स्पॉन-प्रूफिंग के लिए टॉर्च की दूरी: सटीक संख्या, कोई अनुमान नहीं
शत्रुतापूर्ण मॉब्स को 0 ब्लॉक लाइट की आवश्यकता होती है। टॉर्च 14 लाइट उत्सर्जित करती हैं और प्रति ब्लॉक 1 घटती हैं। इससे एक सटीक ग्रिड मिलती है — और फर्श, छत तथा खुले निर्माणों के लिए अलग उत्तर मिलता है।
अधिकांश स्पॉन-प्रूफिंग सलाह यह होती है कि "हर 7 ब्लॉक या उसके आसपास टॉर्च लगाएं"। वास्तविक नियम कुछ स्थानों पर इससे अधिक सख्त और अन्य में ढीला है, और यह दो संख्याओं से आता है।
दो संख्याएं
- शत्रुतापूर्ण मॉब्स ब्लॉक लाइट लेवल 0 पर स्पॉन होते हैं Java Edition में। 7 नहीं — शून्य। यह
1.18 में बदला था और कई पुरानी गाइड इसे कभी अपडेट नहीं कर पाईं।
- एक टॉर्च 14 ब्लॉक लाइट उत्सर्जित करती है और यह कम होती है टैक्सीकैब दूरी के प्रति ब्लॉक पर 1
(|dx| + |dy| + |dz|), not straight-line distance.
इसलिए एक टॉर्च प्रकाश को 0 से ऊपर रखती है टैक्सीकैब दूरी के 13 ब्लॉक तक। 14 या उससे आगे का कुछ भी वापस 0 हो जाता है और स्पॉन हो सकता है।
सपाट फर्श: डायमंड, चौकोर नहीं
चूंकि दूरी टैक्सीकैब है, इसलिए एक टॉर्च का कवरेज एक डायमंड, न कि वृत्त या वर्ग। सपाट फर्श पर सुरक्षित पैटर्न विकर्ण जाली पर टॉर्च लगाना है।
व्यवहार में, एक सामान्य ग्रिड में टॉर्च लगाना हर 12 ब्लॉक पर त्रुटि की गुंजाइश के साथ फर्श को कवर करता है। इसे घटाकर हर 9 पर करें यदि सतह पर स्लैब, सीढ़ियां या कोई ऐसा ब्लॉक है जो लाइट लेवल को कम करता है।
ऊंचाई की लागत दूरी के समान ही होती है
यह वह हिस्सा है जिसे लोग अनदेखा कर देते हैं। आंख की ऊंचाई पर दीवार पर लगी टॉर्च फर्श तक पहुंचने से पहले ही लंबवत दूरी पर लाइट लेवल खर्च कर रही होती है। एक टॉर्च 2 ब्लॉक ऊपर प्रत्येक क्षैतिज दिशा में 2 कम ब्लॉक कवर करती है।
मॉब फार्म परिधि या गुफा के फर्श के लिए, टॉर्च को फर्श पर रखें, दीवार पर नहीं।
नियम कहां बदलता है
- Bedrock Edition अभी भी लाइट लेवल 7 और उससे नीचे पर शत्रुओं को स्पॉन करता है, इसलिए इसे चाहिए
लगभग आधी दूरी। Java का लाइट-0 नियम यहां लागू नहीं होता।
- स्लैब, सीढ़ियां, कारपेट — अधिकांश शत्रुओं के लिए ऊपरी सतह एक पूर्ण ब्लॉक होनी चाहिए।
बड़े सपाट क्षेत्र में निचले स्लैब टॉर्च की तुलना में अधिक सस्ते होते हैं।
- Blue ice, packed ice, glass बिल्कुल भी मान्य स्पॉन सतहें नहीं हैं।
टॉर्च से सस्ता
एक बड़े खुले क्षेत्र के लिए, रोशनी एक महंगा तरीका है। नॉन-स्पॉनेबल सतहों के रखरखाव में कोई लागत नहीं आती और वे पानी से कभी नष्ट नहीं होतीं:
| विधि | लागत | नोट |
|---|---|---|
| टॉर्च ग्रिड | प्रति टॉर्च 1 कोयला + 1 स्टिक | पानी के बाद दोबारा लगाने की आवश्यकता |
| निचले स्लैब | प्रत्येक ½ ब्लॉक | स्थायी, प्रकाश की आवश्यकता नहीं |
| कारपेट | 3 के लिए 2 ऊन | सस्ता, लेकिन जल जाता है |
अपने निर्माण के आयाम और प्रकाश स्रोत दर्ज करें Spawn Proofing Calculator — यह एक सामान्य अनुमान के बजाय सटीक Java ब्लॉक-लाइट नियम लागू करता है और ग्रिड देता है।