आपकी वस्तु
निहाई पर उपयोग की गई प्रत्येक वस्तु याद रखती है कि उसे पहले कितनी बार जोड़ा गया है। वह संख्या नीचे दिए गए “पूर्व कार्य दंड” को निर्धारित करती है — यदि यह एक नई, कभी न जोड़ी गई वस्तु है तो 0 चुनें।
सम्मोहन
परिणाम
सम्मोहन टेबल की मूल बातें
टेबल पर दिए गए तीन नंबर लैपिस-और-लेवल मूल्य नहीं हैं — वे हैं न्यूनतम सम्मोहन स्तर जिसकी आपको आवश्यकता है उस स्लॉट को अनलॉक करने के लिए। आप हमेशा ठीक 1, 2, या 3 लैपिस लाज़ुली और उतने ही अनुभव स्तर खर्च करते हैं, भले ही परिणामी सम्मोहन कितने भी शक्तिशाली क्यों न हों।
केवल खजाने वाले सम्मोहन (Mending, Frost Walker, Curse of Binding, Curse of Vanishing, Soul Speed, Swift Sneak) टेबल से कभी नहीं मिलते — इसके एकमात्र वैनिला स्रोत मछली पकड़ना, व्यापार, लूट चेस्ट, या निहाई हैं।
तीनों ऑफ़र केवल तभी दोबारा रोल होते हैं जब आप उनमें से किसी एक का उपयोग करते हैं या वस्तु को हटाकर दूसरी वस्तु (या अलग प्रकार की वस्तु) टेबल पर रखते हैं। टेबल के चारों ओर किताबों की अलमारियों को बदलना, या प्रतीक्षा करना, अपने आप कुछ भी दोबारा रोल नहीं करता है।
निहाई की लागत कैसे काम करती है
निहाई पर प्रत्येक जोड़ने का चरण तीन चीजों को मिलाकर अनुभव स्तर चार्ज करता है: लक्षित वस्तु का अपना पूर्व-कार्य दंड, बलिदान वस्तु का पूर्व-कार्य दंड, और वास्तव में स्थानांतरित होने वाले किसी भी सम्मोहन की लागत। एक सम्मोहन केवल तभी स्तरों की लागत लेता है यदि वह लक्ष्य के लिए नया है या लक्ष्य पर मौजूदा स्तर को अपग्रेड करता है — लक्ष्य पर पहले से समान या उच्च स्तर का सम्मोहन निःशुल्क है, क्योंकि कुछ भी नहीं बदलता है।
प्रति-सम्मोहन लागत है final level × that enchantment’s anvil multiplier. Cheap combat/tool/armor enchantments (Sharpness, Protection, Efficiency, Fortune, Unbreaking, and most others) multiply by 1. A handful of stronger effects multiply by 2 (Mending, Infinity, Frost Walker, Flame, Luck of the Sea, Lure, Channeling), and the rarest multiply by 4 (Silk Touch, Thorns, Soul Speed, Swift Sneak, the curses, and the newer mace enchantments). If the source of the enchantment is an enchanted किताब किसी अन्य औज़ार/कवच के टुकड़े के बजाय, उन सभी गुणकों को आधा कर दिया जाता है और नीचे की ओर पूर्णांकित किया जाता है (न्यूनतम 1) — यही कारण है कि अंतिम वस्तु पर किताबों को जोड़ना तैयार औज़ारों को एक साथ जोड़ने की तुलना में सस्ता है।
पूर्व-कार्य दंड स्वयं हर बार दोगुना-और-एक-जोड़ता है जब कोई वस्तु निहाई से गुजरती है: 0 उपयोग पर कुछ भी अतिरिक्त नहीं लगता, फिर 1 से 6 पूर्व उपयोगों के लिए 1, 3, 7, 15, 31, 63 स्तर (सूत्र है 2^n − 1). जो भी वस्तु संयोजन से निकलती है उसे प्राप्त होता है max(target uses, sacrifice uses) + 1 as its new use-count, so repeatedly dumping enchantments onto the same item in the wrong order stacks this penalty fast. That is exactly why combine क्रम कई किताबों को मिलाते समय मायने रखता है: पहले किताबों को एक साथ जोड़ना (दोनों अभी भी 0 पूर्व उपयोग पर हैं) और केवल एक बार अंतिम औज़ार/कवच को छूना उस क्रम से सस्ता पड़ता है जो एक ही वस्तु पर बार-बार निहाई का उपयोग करता है। किसी भी एकल चरण पर 40 स्तर या उससे अधिक की कुल लागत को Survival की निहाई द्वारा “Too Expensive!” के रूप में अस्वीकार कर दिया जाता है, इसलिए प्रति संयोजन 39 व्यावहारिक सीमा है।
संदर्भ
| नाम | अधिकतम स्तर | निहाई × | लागू होता है | परस्पर विरोधी | विवरण |
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निहाई लागत गणित वैनिला Java Edition यांत्रिकी का पालन करता है। बुकशेल्फ़ सीमाएं सम्मोहन-शक्ति सूत्र से सटीक प्राप्त करने योग्य न्यूनतम-अधिकतम सीमाएं हैं, उस सीमा के भीतर संभाव्यता वितरण नहीं।