هجده الگوی تریم، چهارده مکان و فقط یکی که از یک ماب میافتد
Trail Ruins چهار مورد از هجده مورد را میدهد. Tide تنها الگویی است که لوت نیست. و تکثیر یک قالب با crafting table انجام میشود، نه smithing table — با دو استثنا.
تعداد 18 الگوی تریم زره و 11 ماده تریم وجود دارد، که یعنی 198 ترکیب به ازای هر قطعه زره و 792 در یک دست کامل چهار تکه است. جمعآوری الگوها بخش زمانبر کار است و منابع بهطور یکنواخت پخش نشدهاند: چهارده مکان هجده الگو را تأمین میکنند و دو تا از این مکانها در مجموع شش تا از آنها را فراهم میکنند.
هر الگو از کجا میآید
| الگو | منبع |
|---|---|
| Wayfinder, Shaper, Raiser, Host | Trail Ruins — suspicious gravel |
| Silence, Ward | Ancient City صندوقها |
| Bolt | Trial Chambers والتها |
| Flow | Trial Chambers — ominous والتها |
| Coast | صندوقهای گنج Shipwreck |
| Dune | صندوقهای Desert Temple |
| Wild | صندوقهای Jungle Temple |
| Sentry | Pillager Outposts |
| Vex | صندوقهای Woodland Mansion |
| Snout | صندوقهای Bastion Remnant |
| Rib | صندوقهای Nether Fortress |
| Eye | صندوقهای محراب Stronghold |
| Spire | صندوقهای End City |
| Tide | Elder Guardian لوتها |
Trail Ruins شامل چهار الگو است و هیچکدام از آنها در صندوق نیستند. Wayfinder، Shaper، Raiser و Host همگی از suspicious gravel به دست میآیند، که به معنای استفاده از brush و صبر و حوصله است تا باز کردن یک صندوق. همین یک سازه 22% از کل لیست الگوها را شامل میشود — و سادهترین سازهای است که ممکن است متوجه آن نشوید و از کنارش رد شوید، چون هیچ صندوق لوتی برای نشان دادنش ندارد.
Tide تنها الگویی است که لوت صندوقی نیست. هر ورودی دیگر یک صندوق، والت یا گراول قابل برسکشیدن است. Tide از یک Elder Guardianمیافتد، بنابراین تنها الگویی است که به جای پیدا کردن، باید برای آن بجنگید.
Bolt و Flow سازه یکسانی دارند اما درجه سختی آنها یکی نیست. هر دو در Trial Chambers قرار دارند، اما Flow فقط در ominous والتها ظاهر میشود که برای باز شدن به اثر Bad Omen نیاز دارند. گشتن مسالمتآمیز در یک Trial Chamber فقط Bolt میدهد و هرگز Flow نخواهد داد، فارغ از اینکه چند والت را خالی کنید.
تکثیر با crafting table انجام میشود، نه smithing table
یک smithing table اعمال میکند یک تریم را. کپی کردن قالب یک دستور ساخت معمولی shaped crafting است و به سه چیز نیاز دارد:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
دو تا خروجی، یکی ورودی، بنابراین هر کرفت یک سود خالص 1+است. بلوک مورد نیاز، ماده نمادین خود آن سازه است و دقیقاً همانجایی که انتظار دارید تکرار میشود:
| بلوک | الگوها |
|---|---|
| Terracotta | Host, Raiser, Shaper, Wayfinder — چهار مورد Trail Ruins |
| Cobblestone | Coast, Sentry, Vex |
| Cobbled Deepslate | Silence, Ward |
| Sandstone | Dune |
| Mossy Cobblestone | Wild |
| Netherrack | Rib |
| Blackstone | Snout |
| End Stone | Eye |
| Purpur Block | Spire |
| Prismarine | Tide |
| Copper Block یا Waxed Copper Block | Bolt |
| Breeze Rod | Flow |
دو استثنایی که دانستنشان ارزش دارد
Bolt تنها الگویی است که حق انتخاب میدهد. تمام دستورهای دیگر دقیقاً یک بلوک مشخص میخواهند؛ Bolt هم Copper Block میپذیرد و هم Waxed Copper Block. بنابراین دستهای که قبلاً برای ساختوساز مومزده و ضد اکسیداسیون کردهاید هدر نمیرود — چیزی که برای هیچ مورد دیگری در این جدول صدق نمیکند.
Flow به یک Breeze Rod نیاز دارد، و Breeze Rod لوت یک ماب است. هر تکثیر دیگری نیازمند دایموند به همراه بلوکی است که میتوانید دستهدسته استخراج کنید؛ اما Flow به ازای هر کپی هزینه یک Breeze را روی دستتان میگذارد. همراه با قفل بودنش پشت ominous vaultها، Flow از هر دو نظر گرانترین الگوی بازی است — هم به دست آوردنش سخت است و هم تکثیرش پس از بهدست آوردن.
این موضوع برای جمعآوری الگوها چه معنایی دارد
یازده ماده تریم — Amethyst، Copper، Diamond، Emerald، Gold، Iron، Lapis، Netherite، Quartz، Redstone و Resin — همگی آیتمهای معمولی قابل ساخت یا استخراج هستند. هیچکدام به سازه خاصی محدود نیستند.
بنابراین اکتشاف یکبار برای هر الگو است، نه یکبار برای هر تکه زره. یکبار بازدید از Ancient City الگوهای Silence و Ward را برای همیشه باز میکند؛ پس از آن، هر یک از 11 حالت متریال آنها در هر چهار تکه زره فقط به دایموند و cobbled deepslate نیاز دارد.