The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Puwang ng sulo para sa spawn-proofing: ang eksaktong bilang, hindi hula

Puwang ng sulo para sa spawn-proofing: ang eksaktong bilang, hindi hula

Kailangan ng mga hostile mob ng block light 0. Naglalabas ang mga sulo ng 14 na liwanag at nababawasan ng 1 bawat bloke. Nagbibigay iyon ng tumpak na grid — at ibang sagot para sa mga sahig, kisame, at bukas na gawa.

Karamihan sa payo sa spawn-proofing ay "maglagay ng sulo kada 7 bloke o higit pa". Ang totoong patakaran ay mas mahigpit kaysa roon sa ilang lugar at mas maluwag sa iba, at nagmumula ito sa dalawang numero.

Ang dalawang numero

  • Nag-i-spawn ang mga hostile mob sa antas ng block light na 0 sa Java Edition. Hindi 7 — zero. Iyon

ay nagbago sa 1.18 at marami sa mga lumang gabay ang hindi na nakasabay.

  • Ang sulo ay naglalabas ng block light 14 at bumababa ito ng 1 bawat bloke ng taxicab distance

(|dx| + |dy| + |dz|), not straight-line distance.

Kaya pinapanatili ng sulo ang liwanag nang higit sa 0 hanggang sa 13 bloke ng taxicab distance. Anumang nasa 14 o higit pa ay balik sa 0 at maaaring mag-spawn.

Patag na sahig: ang diyamante, hindi ang parisukat

Dahil taxicab ang distansya, ang sakop ng sulo ay isang diyamante, hindi bilog o parisukat. Sa patag na sahig, ang ligtas na pattern ay mga sulo sa isang diagonal lattice.

Sa praktika, ang paglalagay ng mga sulo sa payak na grid kada 12 bloke ay sumasakop sa sahig na may palugit sa pagkakamali. Higpitan sa kada 9 kung ang ibabaw ay may slabs, hagdan, o anumang blokeng nagbabawas ng antas ng liwanag.

Kasingtumbas ng distansya ang taas

Ito ang bahaging nalalampasan ng mga tao. Ang sulo sa pader sa taas ng mata ay gumagastos na ng mga antas ng liwanag sa patayong agwat bago marating ang sahig. Ang sulo 2 bloke pataas ay sumasakop ng 2 mas kaunting bloke sa bawat pahigang direksyon.

Para sa perimeter ng mob farm o sahig ng kuweba, ilagay ang sulo sa sahig, hindi sa pader.

Kung saan nagbabago ang patakaran

  • Bedrock Edition ay nag-i-spawn pa rin ng mga hostile sa antas ng liwanag na 7 at pababa, kaya kailangan nito ng

humigit-kumulang kalahati ng puwang. Hindi nalalapat ang patakarang light-0 ng Java.

  • Mga slab, hagdan, carpet — ang ibabaw ay dapat isang buong bloke para sa karamihan ng mga hostile.

Mas mura ang mga bottom slab kaysa sa mga sulo sa malawak na patag na lugar.

  • Blue ice, packed ice, salamin ay hindi talaga mga balidong ibabaw para mag-spawn.

Mas mura kaysa sa mga sulo

Para sa malaking bukas na lugar, magastos ang paggamit ng liwanag. Walang gastos sa pagpapanatili ang mga non-spawnable na ibabaw at hindi nasisira ng tubig:

ParaanGastosTala
Grid ng sulo1 coal + 1 stick bawat sulokailangang muling sindihan pagkatapos ng tubig
Mga bottom slab½ bloke bawat isapermanente, walang liwanag na kailangan
Carpet2 wool bawat 3mura, ngunit nasusunog

Ilagay ang mga dimensyon at pinagmumulan ng liwanag ng iyong gawa sa Spawn Proofing Calculator — inilalapat nito ang eksaktong patakaran ng Java sa block-light at ibinabalik ang grid, sa halip na tinatayang pagtatantiya.

Subukan ang tool: Spawn Proofing Calculator →