The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

ماشین‌حساب پرورش اسب

← همه 87 ابزار

پیش‌بینی سلامتی، پرش و سرعت کره‌اسب از روی والدین با استفاده از فرمول دقیق زادآوری برگرفته از کدهای بازی.

والدین

والد A

والد B

محدوده‌های مجاز: سلامتی 15–30 HP، پرش 1.09–5.29 بلاک، سرعت 4.74–14.23 b/s. مقادیر خارج از این محدوده قبل از شبیه‌سازی به نزدیک‌ترین مقدار مجاز محدود می‌شوند. برای جفت‌گیری در بازی، باید به هر دو والد یک Golden Apple یا Golden Carrot داده شود.

چشم‌انداز کره‌اسب

پیش‌بینی بر اساس هر ویژگی

نحوه محاسبه

محدوده‌های واقعی ویژگی‌ها (Java Edition)

ویژگیمحدوده مجازنمایش داده شده به صورت
حداکثر سلامتی15 – 30HP (هر 2 HP معادل یک قلب)
قدرت پرش1.09 – 5.29بلاک‌های ارتفاع پرش
سرعت حرکت4.74 – 14.23بلاک بر ثانیه

قدرت پرش و سرعت حرکت در اینجا ساده‌سازی شده‌اند. در بازی واقعی، آن‌ها به عنوان یک صفت خام ذخیره می‌شوند (قدرت پرش 0.4–1.0، که از منحنی ارتفاع پرش عبور می‌کند height = -0.1817v³ + 3.689v² + 2.128v - 0.343, giving a real block-height floor of ~1.09 rather than 0; Speed 0.1125–0.3375 blocks-per-tick, roughly ×42.16 to convert to blocks/second at 20 ticks/second). This tool works directly in the intuitive blocks / blocks-per-second units, which is also how the numbers actually show up in-game and in most stat-display mods — close enough for breeding-outcome purposes.

فرمول فرزند

هر ویژگی کره‌اسب — سلامتی، قدرت پرش و سرعت حرکت — به طور مستقل با استفاده از همان ساختار فرمول موجود در کدهای بازی تصادفی تعیین می‌شود AbstractHorse.createOffspringAttribute code (this also governs donkeys and mules):

  1. midpoint = (parentA + parentB) / 2
  2. range = statMax - statMin for that stat’s legal range
  3. spread = |parentA - parentB| + 0.3 × range
  4. roll = (random() + random() + random()) / 3 - 0.5 — three independent 0–1 rolls averaged together, then re-centered on zero
  5. foalValue = midpoint + spread × roll
  6. اگر نتیجه خارج از محدوده مجاز باشد، بازی واقعی آن را به داخل برمی‌گرداند؛ این ابزار برای ساده‌سازی، آن را به نزدیک‌ترین مرز مجاز محدود می‌کند.

میانگین‌گیری از سه تاس تصادفی (مرحله ۴) به جای استفاده از یک تاس ساده، باعث می‌شود نتایج به جای توزیع یکنواخت، حول نقطه میانی متمرکز شوند — بیشتر کره‌اسب‌ها تا حد زیادی نزدیک به میانگین والدین خود هستند و به ندرت مواردی در دو سر طیف دیده می‌شوند.

از فرمول واقعی صفات فرزند در وانیلا (نقطه میانی والدین + پراکندگی مبتنی بر تفاوت، محاسبه‌شده از 3 مقدار تصادفی میانگین‌گیری‌شده) استفاده می‌کند که به صورت یک شبیه‌سازی مونت‌کارلو در سمت کاربر اجرا می‌شود — نتایج تخمین‌های احتمالی حاصل از شبیه‌سازی‌های متعدد هستند، نه یک پاسخ قطعی واحد، که دقیقاً مشابه عملکرد بازی واقعی است. قدرت پرش و سرعت به جای مقادیر خام صفت، در واحدهای ملموس‌تر بلاک/بلاک بر ثانیه نمایش داده می‌شوند.

آخرین راهنماها

مشاهده همه راهنماها →

خواندن راهنما

همه 91 راهنمای Minecraft →

ابزارهای بیشتر ماشین‌حساب‌ها

← مشاهده همه 87 ابزار Minecraft