Mod MalisisDoors (1.12.2, 1.11.2) – Créez vos propres entrées personnalisées
Le Mod MalisisDoors ajoute de nouvelles animations aux portes, trappes et portillons, permettant une ouverture et fermeture fluide. Il introduit également de nombreux types de portes, incluant des portes en verre, de prison, d’usine et de garage, chacune avec son propre mouvement unique. Avec ce mod, vous pouvez même utiliser une machine spéciale pour construire vos propres portes personnalisées de A à Z, en choisissant exactement leur apparence et leur fonctionnement.

Caractéristiques :
- Les portes, trappes et portillons vanilla ont désormais des animations d’ouverture et de fermeture fluides.
- Les doubles portes s’ouvrent automatiquement ensemble sans avoir besoin de redstone.
- Ajoute un bloc Usine à Portes (Door Factory) qui vous permet de concevoir et construire vos propres portes personnalisées.
- Vous pouvez choisir le style de mouvement, le son et la vitesse de vos portes personnalisées.
- Utilisez des objets spéciaux comme une Perle de l’Ender ou un Seau de Lave dans l’Usine à Portes pour donner aux portes des textures animées.
Nouveaux types de portes
- Portes en verre : Portes en bois et en fer avec des panneaux de verre qui coulissent latéralement.
- Portes de prison : Portes métalliques coulissantes qui ne peuvent être activées que par redstone.
- Portes de laboratoire : Une porte métallique unique qui coulisse vers le haut.
- Portes d’usine : Une porte métallique qui se sépare et coulisse à la fois vers le haut et vers le bas.
- Portes Shoji : Portes de style japonais qui coulissent lentement sur le côté.
- Portes de Saloon : Portes qui s’ouvrent automatiquement lorsque vous passez à travers.
- Rideaux : Rideaux rouges qui s’ouvrent avec une animation unique.
Autres blocs & structures
- Portes de garage : Créez de grandes portes de garage multi-blocs qui s’ouvrent d’un coup avec un signal redstone.
- Portes cochères : Une très grande (4×5) et élégante double porte en bois.
- Écoutille rouillée : Une grande trappe métallique qui s’ouvre lentement et inclut des échelles rouillées intégrées.
- Trappes coulissantes : Des trappes qui coulissent latéralement au lieu de basculer.
- Portillons Camo : Un portillon qui copie la texture des blocs adjacents.
- Champs de force : Utilisez un Contrôleur de Champ de Force pour créer des barrières énergétiques indestructibles de presque n’importe quelle taille.
Comment utiliser :
- Pour créer une porte personnalisée, fabriquez et placez la machine Usine à Portes.
- Ouvrez son interface pour choisir un style d’animation, un son et une vitesse de mouvement.
- Sélectionnez différents blocs pour le cadre, les matériaux du haut et du bas afin de concevoir l’aspect de votre porte.
- Placez des objets spéciaux comme un Briquet ou un Seau d’Eau dans les emplacements de matériaux pour ajouter des effets comme des textures de feu ou d’eau courante.
- Pour créer une barrière d’énergie, utilisez l’objet Contrôleur de Champ de Force pour sélectionner deux points. Le champ sera créé entre eux.
- Faites un clic droit sur le champ de force avec le contrôleur pour l’activer ou le désactiver. Accroupissez-vous et faites un clic droit pour le supprimer complètement.
Captures d’écran et recettes de fabrication :
Portes animées :
Le premier objectif de ce mod était d’améliorer le comportement des portes vanilla. Elles sont désormais animées lors de l’ouverture ou de la fermeture au lieu de sauter instantanément à leur nouvel état. De plus, les doubles portes s’ouvrent et se ferment automatiquement sans aucun besoin de redstone.
Les trappes et les portillons sont également animés !
Portes en bois et Trappe en fer :
Les nouvelles variantes de portes en bois et de trappes ajoutées par Minecraft 1.8 sont disponibles et se fabriquent de la même manière.

Portes en verre :
Deux nouvelles portes coulissantes sont ajoutées (bois et fer), qui se comportent comme des portes normales mais au lieu de pivoter sur elles-mêmes, elles coulissent dans le bloc d’à côté.
Recettes :

En jeu :

Portes de prison :
Une nouvelle porte de prison métallique qui coulisse sur le côté. Ne peut être actionnée qu’avec de la redstone.
Recette :

En jeu :

Portes de laboratoire :
Une nouvelle porte de laboratoire métallique qui coulisse vers le haut. Ce n’est pas une double porte.
Recette :

En jeu :

Portes d’usine :
Une new porte d’usine métallique qui coulisse à la fois vers le haut et vers le bas.
Recette :

En jeu :

Portes Shoji :
Une nouvelle porte shoji qui coulisse lentement sur le côté.
Recette :

En jeu :

Rideaux :
De simples rideaux rouges qui s’ouvrent avec une animation personnalisée.
Recettes :

En jeu :

Portes de saloon :
Nouvelles portes de saloon qui s’ouvrent automatiquement quand vous passez au travers.
Recettes :

En jeu :

Trappes coulissantes :
Trappes simples qui coulissent sur le côté avec un son pneumatique.
Recettes :

En jeu :

Portillons Camo :
Un portillon qui copie les blocs de chaque côté, à condition qu’ils soient du même type.
Recettes :

En jeu :

Écoutille rouillée :
Une grande écoutille métallique avec une poignée qui s’ouvre lentement. Livrée avec des échelles rouillées intégrées. Nécessite un espace de 2x3x2 blocs pour être placée.
Comme les trappes, si elle est placée sur la moitié supérieure du côté du bloc, la porte s’ouvrira vers le haut.
Recettes :

En jeu :

Échelles rouillées :
Une échelle métallique qui correspond à celles intégrées dans l’écoutille rouillée.
Recettes :

En jeu :

Portes de garage :
Une multi-structure permettant d’ouvrir une large zone avec une belle animation. Une porte de garage peut être aussi large et haute que souhaité, et tant qu’elles font face à la même direction, un simple changement de courant redstone fera ouvrir ou fermer toute la porte selon son état actuel.
Recette :

En jeu :

Portes cochères :
Une grande et élégante double porte en bois (multi-bloc 4x5x1). Note : faites un clic droit sur le cadre pour fermer les portes.
Recette :

En jeu :

Champ de force et Contrôleur :
Le Contrôleur de Champ de Force est un objet qui permet la création de champs de force. Les champs de force peuvent être de n’importe quelle taille (avec une limite de 100 blocs) et ne peuvent pas être détruits. Utilisez l’objet sur le champ de force pour l’activer et le désactiver, utilisez-le en étant accroupi pour le supprimer complètement.
Le contrôleur affiche des informations de couleur lors du placement d’un champ de force pour indiquer s’il peut être créé entre les positions sélectionnées. Il est auto-alimenté mais nécessite un certain temps pour se recharger. Notez que la suppression d’un champ de force vide complètement l’énergie du contrôleur.
Recette :

En jeu :

Usine à portes et portes personnalisées :
L’usine à portes est une machine auto-alimentée qui vous permet de concevoir vos propres portes. Choisissez leurs propriétés telles que le type de mouvement (parmi dix disponibles !), le son, ou la vitesse de leur animation, puis sélectionnez des blocs pour le cadre, les matériaux du haut et du bas pour définir leur apparence.
Le matériau du haut et du bas accepte également quelques objets pour des effets spéciaux :
- Le briquet donne un effet de feu.
- La perle de l’Ender affiche l’animation du portail du Nether.
- Le seau d’eau affiche de l’eau courante.
- Le seau de lave affiche de la lave en fusion.
Recette :

En jeu :

Portes personnalisées :

Portes personnalisées avec effets :

Captures d’écran et recettes de fabrication :
Portes animées :
Le premier objectif de ce mod était d’améliorer le comportement des portes vanilla. Elles sont désormais animées lors de l’ouverture ou de la fermeture au lieu de sauter instantanément à leur nouvel état. De plus, les doubles portes s’ouvrent et se ferment automatiquement sans aucun besoin de redstone.
Les trappes et les portillons sont également animés !
Portes en bois et Trappe en fer :
Les nouvelles variantes de portes en bois et de trappes ajoutées par Minecraft 1.8 sont disponibles et se fabriquent de la même manière.

Portes en verre :
Deux nouvelles portes coulissantes sont ajoutées (bois et fer), qui se comportent comme des portes normales mais au lieu de pivoter sur elles-mêmes, elles coulissent dans le bloc d’à côté.
Recettes :

En jeu :

Portes de prison :
Une nouvelle porte de prison métallique qui coulisse sur le côté. Ne peut être actionnée qu’avec de la redstone.
Recette :

En jeu :

Portes de laboratoire :
Une nouvelle porte de laboratoire métallique qui coulisse vers le haut. Ce n’est pas une double porte.
Recette :

En jeu :

Portes d’usine :
Une nouvelle porte d’usine métallique qui coulisse à la fois vers le haut et vers le bas.
Recette :

En jeu :

Portes Shoji :
Une nouvelle porte shoji qui coulisse lentement sur le côté.
Recette :

En jeu :

Rideaux :
De simples rideaux rouges qui s’ouvrent avec une animation personnalisée.
Recettes :

En jeu :

Portes de saloon :
Nouvelles portes de saloon qui s’ouvrent automatiquement quand vous passez au travers.
Recettes :

En jeu :

Trappes coulissantes :
Trappes simples qui coulissent sur le côté avec un son pneumatique.
Recettes :

En jeu :

Portillons Camo :
Un portillon qui copie les blocs de chaque côté, à condition qu’ils soient du même type.
Recettes :

En jeu :

Écoutille rouillée :
Une grande écoutille métallique avec une poignée qui s’ouvre lentement. Livrée avec des échelles rouillées intégrées. Nécessite un espace de 2x3x2 blocs pour être placée.
Comme les trappes, si elle est placée sur la moitié supérieure du côté du bloc, la porte s’ouvrira vers le haut.
Recettes :

En jeu :

Échelles rouillées :
Une échelle métallique qui correspond à celles intégrées dans l’écoutille rouillée.
Recettes :

En jeu :

Portes de garage :
Une multi-structure permettant d’ouvrir une large zone avec une belle animation. Une porte de garage peut être aussi large et haute que souhaité, et tant qu’elles font face à la même direction, un simple changement de courant redstone fera ouvrir ou fermer toute la porte selon son état actuel.
Recette :

En jeu :

Portes cochères :
Une grande et élégante double porte en bois (multi-bloc 4x5x1). Note : faites un clic droit sur le cadre pour fermer les portes.
Recette :

En jeu :

Champ de force et Contrôleur :
Le Contrôleur de Champ de Force est un objet qui permet la création de champs de force. Les champs de force peuvent être de n’importe quelle taille (avec une limite de 100 blocs) et ne peuvent pas être détruits. Utilisez l’objet sur le champ de force pour l’activer et le désactiver, utilisez-le en étant accroupi pour le supprimer complètement.
Le contrôleur affiche des informations de couleur lors du placement d’un champ de force pour indiquer s’il peut être créé entre les positions sélectionnées. Il est auto-alimenté mais nécessite un certain temps pour se recharger. Notez que la suppression d’un champ de force vide complètement l’énergie du contrôleur.
Recette :

En jeu :

Usine à portes et portes personnalisées :
L’usine à portes est une machine auto-alimentée qui vous permet de concevoir vos propres portes. Choisissez leurs propriétés telles que le type de mouvement (parmi dix disponibles !), le son, ou la vitesse de leur animation, puis sélectionnez des blocs pour le cadre, les matériaux du haut et du bas pour définir leur apparence.
Le matériau du haut et du bas accepte également quelques objets pour des effets spéciaux :
- Le briquet donne un effet de feu.
- La perle de l’Ender affiche l’animation du portail du Nether.
- Le seau d’eau affiche de l’eau courante.
- Le seau de lave affiche de la lave en fusion.
Recette :

En jeu :

Portes personnalisées :

Portes personnalisées avec effets :

Liens de téléchargement du Mod MalisisDoors
Pour Minecraft 1.6.4
Pour Minecraft 1.7.2
Pour Minecraft 1.7.10
Télécharger depuis le Serveur 1 – Télécharger depuis le Serveur 2
Pour Minecraft 1.8.0
Pour Minecraft 1.8.9
Télécharger depuis le Serveur 1 – Télécharger depuis le Serveur 2
Pour Minecraft 1.9.0
Pour Minecraft 1.10.2, 1.9.4
Pour Minecraft 1.11.2
Pour Minecraft 1.12
Pour Minecraft 1.12.2
Télécharger depuis le Serveur 1 – Télécharger depuis le Serveur 2
How to Install:
New to Minecraft? Follow our step-by-step guide to install Mods on your PC.View Guide
0
December 21, 2023 
This post has no comments yet. Be the first — your comment will appear here.