ماد Ranged Pumps 9minecraft (نسخه 26.2) – استخراج ایمن مایعات از راه دور
ماد Ranged Pumps 9minecraft یک بلوک پمپ تککاره را اضافه میکند که آب یا لاوا را از هر منبعی در محدوده خود استخراج میکند – بدون نیاز به تنظیمات پیچیده، داربست زدن تا سطح مایع، یا قرار دادن پمپ دقیقاً در لبه منبع.
![]()
پمپ را در هر جایی بالای بدنه آب یا لاوا قرار دهید، یک لوله یا تانک را به خروجی آن متصل کنید، و پمپ مایع را از حوضچه پایین به سیستم ذخیرهسازی شما میکشد. این ماد هم روی حوضچههای محدود (با تخلیه کامل آنها) و هم روی منابع طبیعی نامحدود مانند دریاچهها و دریاچههای لاوا که خودبهخود بازسازی میشوند، به خوبی کار میکند. این پمپ با هر سیستم انتقال مایعات از مادهای محبوب سازگار است و یک بلوک شروع عالی و تمیز برای جمعآوری خودکار مایعات محسوب میشود.
ویژگیها:
- پمپاژ آب، لاوا و مایعات مادهای دیگر از یک محدوده قابل تنظیم در زیر پمپ.
- عدم نیاز به قرار دادن پمپ در سطح مایع – پمپ از بالا به درون حوضچه دسترسی پیدا میکند.
- تخلیه کامل حوضچههای محدود یا برداشت نامحدود از منابع بینهایت.
- قابلیت اتصال به لولهها و تانکهای مایع از لودرهای محبوب ماد.
- محدوده پمپ قابل تنظیم برای کنترل وسعت ناحیه تحت پوشش.
- انجام تمام کارها توسط یک بلوک – بدون نیاز به ساختارهای چندبلوکی (multiblock).
نحوه استفاده:
- یک Ranged Pump بسازید و آن را بالای منبع مایعی که میخواهید جمعآوری کنید قرار دهید.
- یک لوله یا تانک مایع را به بخش خروجی پمپ متصل کنید.
- یک سیگنال ردستون به آن بدهید یا آن را روی حالت همیشه روشن (always-on) تنظیم کنید.
- پمپ شروع به کشیدن مایع از حوضچه پایین به مخزن متصل شما میکند.
تنظیمات (Configuration):
یک فایل کانفیگ در مسیر .minecraft/config/rangedpumps-common.toml ایجاد میشود. تنظیمات اصلی عبارتند از:
- pump_range (پیشفرض 64) – فاصله عمودی بر حسب بلوک که پمپ برای یافتن مایع به سمت پایین اسکن میکند.
- pump_speed (پیشفرض 20) – تعداد تیک (tick) بین هر عملیات پمپاژ (مقدار کمتر یعنی سرعت بیشتر).
- consume_source (پیشفرض true) – تعیین میکند که آیا بلوکهای مایع محدود هنگام پمپاژ حذف شوند یا خیر.
- use_energy (پیشفرض false) – برای نیاز به انرژی (FE) جهت کارکرد، این گزینه را روی true قرار دهید.
- energy_per_op (پیشفرض 100) – مقدار انرژی مصرفی در هر عملیات پمپاژ در صورت فعال بودن use_energy.
فایل را در یک ویرایشگر متن باز کنید تا تمام فیلدهای موجود را ببینید، سپس بازی را برای اعمال تغییرات مجدداً راهاندازی کنید.
اسکرینشاتها:










0



این پست هنوز نظری ندارد. اولین نفر باشید — نظر شما اینجا نمایش داده میشود.