The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Fakkelafstand voor spawn-proofing: het exacte getal, geen gok

Fakkelafstand voor spawn-proofing: het exacte getal, geen gok

Vijandige mobs hebben bloklicht 0 nodig. Fakkels stralen lichtsterkte 14 uit en verliezen 1 per blok. Dat geeft een precies raster — en een ander antwoord voor vloeren, plafonds en open constructies.

Het meeste advies voor spawn-proofing is "plaats om de 7 blokken een fakkel". De werkelijke regel is op sommige plekken strenger en op andere losser, en komt voort uit twee getallen.

De twee getallen

  • Vijandige mobs spawnen bij bloklichtniveau 0 in Java Edition. Niet 7 — nul. Dat

is veranderd in 1.18 en veel oudere gidsen hebben dat nooit bijgewerkt.

  • Een fakkel straalt bloklicht 14 uit en het neemt af met 1 per blok Manhattan-afstand

(|dx| + |dy| + |dz|), not straight-line distance.

Een fakkel houdt het licht dus boven 0 tot op 13 blokken Manhattan-afstand. Alles op 14 of verder is weer 0 en kan spawnen.

Vlakke vloer: de ruit, niet het vierkant

Omdat afstand Manhattan-afstand is, is het bereik van een fakkel een ruit, geen cirkel of vierkant. Op een vlakke vloer is het veilige patroon fakkels op een diagonaal raster.

In de praktijk zorgt het plaatsen van fakkels in een eenvoudig raster om de 12 blokken voor dekking van een vloer met foutmarge. Verscherp naar om de 9 als het oppervlak treden, trappen of blokken bevat die een lichtniveau opsnoepen.

Hoogte kost evenveel als afstand

Dit is het deel dat men over het hoofd ziet. Een fakkel op een muur op ooghoogte verliest al lichtniveaus over de verticale afstand voordat hij de vloer bereikt. Een fakkel 2 blokken omhoog dekt in elke horizontale richting 2 blokken minder.

Plaats voor de omtrek van een mob-boerderij of een grotbodem de fakkel op de vloer, niet op de muur.

Waar de regel verandert

  • Bedrock Edition spawnt nog steeds vijandige mobs bij lichtniveau 7 en lager, dus vereist

ongeveer de helft van de tussenruimte. Java's licht-0-regel geldt hier niet.

  • Treden, trappen, tapijten — het bovenoppervlak moet voor de meeste vijandige mobs een heel blok zijn.

Onderste treden zijn over een groot vlak gebied goedkoper dan fakkels.

  • Blauw ijs, pakijs, glas zijn überhaupt geen geldige spawnoppervlakken.

Goedkoper dan fakkels

Voor een groot open gebied is licht de dure optie. Niet-spawnbare oppervlakken kosten niets in onderhoud en worden nooit weggespoeld door water:

MethodeKostenOpmerking
Fakkelraster1 steenkool + 1 stok per fakkelmoet opnieuw geplaatst worden na water
Onderste treden½ blok per stukpermanent, geen licht nodig
Tapijt2 wol per 3goedkoop, maar brandbaar

Voer de afmetingen van je bouwwerk en lichtbronnen in in de Spawn Proofing Calculator — deze past de exacte Java-bloklichtregel toe en geeft het raster, in plaats van een afgeronde vuistregel.

Probeer de tool: Spawn Proofing Calculator →