهش کامل زره، میزان کل کاهش به ۹۶٪ نزدیک میشود — اما هرگز به آن نمیرسد. همیشه یک حداقل آسیب وجود دارد.
حفاظتهای تخصصی (Blast، Fire، Projectile) در برابر نوع آسیب خود دو برابر حساب میشوند اما در برابر سایر موارد اثری ندارند، بنابراین یک دست Blast IV در برابر کریپر قویتر از Protection IV و در برابر سایر موارد ضعیفتر است.
انواع آسیبی که زره را نادیده میگیرند
زره در برابر موارد زیر هیچ کاری انجام نمیدهد:
- آسیب سقوط — فقط Feather Falling
- غرق شدن، گرسنگی، خفگی
- خلأ (The void)
- Poison و Wither — اثرات وضعیت، نه ضربات
/killوdamage_typeentries flagged as bypassing armour
به همین دلیل است که یک بازیکن با زره کامل همچنان بر اثر سقوط از ارتفاع زیاد میمیرد، و چرا Feather Falling IV برای هر کسی که از Elytra استفاده میکند ارزش بیشتری نسبت به همان اسلات افسون برای Protection دارد.
Resistance علاوه بر آن به صورت ضربی اعمال میشود
اثر Resistance به ازای هر سطح ۲۰٪ آسیب را کاهش میدهد که بعد از همه چیز اعمال میشود، و واقعاً در برابر بیشتر انواع آسیبهای عبوری بالا عمل میکند. اثر Resistance V — که فقط از طریق دستورات یا یک beacon به همراه افکتها قابل دسترسی است — مصونیت کامل ایجاد میکند.
نتیجهگیری کاربردی
- برتری ندرایت نسبت به الماس در برابر انفجارها و ضربات سنگین اهمیت دارد، نه در برابر مابها.
- افسون Protection IV بهتر از حفاظتهای تخصصی عمل میکند، مگر اینکه دقیقاً بدانید چه چیزی قرار است به شما ضربه بزند.
- بالاتر از حدود ۲۰ امتیاز زره هیچ چیز بهبود نمییابد؛ سقف نهایی واقعی است.
- در برابر ضربات تکی بسیار سنگین، مقدار سلامتی و Resistance بسیار مهمتر از زره هستند.
محاسبات خود را، شامل toughness و افسونها، اجرا کنید در مرجع و ماشینحسابها — مجموعه ۲.