The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Відстань між смолоскипами для захисту від спавну: точне число, а не здогадки

Відстань між смолоскипами для захисту від спавну: точне число, а не здогадки

Ворожим мобам потрібен рівень світла блоків 0. Смолоскипи випромінюють світло 14 і втрачають 1 на блок. Це створює точну сітку — і різні результати для підлоги, стелі та відкритих споруд.

Більшість порад щодо захисту від спавну звучать як «ставте смолоскипи десь через кожні 7 блоків». Справжнє правило подекуди суворіше, а подекуди м'якше, і базується воно на двох числах.

Два числа

  • Ворожі моби з'являються за рівня світла блоків 0 в Java Edition. Не 7 — нуль. Це

змінилося в 1.18, і багато старих посібників так і не оновилися.

  • Смолоскип випромінює світло блоків 14 і воно зменшується на 1 за кожен блок мангеттенської відстані

(|dx| + |dy| + |dz|), not straight-line distance.

Тому смолоскип підтримує рівень світла вище 0 на відстані до 13 блоків мангеттенської відстані. Усе на відстані 14 або більше знову має рівень 0, і там можуть з'являтися моби.

Пласка підлога: ромб, а не квадрат

Оскільки відстань мангеттенська, зона освітлення смолоскипа — це ромб, а не коло чи квадрат. На пласкій підлозі безпечною схемою є розташування смолоскипів діагональною сіткою.

На практиці розміщення смолоскипів звичайною сіткою кожні 12 блоків покриває підлогу з запасом на похибку. Зменште відстань до кожні 9 , якщо поверхня має плити, сходи або будь-який блок, що поглинає рівень світла.

Висота коштує стільки ж, скільки й відстань

Це те, що люди часто не враховують. Смолоскип на стіні на рівні очей уже витрачає рівні світла на вертикальну відстань, перш ніж досягти підлоги. Смолоскип на 2 блоки вище покриває на 2 блоки менше в кожному горизонтальному напрямку.

Для периметра моб-ферми чи підлоги печери ставте смолоскип на підлогу, а не на стіну.

Де правило змінюється

  • Bedrock Edition усе ще спавнить ворожих мобів за рівня світла 7 і нижче, тому там потрібна

приблизно вдвічі менша відстань. Правило нульового світла з Java сюди не застосовується.

  • Плити, сходи, килими — верхня поверхня має бути повним блоком для більшості ворожих мобів.

Нижні плити дешевші за смолоскипи на великій пласкій площі.

  • Синій лід, щільний лід, скло взагалі непридатні для спавну поверхні.

Дешевше за смолоскипи

Для великої відкритої території світло — це дорогий шлях. Поверхні, на яких не з'являються моби, не потребують догляду і не змиваються водою:

СпосібВартістьПримітка
Сітка смолоскипів1 вугілля + 1 палиця на смолоскиппотрібно повторно ставити після води
Нижні плити½ блока кожнаназавжди, світло не потрібне
Килим2 вовни на 3 шт.дешево, але горить

Введіть розміри споруди та джерела світла в Калькулятор захисту від спавну — він застосовує точне правило світла блоків Java і видає сітку, а не приблизні оцінки.

Спробувати інструмент: Spawn Proofing Calculator →