Quattordici oggetti hanno un solo modo per essere ottenuti, e tre ne hanno uno esclusivo
La stella del Nether è l'unico drop da boss, l'uovo di drago l'unico oggetto ottenibile una sola volta, il blocco comandi l'unico non ottenibile. Più le quattordici cose che nessun baule, fabbricazione o scambio ti darà mai.
La maggior parte degli oggetti in Minecraft ha diversi modi per essere ottenuta: estraila, fabbricala, comprala o trovala in un baule. Una minoranza ne ha esattamente uno e, quando quell'unica via è preclusa, l'oggetto semplicemente non è disponibile. Ordinati in base a come si ottengono, le fonti si dividono in undici classi, e tre di queste classi contengono un solo oggetto ciascuna.
Le tre classi con un solo elemento
Rilascio da boss — Stella del Nether. Nient'altro nel gioco è classificato in questo modo. Si ottiene sconfiggendo il Wither e ne viene rilasciata esattamente una. Non c'è alcun baule che la contenga, nessun villico che la venda e nessuna ricetta per fabbricarla. Un Wither, una stella, un faro.
Una tantum — Uovo di drago. Appare una sola volta, in cima al portale di uscita, subito dopo la prima uccisione dell'Enderdrago. Rigenerare il drago non ne produce un altro. Questo è l'unico oggetto nel gioco con questa proprietà, ed è il motivo per cui l'uovo è trattato come un trofeo piuttosto che come una risorsa: ce n'è esattamente uno per mondo, a meno di non importarlo da un secondo mondo.
Non ottenibile — Blocco comandi. Disponibile dall'inventario della modalità Creativa o /give and by no other means. It is worth having a class for, because "you cannot get this in survival" is a different answer from "you have not found it yet", and a search that returned nothing would look like a gap in the data rather than a fact about the game.
Quattordici oggetti si ottengono solo come rilascio dai mob
Niente bauli, niente ricette di fabbricazione, niente scambi, niente pesca: uccidi il mob o fanne a meno:
Verga di blaze · Lacrima di ghast · Totem della non-morte · Tridente · Scheggia di prismarino · Cristalli di prismarino · Guscio di shulker · Teschio di scheletro wither · Scuto di tartaruga · Membrana di phantom · Carica di vento · Verga di breeze · Zampa di coniglio · Occhio di ragno
La maggior parte di questo elenco è legata a un luogo tanto quanto a un mob: le verghe di blaze richiedono una fortezza del Nether, i gusci di shulker una città dell'End, il prismarino un monumento oceanico, le verghe di breeze e le cariche di vento una camera delle sfide. Impostare la difficoltà su Pacifica preclude quindi la maggior parte di essi in una sola mossa, il che rappresenta la conseguenza pratica più rilevante di tale impostazione e raramente viene descritta in questo modo.
Due dei quattordici sopravvivono alla modalità Pacifica, poiché i loro mob non sono ostili:
- Scuto di tartaruga è l'eccezione più evidente: un piccolo di tartaruga ne rilascia uno quando cresce, quindi non
è necessaria alcuna uccisione.
- Zampa di coniglio è un rilascio raro ottenuto uccidendo un coniglio, che è un mob passivo. È comunque un'uccisione,
ma non preclusa dalla modalità Pacifica.
Gli altri dodici scompaiono del tutto con l'impostazione della difficoltà.
Le due fonti ristrette sono più limitate di quanto sembrino
Il baratto con i piglin viene spesso descritto come un modo generico per spendere oro, ma per gli oggetti davvero difficili da reperire ne fornisce tre: Perle dell'End, Selle e Verruca del Nether. Tutto il resto di ciò che offre è ottenibile in modo più affidabile altrove.
La pesca ne produce quattro per cui vale la pena pescare: Conchiglia di nautilus come tesoro, e Sella, Targhetta e Palla di slime dalla categoria dei rifiuti. La sella compare in entrambi gli elenchi, il che la rende insolitamente flessibile: baratto, pesca o baule, ma mai un banco da lavoro.
Perché "una sola fonte" è il numero che conta
Tra tutti gli oggetti monitorati, 40 su 60 hanno esattamente una sola fonte e solo tre ne hanno quattro. Questa asimmetria è l'aspetto utile da considerare: per la maggior parte degli oggetti la vera domanda non è quale tra i diversi metodi sia il più veloce, ma se quell'unico metodo ti sia accessibile: la dimensione corretta, la giusta difficoltà, la struttura trovata.
Quando un oggetto sembra impossibile da ottenere, la soluzione di solito non è una farm migliore. È che il suo unico percorso passa per un luogo in cui non sei ancora stato.