Jouw voorwerp
Elk bewerkt voorwerp op het aambeeld onthoudt hoe vaak het eerder is gecombineerd. Dat aantal bepaalt de onderstaande “eerdere bewerkingsstraf” — kies 0 als dit een nieuw, nooit gecombineerd voorwerp is.
Betoveringen
Resultaat
Basisprincipes betoveringstafel
De drie getallen die bij de tafel worden aangeboden zijn geen lapis-en-level prijs — het is het minimale betoveringslevel dat je nodig hebt om dat vakje te ontgrendelen. Je verbruikt nog steeds precies 1, 2 of 3 lapis lazuli en evenveel ervaringslevels, ongeacht hoe sterk de uiteindelijke betoveringen zijn.
Schatbetoveringen (Herstel, Vorstwandelaar, Vloek der Gebondenheid, Vloek van Verdwijning, Zielensnelheid, Snelle sluiper) verschijnen nooit op de tafel — de enige vanilla bronnen zijn vissen, handelen, buitkisten of het aambeeld.
De drie keuzes worden pas vernieuwd als je er een gebruikt of het voorwerp verwijdert en een ander (of een ander type voorwerp) op de tafel plaatst. Boekenkasten verplaatsen of wachten vernieuwt uit zichzelf niets.
Hoe aambeeldkosten werken
Elke combinatiestap op het aambeeld kost ervaringslevels voor drie opgetelde factoren: de eerdere bewerkingsstraf van het doelvoorwerp, die van het offervoorwerp en de kosten van betoveringen die daadwerkelijk worden overgezet. Een betovering kost alleen levels als deze nieuw is voor het doelvoorwerp of een bestaand level ervan verhoogt — een betovering die het doelvoorwerp al heeft op een gelijk of hoger level is gratis, aangezien er niets verandert.
De kosten per betovering zijn final level × that enchantment’s anvil multiplier. Cheap combat/tool/armor enchantments (Sharpness, Protection, Efficiency, Fortune, Unbreaking, and most others) multiply by 1. A handful of stronger effects multiply by 2 (Mending, Infinity, Frost Walker, Flame, Luck of the Sea, Lure, Channeling), and the rarest multiply by 4 (Silk Touch, Thorns, Soul Speed, Swift Sneak, the curses, and the newer mace enchantments). If the source of the enchantment is an enchanted boek in plaats van een ander stuk gereedschap/harnas, wordt elk van die vermenigvuldigers gehalveerd en naar beneden afgerond (minimaal 1) — daarom is het samenvoegen van boeken op een eindvoorwerp goedkoper dan het samenvoegen van voltooide gereedschappen.
De eerdere bewerkingsstraf zelf verdubbelt-plus-één telkens wanneer een voorwerp door het aambeeld gaat: 0 keer kost niets extra, daarna 1, 3, 7, 15, 31, 63 levels voor 1 tot en met 6 eerdere bewerkingen (de formule is 2^n − 1). Het voorwerp dat uit een combinatie komt, erft max(target uses, sacrifice uses) + 1 as its new use-count, so repeatedly dumping enchantments onto the same item in the wrong order stacks this penalty fast. That is exactly why combine volgorde maakt uit bij het samenvoegen van meerdere boeken: eerst boeken met elkaar combineren (beide nog met 0 eerdere bewerkingen) en het uiteindelijke gereedschap/harnas slechts één keer bewerken is meestal goedkoper dan steeds hetzelfde voorwerp opnieuw op het aambeeld te leggen. Totale kosten van 40 levels of meer bij een enkele stap worden door het aambeeld in Overleven geweigerd als “Te duur!”, dus 39 is het praktische maximum per combinatie.
Referentie
| Naam | Max. lvl | Aambeeld × | Van toepassing op | Conflicten | Beschrijving |
|---|
Aambeeldkosten volgen de mechanics van de vanilla Java Edition. Boekenkastbereiken zijn de exacte haalbare min–max-grenzen van de betoveringskrachtformule, niet de waarschijnlijkheidsverdeling binnen dat bereik.