Veertien voorwerpen hebben precies één herkomst, en drie hebben een manier die alleen voor hen bestaat
Netherster is de enige Bossdrop, Draak-ei het enige eenmalige voorwerp, Opdrachtblok het enige onverkrijgbare. Plus de veertien dingen die geen kist, craft of ruil je ooit zal geven.
De meeste voorwerpen in Minecraft zijn op verschillende manieren te krijgen — delven, maken, kopen of vinden in een kist. Een minderheid heeft er precies één, en wanneer die ene route is afgesloten, is het voorwerp simpelweg niet beschikbaar. Gesorteerd op hoe je ze verkrijgt, vallen de bronnen uiteen in elf klassen, en drie van die klassen bevatten elk één enkel voorwerp.
De drie klassen met één lid
Bossdrop — Netherster. Niets anders in het spel is op deze manier geclassificeerd. Het is afkomstig van het verslaan van de Wither en laat er precies één vallen. Er is geen kist die het bevat, geen dorpeling die het verkoopt en geen recept om het te maken. Eén Wither, één ster, één baken.
Eenmalig — Draak-ei. Het verschijnt één keer, bovenop het uitgangsportaal, direct na het voor de eerste keer doden van de Enderdraak. Het opnieuw laten spawnen van de draak levert geen nieuwe op. Dit is het enige voorwerp in het spel met die eigenschap, en daarom wordt het ei als trofee behandeld in plaats van een grondstof — er is er precies één per wereld, tenzij je er eentje uit een andere wereld haalt.
Niet verkrijgbaar — Opdrachtblok. Verkrijgbaar via de creatieve inventaris of /give and by no other means. It is worth having a class for, because "you cannot get this in survival" is a different answer from "you have not found it yet", and a search that returned nothing would look like a gap in the data rather than a fact about the game.
Veertien voorwerpen zijn uitsluitend mob-drops
Geen kist, geen maakrecept, geen ruil, niet vissen — dood de mob of doe het zonder:
Blazestaf · Ghasttraan · Totem der Onsterfelijkheid · Drietand · Prismarijnscherf · Prismarijnkristallen · Shulker-schelp · Witherskelet-schedel · Schildpadscherf · Fantoommembraan · Windlading · Breezestaf · Konijnenpootje · Spinnenoog
Het grootste deel van die lijst is gekoppeld aan een locatie evenzeer als aan een mob: Blazestaven betekenen een Netherfort, Shulker-schelpen betekenen een Endstad, Prismarijn betekent een oceaanmonument, Breezestaven en Windladingen betekenen een beproevingskamer. De moeilijkheidsgraad verlagen naar Vredig sluit daarom het meeste hiervan in één klap af, wat het grootste praktische gevolg van die instelling is en zelden zo wordt omschreven.
Twee van de veertien overleven Vredig, omdat hun mobs niet vijandig zijn:
- Schildpadscherf is de sterkste uitzondering — een babyschildpad laat er eentje vallen wanneer deze opgroeit, dus er komt geen
doden aan te pas.
- Konijnenpootje is een zeldzame drop na het doden van een konijn, wat een passieve mob is. Nog steeds een doding,
maar niet een die Vredig verhindert.
De andere twaalf verdwijnen daadwerkelijk door de moeilijkheidsgraad.
De twee beperkte bronnen zijn beperkter dan ze lijken
Ruilhandel met piglins wordt vaak omschreven als een algemene manier om goud te dumpen, maar voor echt moeilijk verkrijgbare voorwerpen levert het er drie op: Enderparels, Zadels en Netherkruid. Al het andere dat het oplevert, is ergens anders betrouwbaarder te verkrijgen.
Vissen levert er vier op die het vissen waard zijn: Nautilusschelp als schat, en Zadel, Naamlabel en Slijmbal uit het rommelvak. Zadel staat op beide lijsten, wat het ongewoon flexibel maakt — ruilen, vissen of een kist, maar nooit een werkbank.
Waarom "één bron" het aantal is dat ertoe doet
Van alle gevolgde voorwerpen hebben 40 van de 60 precies één bron en slechts drie hebben er vier. Die verhouding is het nuttige inzicht om te onthouden: voor de meeste voorwerpen is de interessante vraag niet welke van meerdere methoden het snelst is, maar of die ene methode überhaupt voor je openstaat — de juiste dimensie, de juiste moeilijkheidsgraad, de juiste structuur gevonden.
Wanneer een voorwerp onmogelijk te verkrijgen lijkt, is het antwoord meestal niet een betere farm. Het is dat de enige route loopt via een plek waar je nog niet bent geweest.