محصول و چیدمان
نتیجه
مرجع مقایسه چیدمان
امتیاز رشد و شانس رشد در هر تیک برای هر چیدمان، در هر دو حالت رطوبت. برای Nether Wart اعمال نمیشود.
| چیدمان | امتیاز مرطوب | شانس مرطوب | امتیاز خشک | شانس خشک | جریمه تراکم |
|---|
رشد محصولات در واقع چگونه کار میکند
محصولات خاک زراعی با یک تایمر ثابت رشد نمیکنند. هر بلوک در جهان واجد شرایط یک random tick به تعداد دفعات مشخصی در ثانیه است، و تنها زمانی که یکی از این تیکهای تصادفی روی محصول شما بیفتد، بازی بررسی میکند که آیا مجاز به رشد هست یا خیر. این بررسی به امتیازی بستگی دارد که از خاک اطراف محصول به دست میآید، نه فقط بلوکی که روی آن قرار دارد.
محصول ابتدا خاک زراعی خود را بررسی میکند: خاک مرطوب (خاک زراعی در فاصله ۴ بلوکی و ۱ بلوک بالاتر از آب مرطوب میماند) ۳ امتیاز و خاک خشک ۱ امتیاز اختصاص میدهد — و این مقدار بهطور کامل محاسبه میشود. سپس به ۸ بلوک دیگر در محدوده ۳×۳ اطراف نگاه میکند که هر یک از آنها فقط یکچهارم ارزش مرطوب/خشک خود محاسبه میشوند. پایه ۱.۰، بلوک خود محصول با ارزش کامل و ۸ همسایه را هر کدام با یکچهارم ارزش جمع کنید تا کل امتیاز رشد به دست آید — یک محصول کاملاً ایزوله و مرطوب دقیقاً به ۱۰ و یک محصول کاملاً ایزوله و خشک دقیقاً به ۴ میرسد.
تراکم بیش از حد این امتیاز را نصف میکند. اگر همان نوع محصول در هر یک از چهار گوشه مورب اطراف آن قرار داشته باشد، کل امتیازات قبل از محاسبه شانس نصف میشود. به همین دلیل است که یک مزرعه یکدست و پیوسته از یک محصول و یک الگوی شطرنجی هر دو جریمه میشوند (شطرنجیها هنوز مورب مشترک دارند)، در حالی که ردیفهای متناوب محصول/خالی یا یک ردیف با فاصله کاملاً از جریمه در امان هستند — بدون همسایه مورب از همان محصول، بدون نصف شدن.
امتیازها با فرمول زیر به شانس رشد تبدیل میشوند 1 / (floor(25 / points) + 1), so higher points give a better (higher) chance per successful random tick. Random tick speed then decides how often a random tick even reaches the block in the first place: the default value of 3 means each of the 20 game ticks per second gives roughly a 3-in-4096 chance per block. Multiply that per-tick odds by the growth chance to get the real probability of advancing a stage on any single game tick, invert it for the average wait, and multiply by however many stage-advances the crop still needs to fully mature. Turning up the random tick speed gamerule scales the whole thing linearly — double it and crops grow, on average, twice as fast.
از فرمول واقعی امتیاز رشد وانیلا (بلوک خود محصول با ارزش کامل، ۸ همسایه با یکچهارم ارزش، مرطوب=۳/خشک=۱ امتیاز، نصف شدن برای قرارگیری مورب همان محصول) همراه با مکانیک واقعی random-tick (شانس randomTickSpeed / 4096 در هر تیک بازی) استفاده میکند — نه میانگینهای تقریبی بازیکنان. Nether Wart از مکانیک مجزای random-tick ثابت بدون وابستگی به رطوبت/چیدمان استفاده میکند، بنابراین این تنظیمات برای آن اعمال نمیشوند. ساقههای کدو تنبل/هندوانه پس از بالغ شدن ساقه برای قرار دادن میوه به یک بررسی مجزا و کندتر random-tick (تقریباً ۱ در هر ۱۰۰ تیک تصادفی) نیاز دارند که در اینجا بهطور کامل مدلسازی نشده است.