अठारह ट्रिम पैटर्न, चौदह स्थान, और केवल एक जो किसी मॉब से गिरता है
Trail Ruins अठारह में से चार देता है। Tide ही एकमात्र ऐसा पैटर्न है जो लूट नहीं है। और टेम्पलेट की नकल करना क्राफ़्टिंग टेबल का काम है, स्मिथिंग का नहीं — दो अपवादों के साथ।
यहाँ हैं 18 आर्मर ट्रिम पैटर्न और 11 ट्रिम सामग्रियां, जो प्रति आर्मर पीस 198 संयोजन हैं और 792 पूरे चार-पीस सेट में। पैटर्न इकट्ठा करना धीमा काम है, और स्रोत समान रूप से फैले नहीं हैं: चौदह स्थान अठारह पैटर्न प्रदान करते हैं, और उनमें से दो स्थान मिलकर छह पैटर्न प्रदान करते हैं।
प्रत्येक पैटर्न कहाँ से आता है
| पैटर्न | स्रोत |
|---|---|
| Wayfinder, Shaper, Raiser, Host | Trail Ruins — suspicious gravel |
| Silence, Ward | Ancient City चेस्ट |
| Bolt | Trial Chambers वॉल्ट |
| Flow | Trial Chambers — ominous वॉल्ट |
| Coast | Shipwreck खज़ाना चेस्ट |
| Dune | Desert Temple चेस्ट |
| Wild | Jungle Temple चेस्ट |
| Sentry | Pillager Outpost |
| Vex | Woodland Mansion चेस्ट |
| Snout | Bastion Remnant चेस्ट |
| Rib | Nether Fortress चेस्ट |
| Eye | Stronghold वेदी चेस्ट |
| Spire | End City चेस्ट |
| Tide | Elder Guardian ड्रॉप्स |
Trail Ruins चार पैटर्न के लायक है, और उनमें से कोई भी चेस्ट में नहीं है। Wayfinder, Shaper, Raiser और Host सभी suspicious gravel से निकलते हैं, जिसका अर्थ है खोलने के लिए एक चेस्ट के बजाय ब्रश और धैर्य। वह एकल संरचना संपूर्ण पैटर्न सूची का 22% हिस्सा है — और इसके पास से अनदेखा करके गुज़रना सबसे आसान है, क्योंकि इसे दर्शाने के लिए कोई लूट चेस्ट नहीं है।
Tide ही एकमात्र ऐसा पैटर्न है जो लूट नहीं है। अन्य प्रत्येक प्रविष्टि एक चेस्ट, वॉल्ट या ब्रश करने योग्य बजरी है। Tide प्राप्त होता है एक Elder Guardianसे, इसलिए यह एक ऐसा पैटर्न है जिसके लिए आपको खोजने के बजाय लड़ना पड़ता है।
Bolt और Flow एक ही संरचना साझा करते हैं लेकिन कठिनाई नहीं। दोनों Trial Chambers में हैं, लेकिन Flow केवल दिखाई देता है ominous वॉल्ट में, जिन्हें खोलने के लिए Bad Omen प्रभाव की आवश्यकता होती है। Trial Chamber की सामान्य खोज से Bolt मिलता है और कभी Flow नहीं, भले ही आप कितने भी वॉल्ट खाली कर लें।
प्रतिकृति बनाना क्राफ़्टिंग टेबल का काम है, स्मिथिंग टेबल का नहीं
स्मिथिंग टेबल लागू करता है एक ट्रिम। टेम्पलेट की नकल करना एक सामान्य शेप्ड क्राफ़्टिंग रेसिपी है, और इसके लिए तीन चीज़ों की आवश्यकता होती है:
7 × diamond + 1 × the template + 1 × the structure's block → 2 templates
दो बाहर, एक अंदर, इसलिए प्रत्येक क्राफ़्ट एक शुद्ध +1है। ब्लॉक संरचना की अपनी पहचान वाली सामग्री है, और यह ठीक वहीं दोहराई जाती है जहाँ आप अपेक्षा करते हैं:
| ब्लॉक | पैटर्न |
|---|---|
| Terracotta | Host, Raiser, Shaper, Wayfinder — चार Trail Ruins वाले |
| Cobblestone | Coast, Sentry, Vex |
| Cobbled Deepslate | Silence, Ward |
| Sandstone | Dune |
| Mossy Cobblestone | Wild |
| Netherrack | Rib |
| Blackstone | Snout |
| End Stone | Eye |
| Purpur Block | Spire |
| Prismarine | Tide |
| Copper Block या Waxed Copper Block | Bolt |
| Breeze Rod | Flow |
दो अपवाद वे हैं जिन्हें जानना महत्वपूर्ण है
Bolt ही एकमात्र ऐसा पैटर्न है जो विकल्प स्वीकार करता है। अन्य प्रत्येक रेसिपी में ठीक एक ब्लॉक निर्दिष्ट है; Bolt या तो Copper Block लेता है या एक Waxed Copper Block। इसलिए एक ऑक्सीकरण-सुरक्षित स्टैक जिसे आपने निर्माण के लिए पहले ही वैक्स कर लिया है, वह इस पर व्यर्थ नहीं होता — जो तालिका की किसी अन्य चीज़ पर लागू नहीं होता।
Flow को Breeze Rod की आवश्यकता होती है, और Breeze Rod एक मॉब ड्रॉप है। अन्य प्रत्येक प्रतिकृति के लिए हीरे और एक ऐसा ब्लॉक चाहिए जिसे आप स्टैक में माइन कर सकते हैं; Flow के लिए प्रति कॉपी आपको एक Breeze खर्च करना पड़ता है। ominous वॉल्ट के पीछे बंद होने के साथ, Flow खेल में दोनों तरफ से सबसे महंगा पैटर्न है — प्राप्त करना कठिन, और एक बार मिलने के बाद कॉपी करना कठिन।
संग्रह करने की यात्रा के लिए इसका क्या अर्थ है
ग्यारह ट्रिम सामग्रियां — Amethyst, Copper, Diamond, Emerald, Gold, Iron, Lapis, Netherite, Quartz, Redstone और Resin — सभी सामान्य क्राफ़्ट करने योग्य या माइन करने योग्य वस्तुएं हैं। कोई भी संरचना-सीमित नहीं है।
इसलिए यह अभियान है प्रति पैटर्न एक बार, प्रति आर्मर पीस एक बार नहीं। Ancient City की एक यात्रा स्थायी रूप से Silence और Ward को अनलॉक कर देती है; उसके बाद, सभी चार आर्मर पीसों में उनके 11 सामग्री वेरिएंट्स में से प्रत्येक केवल हीरे और cobbled deepslate की दूरी पर है।