آیتم شما
هر آیتمی که در سندان تغییر یافته، تعداد دفعات ترکیب قبلی خود را به خاطر میسپارد. این تعداد، «جریمه کار قبلی» زیر را مشخص میکند — اگر این آیتم تازه است و هرگز ترکیب نشده، 0 را انتخاب کنید.
افسونها
نتیجه
اصول میز افسونگری
سه عدد پیشنهادی روی میز، یک لاجورد-و-سطح نیستند قیمت — بلکه نشاندهنده حداقل سطح افسونگری مورد نیاز شما هستند تا آن جایگاه را باز کنید. شما صرفنظر از قدرت افسونهای نهایی، همیشه دقیقاً 1، 2 یا 3 لاجورد و همان مقدار سطح تجربه خرج میکنید.
افسونهای مخصوص گنج (Mending، Frost Walker، Curse of Binding، Curse of Vanishing، Soul Speed، Swift Sneak) هرگز از میز به دست نمیآیند — تنها منابع وانیلا شامل ماهیگیری، دادوستد، صندوقچههای غنیمت یا سندان است.
سه پیشنهاد فقط زمانی دوباره تغییر میکنند که یکی از آنها را انتخاب کنید، یا آیتم را بردارید و آیتمی دیگر (یا نوع آیتم متفاوت) روی میز بگذارید. جابهجا کردن قفسههای کتاب دور میز یا صبر کردن، به خودی خود چیزی را تغییر نمیدهد.
نحوه کارکرد هزینههای سندان
هر مرحله ترکیب در سندان، سطوح تجربه را بر اساس مجموع سه چیز دریافت میکند: جریمه کار قبلیِ آیتم هدف، جریمه کار قبلیِ آیتم قربانی، و هزینه افسونهایی که عملاً انتقال مییابند. یک افسون تنها در صورتی هزینه سطحی دارد که برای آیتم هدف جدید باشد یا سطح موجود را ارتقا دهد — افسونی که آیتم هدف قبلاً در همان سطح یا بالاتر دارد رایگان است، زیرا چیزی تغییر نمیکند.
هزینه هر افسون عبارت است از final level × that enchantment’s anvil multiplier. Cheap combat/tool/armor enchantments (Sharpness, Protection, Efficiency, Fortune, Unbreaking, and most others) multiply by 1. A handful of stronger effects multiply by 2 (Mending, Infinity, Frost Walker, Flame, Luck of the Sea, Lure, Channeling), and the rarest multiply by 4 (Silk Touch, Thorns, Soul Speed, Swift Sneak, the curses, and the newer mace enchantments). If the source of the enchantment is an enchanted کتاب به جای ابزار/زرهی دیگر، هر یک از این ضریبها نصف شده و به سمت پایین گرد میشوند (حداقل 1) — به همین دلیل ترکیب کتابها روی آیتم نهایی ارزانتر از ترکیب ابزارهای آماده با یکدیگر است.
جریمه کار قبلی با هر بار استفاده از سندان دو برابر بعلاوه یک میشود: 0 بار استفاده هزینه اضافی ندارد، سپس 1، 3، 7، 15، 31، 63 سطح برای 1 تا 6 بار استفاده قبلی (فرمول آن 2^n − 1). هر آیتمی که از یک ترکیب حاصل میشود به ارث میبرد max(target uses, sacrifice uses) + 1 as its new use-count, so repeatedly dumping enchantments onto the same item in the wrong order stacks this penalty fast. That is exactly why combine ترتیب هنگام ترکیب چند کتاب اهمیت دارد: جفت کردن کتابها با هم در ابتدا (هر دو با 0 استفاده قبلی) و سپس فقط یک بار اعمال روی ابزار/زره نهایی، بسیار ارزانتر از ترتیبی است که مکرراً روی همان آیتم کار میکند. هزینه کل 40 سطح یا بیشتر در هر مرحله در سندان حالت Survival به عنوان «بسیار گران!» رد میشود، بنابراین 39 سقف کاربردی برای هر ترکیب است.
مرجع
| نام | حداکثر سطح | ضریب سندان × | قابل اعمال بر | تداخلها | توضیحات |
|---|
محاسبات هزینه سندان از سازوکار وانیلای Java Edition پیروی میکند. بازههای قفسه کتاب دقیقاً حداقل و حداکثر مرزهای قابل دستیابی طبق فرمول قدرت افسونگری هستند، نه توزیع احتمال در آن بازه.