Labing-apat na aytem ang may iisang paraan lang para makuha, at tatlo ang may paraan na para lang sa kanila
Nether Star lang ang tanging Boss Drop, Dragon Egg ang tanging One-Time na aytem, Command Block ang tanging hindi makukuha. Dagdag pa ang labing-apat na bagay na walang chest, craft, o trade ang makakapagbigay sa iyo kailanman.
Karamihan sa mga aytem sa Minecraft ay may iba't ibang paraan para makuha — minahin ito, i-craft ito, bilhin ito, o hanapin ito sa isang chest. May iilan na eksaktong isa lang ang paraan, at kapag sarado ang paraang iyon sa iyo, hindi talaga magiging available ang aytem. Nakaayos ayon sa kung paano mo nakukuha ang mga ito, ang mga pinagmumulan ay nahahati sa labing-isa na klase, at tatlo sa mga klaseng iyon ay naglalaman ng tig-iisang aytem lamang.
Ang tatlong klase na may iisang miyembro
Boss Drop — Nether Star. Wala nang iba sa laro ang nauuri sa ganitong paraan. Nagmumula ito sa pagtalo sa Wither at naglalaglag ng eksaktong isa. Walang chest na naglalaman nito, walang villager na nagtitinda nito, at walang recipe na gumagawa nito. Isang Wither, isang bituin, isang beacon.
One-Time — Dragon Egg. Lumalabas ito nang isang beses, sa ibabaw ng exit portal, kaagad pagkatapos ng unang pagpatay sa Ender Dragon. Ang pag-respawn sa dragon ay hindi maglalabas ng panibago. Ito lamang ang aytem sa laro na may ganoong katangian, at ito ang dahilan kung bakit itinuturing ang itlog bilang tropeo sa halip na resource — eksaktong isa lang bawat mundo maliban na lang kung magdadala ka mula sa pangalawang mundo.
Hindi Makukuha — Command Block. Makukuha mula sa creative inventory o /give and by no other means. It is worth having a class for, because "you cannot get this in survival" is a different answer from "you have not found it yet", and a search that returned nothing would look like a gap in the data rather than a fact about the game.
Labing-apat na aytem ay mob-drop-only
Walang chest, walang crafting recipe, walang trade, walang pangingisda — patayin ang mob o mawalan:
Blaze Rod · Ghast Tear · Totem of Undying · Trident · Prismarine Shard · Prismarine Crystals · Shulker Shell · Wither Skeleton Skull · Turtle Scute · Phantom Membrane · Wind Charge · Breeze Rod · Rabbit's Foot · Spider Eye
Karamihan sa listahang iyon ay nakadepende sa isang lugar tulad ng sa isang mob: Ang Blaze Rods ay nangangahulugang isang Nether fortress, ang Shulker Shells ay nangangahulugang isang End city, ang Prismarine ay nangangahulugang isang ocean monument, ang Breeze Rods at Wind Charges ay nangangahulugang isang trial chamber. Dahil dito, ang pagbaba ng difficulty sa Peaceful ay agad na nagsasara sa karamihan nito, na siyang pinakamalaking praktikal na epekto ng setting na iyon at bihirang ipaliwanag nang ganoon.
Dalawa sa labing-apat ang nananatili sa Peaceful, dahil hindi hostile ang kanilang mga mob:
- Turtle Scute ang pinakamalakas na eksepsiyon — naglalaglag ng isa ang baby turtle kapag ito ay lumalaki, kaya walang
pagpatay na kasangkot.
- Rabbit's Foot ay isang bihirang drop mula sa pagpatay ng kuneho, na isang passive mob. Pagpatay pa rin,
ngunit hindi pinipigilan ng Peaceful.
Ang iba pang labindalawa ay totoong nawawala kasabay ng difficulty setting.
Ang dalawang limitadong pinagmumulan ay mas limitado kaysa sa inaakala
Ang Pakikipag-barter sa mga piglin ay madalas na inilalarawan bilang pangkalahatang gamit para ubusin ang ginto, ngunit para sa mga aytem na talagang mahirap hanapin, tatlo lang ang ibinibigay nito: Ender Pearls, Saddles at Nether Wart. Ang lahat ng iba pang ibinibigay nito sa iyo ay mas maaasahang makuha sa ibang lugar.
Ang Pangingisda ay nagbibigay ng apat na sulit pangingisdaan: Nautilus Shell bilang kayamanan, at Saddle, Name Tag at Slimeball mula sa junk slot. Lumalabas ang Saddle sa parehong listahan, na ginagawa itong pambihirang flexible — bartering, pangingisda, o isang chest, ngunit hindi kailanman sa crafting table.
Bakit "isang pinagmumulan" ang bilang na mahalaga
Sa lahat ng sinusubaybayang aytem, 40 sa 60 ay may eksaktong isang pinagmumulan at tatlo lamang ang may apat. Ang pagkakaibang iyon ang kapaki-pakinabang na tandaan: para sa karamihan ng mga aytem, ang interesanteng tanong ay hindi kung alin sa ilang paraan ang pinakamabilis, kundi kung bukas ba sa iyo ang nag-iisang paraan — ang tamang dimension, ang tamang difficulty, ang nahanap na tamang structure.
Kapag mukhang imposibleng makuha ang isang aytem, ang sagot ay karaniwang hindi isang mas mahusay na farm. Ito ay dahil ang nag-iisang ruta nito ay dumadaan sa isang lugar na hindi mo pa napupuntahan.