چهارده آیتم دقیقاً یک راه دستیابی دارند، و سه آیتم راهی دارند که فقط مختص خودشان است
Nether Star تنها غنیمت باس، Dragon Egg تنها آیتم یکبارمصرف، و Command Block تنها آیتم غیرقابلدستیابی است. بهعلاوهٔ چهارده موردی که هیچ صندوق، ساخت یا تجارتی به شما نخواهد داد.
بیشتر آیتمها در Minecraft چندین روش دستیابی دارند — استخراج، ساخت، خرید، یا پیدا کردن در صندوق. تعداد کمی دقیقاً یک راه دارند، و وقتی آن یک راه مسدود باشد آیتم اصلاً در دسترس نیست. بر اساس نحوهٔ دستیابی، منابع به یازده دسته تقسیم میشوند، و سه دسته از آنها فقط شامل یک آیتم هستند.
سه دستهای که تنها یک عضو دارند
غنیمت باس — Nether Star. هیچ چیز دیگری در بازی در این دسته قرار نمیگیرد. از شکست دادن Wither بهدست میآید و دقیقاً یکی دراپ میشود. هیچ صندوقی شامل آن نیست، هیچ روستایی آن را نمیفروشد، و هیچ دستور ساختی آن را نمیسازد. یک Wither، یک ستاره، یک beacon.
یکبارمصرف — Dragon Egg. ظاهر میشود یک بار، بالای پورتال خروج، بلافاصله پس از اولین کشتن Ender Dragon. احضار مجدد دراگون تخم دیگری تولید نمیکند. این تنها آیتم در بازی با این ویژگی است، و به همین دلیل این تخم بیشتر یک یادبود است تا یک منبع — دقیقاً یکی در هر جهان وجود دارد مگر اینکه از جهان دیگری آورده شود.
غیرقابلدستیابی — Command Block. قابلدسترسی از اینونتوری خلاقانه (Creative) یا /give and by no other means. It is worth having a class for, because "you cannot get this in survival" is a different answer from "you have not found it yet", and a search that returned nothing would look like a gap in the data rather than a fact about the game.
چهارده آیتم فقط از طریق دراپ مابها بهدست میآیند
بدون صندوق، بدون دستور ساخت، بدون تجارت، بدون ماهیگیری — ماب را بکشید یا قیدش را بزنید:
Blaze Rod · Ghast Tear · Totem of Undying · Trident · Prismarine Shard · Prismarine Crystals · Shulker Shell · Wither Skeleton Skull · Turtle Scute · Phantom Membrane · Wind Charge · Breeze Rod · Rabbit's Foot · Spider Eye
بیشتر این فهرست وابسته به یک مکان است به همان اندازهٔ یک ماب: Blaze Rod به معنی Nether fortress، Shulker Shell به معنی End city، Prismarine به معنی ocean monument، و Breeze Rod و Wind Charge به معنی trial chamber است. بنابراین کاهش درجه سختی به Peaceful اکثر اینها را در یک حرکت ناممکن میسازد، که بزرگترین نتیجهٔ عملی این تنظیمات است و بهندرت اینگونه توصیف میشود.
دو تا از این چهارده مورد در Peaceful باقی میمانند، زیرا مابهای آنها متخاصم نیستند:
- Turtle Scute بزرگترین استثنا است — بچه لاکپشت وقتی بزرگ میشودیکی میاندازد، بنابراین هیچ
کشتاری در کار نیست.
- Rabbit's Foot یک دراپ نادر از کشتن خرگوش است که یک ماب غیرمتخاصم محسوب میشود. هنوز هم کشتن است،
اما نه چیزی که Peaceful مانع آن شود.
دوازده مورد دیگر واقعاً با تغییر این تنظیم سختی ناپدید میشوند.
دو منبع محدود، حتی محدودتر از چیزی هستند که به نظر میرسند
دادوستد (Bartering) با پیگلینها اغلب بهعنوان راهی عمومی برای مصرف طلا شناخته میشود، اما برای آیتمهایی با منبع واقعاً سخت، سه مورد را ارائه میدهد: Ender Pearls, Saddles و Nether Wart. هر چیز دیگری که میدهد را میتوان بهطور مطمئنتری در جای دیگری بهدست آورد.
ماهیگیری چهار مورد باارزش برای صید کردن به همراه دارد: Nautilus Shell بهعنوان گنجینه، و Saddle, Name Tag و Slimeball از بخش زباله. Saddle در هر دو فهرست ظاهر میشود، که آن را بهطور غیرعادی انعطافپذیر میکند — دادوستد، ماهیگیری یا صندوق، اما هرگز میز ساخت.
چرا «یک منبع» عددی است که اهمیت دارد
در میان آیتمهای بررسیشده، 40 of 60 have exactly one source و فقط سه مورد چهار منبع دارند. این عدم تقارن نکتهٔ کاربردی است: برای بیشتر آیتمها سوال جالب این نیست که کدام یک از چندین روش سریعتر است، بلکه این است که آیا همان تکروش اصلاً به روی شما باز است یا خیر — بُعد درست، درجه سختی درست، سازهٔ درست پیدا شده.
وقتی بهدست آوردن یک آیتم غیرممکن به نظر میرسد، پاسخ معمولاً یک فارم بهتر نیست. بلکه این است که تنها راه آن از جایی میگذرد که هنوز به آنجا نرفتهاید.