Чотирнадцять предметів мають лише один спосіб отримання, а три — спосіб, притаманний лише їм
Зірка Незеру — єдина здобич із боса, яйце дракона — єдиний разовий предмет, командний блок — єдиний недосяжний. Плюс чотирнадцять речей, які не знайти в скринях, крафті чи торгівлі.
Більшість предметів у Minecraft мають кілька шляхів отримання — добути, створити, купити або знайти в скрині. Меншість має лише один, і коли цей єдиний шлях закритий, предмет просто недоступний. За способом отримання джерела поділяються на одинадцять класів, і три з цих класів містять лише по одному предмету.
Три класи з одним предметом
Здобич із боса — Зірка Незеру. Жоден інший предмет у грі так не класифікується. Вона випадає після перемоги над Візером і випадає рівно одна. Немає скрині, де вона лежить, селянина, який її продає, чи рецепта для її створення. Один Візер, одна зірка, один маяк.
Одноразовий — Яйце дракона. Воно з'являється один раз, на вершині вихідного порталу одразу після першого вбивства Дракона Енду. Повторний виклик дракона не створить ще одного. Це єдиний предмет у грі з такою властивістю, і саме тому яйце вважається трофеєм, а не ресурсом — існує рівно одне на світ, якщо не перенести його з іншого світу.
Недосяжний — Командний блок. Доступний у творчому інвентарі або /give and by no other means. It is worth having a class for, because "you cannot get this in survival" is a different answer from "you have not found it yet", and a search that returned nothing would look like a gap in the data rather than a fact about the game.
Чотирнадцять предметів здобуваються лише з мобів
Ніяких скринь, рецептів крафту, торгівлі чи риболовлі — вбийте моба або залиштеся ні з чим:
Вогняний стрижень · Сльоза ґаста · Тотем безсмертя · Тризубець · Осколок призмарину · Кристали призмарину · Панцир шулкера · Череп візер-скелета · Щиток черепахи · Мембрана фантома · Вітровий заряд · Стрижень бриза · Кроляча лапка · Павуче око
Більшість цього списку прив'язана до місця так само, як і до моба: вогняні стрижні вимагають фортеці Незеру, панцирі шулкера — міста Енду, призмарин — океанічного монумента, стрижні бриза та вітрові заряди — камер випробувань. Перемикання складності на «Мирний» блокує більшість із них одним махом, що є найбільшим практичним наслідком цього налаштування, про який рідко згадують.
Два з чотирнадцяти залишаються на «Мирному», оскільки їхні моби не є ворожими:
- Щиток черепахи — найяскравіший виняток: черепашеня скидає його, коли виростає, тож ніякого
вбивства взагалі не потрібно.
- Кроляча лапка — це рідкісна здобич від убивства кролика, пасивного моба. Все ж таки вбивство,
але «Мирний» цьому не перешкоджає.
Інші дванадцять дійсно зникають разом із зміною складності.
Два вузькі джерела вужчі, ніж здається
Бартер з піґлінами часто називають універсальним способом витрачання золота, але для дійсно важкодоступних предметів він дає лише три: Ендер-перли, Сідла та Наріст Незеру. Усе інше, що він дає, можна надійніше отримати деінде.
Риболовля дає чотири варті уваги предмети: Мушля наутилуса як скарб, а також Сідло, Бирка та Згусток слизу із категорії мотлоху. Сідло є в обох списках, що робить його незвично гнучким: бартер, риболовля або скриня, але ніколи — верстат.
Чому «одне джерело» — це число, яке має значення
Серед відстежуваних предметів, 40 із 60 мають рівно одне джерело , і лише три мають чотири. Цей перекіс корисний тим, що для більшості предметів важливе питання не в тому, який із кількох способів найшвидший, а в тому, чи доступний цей єдиний спосіб узагалі: потрібний вимір, потрібна складність, знайдена потрібна структура.
Коли предмет здається недосяжним, відповідь зазвичай полягає не в кращій фермі. А в тому, що його єдиний шлях пролягає через місце, де ви ще не були.