Spaziatura delle torce per lo spawn-proofing: il numero esatto, non una stima
I mob ostili richiedono luce del blocco a 0. Le torce emettono luce 14 e perdono 1 per blocco. Ciò fornisce una griglia precisa — e una risposta diversa per pavimenti, soffitti e costruzioni aperte.
La maggior parte dei consigli per lo spawn-proofing è "metti torce ogni 7 blocchi circa". La vera regola è più rigida in alcuni punti e più permissiva in altri, e deriva da due numeri.
I due numeri
- I mob ostili generano a livello di luce del blocco 0 in Java Edition. Non 7 — zero. Questo
è cambiato nella 1.18 e molte vecchie guide non si sono mai aggiornate.
- Una torcia emette luce del blocco 14 e cala di 1 per blocco di distanza Manhattan
(|dx| + |dy| + |dz|), not straight-line distance.
Quindi una torcia mantiene la luce sopra lo 0 fino a 13 blocchi di distanza Manhattan. Qualsiasi blocco a 14 o oltre torna a 0 e può generare mob.
Pavimento piano: il rombo, non il quadrato
Poiché la distanza è Manhattan, la copertura di una torcia è un rombo, non un cerchio o un quadrato. Su un pavimento piano lo schema sicuro prevede torce su un reticolo diagonale.
In pratica, piazzare torce in una griglia semplice ogni 12 blocchi copre un pavimento con un margine di errore. Riduci a ogni 9 se la superficie presenta lastre, scale o qualsiasi blocco che assorbe un livello di luce.
L'altezza conta quanto la distanza
Questo è il dettaglio che spesso sfugge. Una torcia su una parete ad altezza occhi consuma già livelli di luce sul dislivello verticale prima di raggiungere il pavimento. Una torcia 2 blocchi più in alto copre 2 blocchi in meno in ogni direzione orizzontale.
Per il perimetro di una farm di mob o il pavimento di una grotta, metti la torcia sul pavimento, non sulla parete.
Dove la regola cambia
- Bedrock Edition genera ancora mob ostili a livello di luce 7 e inferiore, quindi richiede
circa la metà della spaziatura. La regola della luce a 0 di Java non si applica.
- Lastre, scale, tappeti — la superficie superiore deve essere un blocco intero per la maggior parte dei mob ostili.
Le lastre inferiori sono più economiche delle torce su un'ampia area pianeggiante.
- Ghiaccio azzurro, ghiaccio compatto, vetro non sono affatto superfici di spawn valide.
Più economico delle torce
Per una grande area aperta, l'illuminazione è la soluzione più costosa. Le superfici non spawnabili non costano nulla da mantenere e non vengono mai distrutte dall'acqua:
| Metodo | Costo | Note |
|---|---|---|
| Griglia di torce | 1 carbone + 1 bastone per torcia | va riposizionata dopo il contatto con l'acqua |
| Lastre inferiori | ½ blocco ciascuna | permanente, nessuna luce necessaria |
| Tappeto | 2 lana ogni 3 | economico, ma brucia |
Inserisci le dimensioni della tua costruzione e le fonti di luce nel Calcolatore di Spawn-Proofing — applica l'esatta regola della luce dei blocchi di Java e restituisce la griglia, anziché una stima approssimativa.