The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Harnaswiskunde: waarom 20 harnaspunten geen 80% reductie is

Harnaswiskunde: waarom 20 harnaspunten geen 80% reductie is

De harnasformule bevat harnasweerstand en de harnasdoorboring van de aanval. Hier is de echte vergelijking, wat Bescherming toevoegt en waar de harde limieten liggen.

Een volledig diamanten harnas toont 20 punten — tien pictogrammen — en mensen interpreteren dat als 80% schadereductie. Het werkelijke getal hangt af van hoe hard je geraakt werd.

De formule

reduction = min(20, max(armour/5, armour − damage/(2 + toughness/4))) × 4%

Hieruit volgen twee dingen:

  • Harnas presteert slechter tegen zware klappen. De damage/(2 + toughness/4) term subtracts

meer naarmate de inkomende schade stijgt. Tegen een zombieslag van 2 schade zit 20 harnas bijna aan het maximum. Tegen een explosie van 40 schade veel minder.

  • armour/5 is a floor. Ongeacht hoe zwaar de klap is, behoud je minstens een vijfde van

je effectieve harnaswaarde — 20 harnas zakt nooit onder 4 punten, oftewel 16%.

Harnasweerstand komt alleen voor in die aftrekking, en dat is precies waarom het uitmaakt tegen zware klappen en niets doet tegen zwakke. Diamant heeft 2 per stuk, netheriet 3. Dat verschil is onzichtbaar tegen een zombie en voelbaar tegen een opgeladen creeper.

Bescherming stapelt afzonderlijk, en erna

Betoveringsbescherming is een tweede, onafhankelijke reductie die wordt toegepast op wat het harnas overlaat:

EPF total (capped at 20) × 4%  →  up to 80% of the remainder

Bescherming IV op vier stukken levert EPF 16 op, oftewel 64%. Gecombineerd met een volledige harnasreductie nadert de totale beperking 96% — maar bereikt dit nooit. Er is altijd een ondergrens.

Gespecialiseerde beschermingen (Explosie, Vuur, Projectiel) tellen dubbel tegen hun schadetype maar doen verder niets, dus een set met Explosiebescherming IV is sterker tegen creepers dan Bescherming IV en zwakker tegen al het andere.

Schadetypes die harnas negeren

Harnas doet niets tegen:

  • Valschade — alleen Vederlicht
  • Verdrinking, verhongering, verstikking
  • De leegte
  • Vergif en Wither — statuseffecten, geen klappen
  • /kill en damage_type entries flagged as bypassing armour

Dit is waarom een speler met een volledig harnas nog steeds sterft door een diepe val, en waarom Vederlicht IV waardevoller is dan dezelfde betoveringssleuf besteed aan Bescherming voor iedereen die een Elytra gebruikt.

Resistentie werkt daarbovenop multiplicatief

Resistentie vermindert de schade met 20% per niveau, toegepast na al het andere, en het werkt wel tegen de meeste van de bovenstaande omzeilingstypes. Resistentie V — alleen bereikbaar via opdrachten of een baken plus effecten — is totale immuniteit.

Praktische conclusie

  • Netheriet boven diamant maakt uit tegen explosies en zware klappen, niet tegen mobs.
  • Bescherming IV wint van gespecialiseerde beschermingen, tenzij je precies weet wat je gaat raken.
  • Boven ongeveer 20 harnaspunten verbetert er niets; het maximum is echt.
  • Tegen zeer grote enkele treffers maken gezondheid en Resistentie veel meer uit dan harnas.

Bereken je eigen getallen, inclusief harnasweerstand en betoveringen, in Referentie & Rekenmachines — Set 2.

Probeer de tool: Minecraft Reference & Calculators — Set 2 →