Ваш предмет
Кожен предмет, оброблений на ковадлі, пам'ятає, скільки разів його вже поєднували. Ця кількість визначає «штраф за попередню роботу» нижче — виберіть 0, якщо це новий предмет, який ще не поєднували.
Чари
Результат
Основи стола чарування
Три числа, запропоновані на столі, — це не ціна в лазуриті та рівнях — це мінімальний потрібний рівень чарування, щоб розблокувати цей слот. Ви все одно витрачаєте рівно 1, 2 або 3 лазурити і стільки ж рівнів досвіду, незалежно від сили отриманих чарів.
Скарбничі чари (Лагодження, Льодохід, Прокляття незнімності, Прокляття зникнення, Швидкість душ, Прудке скрадання) взагалі не можна отримати зі стола — у ванільній грі їх можна здобути лише риболовлею, торгівлею, зі скринь зі здобиччю або через ковадло.
Три пропозиції оновлюються лише тоді, коли ви скористаєтеся однією з них або заміните предмет на інший (чи інший тип предмета) на столі. Перестановка книжкових полиць чи очікування самі по собі нічого не оновлюють.
Як працює вартість ковадла
Кожен крок поєднання на ковадлі вимагає рівні досвіду за суму трьох речей: штраф за попередню роботу цільового предмета, штраф за попередню роботу предмета-жертви та вартість чарів, які фактично переносяться. Чари коштують рівнів лише тоді, коли вони нові для цілі або підвищують наявний рівень — чари, які ціль уже має такого ж або вищого рівня, є безкоштовними, оскільки нічого не змінюється.
Вартість за чари становить final level × that enchantment’s anvil multiplier. Cheap combat/tool/armor enchantments (Sharpness, Protection, Efficiency, Fortune, Unbreaking, and most others) multiply by 1. A handful of stronger effects multiply by 2 (Mending, Infinity, Frost Walker, Flame, Luck of the Sea, Lure, Channeling), and the rarest multiply by 4 (Silk Touch, Thorns, Soul Speed, Swift Sneak, the curses, and the newer mace enchantments). If the source of the enchantment is an enchanted книга а не інший інструмент чи елемент броні, кожен із цих множників зменшується вдвічі з округленням униз (мінімум 1) — ось чому поєднання книг з кінцевим предметом дешевше, ніж об'єднання готових інструментів.
Сам штраф за попередню роботу подвоюється з додаванням одиниці щоразу, коли предмет проходить через ковадло: 0 використань не додає нічого, потім 1, 3, 7, 15, 31, 63 рівнів для 1–6 попередніх використань (формула: 2^n − 1). Будь-який предмет після поєднання успадковує max(target uses, sacrifice uses) + 1 as its new use-count, so repeatedly dumping enchantments onto the same item in the wrong order stacks this penalty fast. That is exactly why combine порядок має значення під час поєднання кількох книг: попереднє поєднання книг попарно (коли обидві ще мають 0 використань) з наступним накладанням на кінцевий інструмент/броню зазвичай дешевше, ніж багаторазова обробка одного й того ж предмета. Загальна вартість у 40 або більше рівнів на будь-якому кроці відхиляється ковадлом у режимі виживання як «Занадто дорого!», тому 39 рівнів — це практична стеля для одного поєднання.
Довідка
| Назва | Макс. рівень | Ковадло × | Застосовується до | Конфлікти | Опис |
|---|
Розрахунок вартості ковадла відповідає ванільній механіці Java Edition. Діапазони книжкових полиць — це точні досяжні межі мін.–макс. із формули сили чарування, а не розподіл імовірностей у межах цього діапазону.