Ranged Pumps 9minecraft Mod (26.2) – Extraire des fluides en toute sécurité
Ranged Pumps 9minecraft Mod ajoute un bloc de pompe unique qui extrait l’eau ou la lave de n’importe quel bassin à portée : pas de configuration complexe, pas d’échafaudage jusqu’au niveau du fluide, et pas besoin de placer la pompe juste au bord de la source.
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Placez la pompe n’importe où au-dessus d’une étendue d’eau ou de lave, connectez un tuyau ou un réservoir à sa sortie, et elle aspirera le fluide du bassin en dessous vers votre système de stockage. Elle fonctionne aussi bien sur les bassins finis (en les vidant complètement) que sur les sources naturelles infinies comme les lacs et les lacs de lave qui se régénèrent d’eux-mêmes. La pompe s’intègre à n’importe quel système de transport de fluides provenant de mods populaires, ce qui en fait un bloc de départ idéal pour l’automatisation de la collecte de fluides.
Caractéristiques :
- Pompe l’eau, la lave et les fluides d’autres mods depuis une zone configurable sous la pompe.
- Pas besoin de placer la pompe au niveau du fluide : elle atteint le bassin depuis le haut.
- Draine complètement les bassins finis ou puise indéfiniment dans les sources infinies.
- Se connecte aux tuyaux et réservoirs de fluides des mod loaders populaires.
- Portée de la pompe configurable pour contrôler la largeur de la zone couverte.
- Un seul bloc fait tout le travail : aucune structure multibloc n’est requise.
Comment l’utiliser :
- Craftez une Ranged Pump et placez-la au-dessus de la source de fluide que vous souhaitez collecter.
- Connectez un tuyau ou un réservoir de fluide à la face de sortie de la pompe.
- Fournissez un signal redstone ou réglez-la sur le mode “toujours actif”.
- La pompe commencera à aspirer le fluide du bassin inférieur vers votre stockage connecté.
Configuration :
Un fichier de config est généré dans .minecraft/config/rangedpumps-common.toml. Les paramètres principaux sont :
- pump_range (par défaut 64) – distance verticale en blocs sur laquelle la pompe scanne vers le bas.
- pump_speed (par défaut 20) – ticks entre chaque opération de pompage (plus c’est bas, plus c’est rapide).
- consume_source (par défaut true) – définit si les blocs de fluide finis sont supprimés lors du pompage.
- use_energy (par défaut false) – réglez sur true pour nécessiter de l’énergie (FE) pour fonctionner.
- energy_per_op (par défaut 100) – énergie utilisée par opération de pompage quand use_energy est activé.
Ouvrez le fichier dans un éditeur de texte pour voir tous les champs disponibles, puis redémarrez le jeu pour appliquer vos modifications.
Screenshots :










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