/locate: संरचनाएं, biomes खोजना और यह कभी-कभी क्यों कहता है कि आस-पास कुछ नहीं है
locate एक सीमित दायरे में खोज करता है और हमेशा खोजते रहने के बजाय हार मान लेता है। यहाँ structure, biome और poi के बीच का अंतर बताया गया है, और इसके विफल होने पर क्या करना चाहिए।
/locate has three forms that behave differently, and one shared limitation people read as a bug.
तीन subcommands
/locate structure minecraft:village_plains
/locate biome minecraft:mushroom_fields
/locate poi minecraft:bee_nest
structureउत्पन्न संरचनाओं को खोजता है। अनलोड किए गए chunks पर काम करता है — यह इससे पूछताछ करता है
worldgen एल्गोरिदम से, न कि दुनिया से।
biomeएक biome खोजता है। यह भी worldgen-आधारित है, लेकिन खोज मोटी और धीमी होती है।poipoints of interest खोजता है — बिस्तर, कार्य स्थल, मधुमक्खी के घोंसले, पोर्टल। बाकियों के विपरीत
अन्य दो के, poi केवल लोड किए गए और पहले से उत्पन्न chunks को ही देखता है, क्योंकि points of interest तब रिकॉर्ड किए जाते हैं जब दुनिया उत्पन्न होती है, भविष्यवाणी नहीं की जाती।
यह आखिरी अंतर ही लोगों को उलझन में डालता है: /locate poi minecraft:home finds nothing in a fresh direction because no beds exist out there yet.
यह हार मान लेता है
दोनों structure and biome search a bounded radius from the player and return "Could not find" rather than searching indefinitely. For rare structures — mansions, monuments, mushroom fields — the answer is often that you are simply too far away, not that none exist.
व्यावहारिक उपाय यह है कि कुछ हज़ार ब्लॉक्स की यात्रा करें और इसे फिर से चलाएं, बजाय इसके कि यह निष्कर्ष निकालें कि दुनिया में ऐसा कुछ नहीं है।
टैग काम करते हैं और आमतौर पर आप यही चाहते हैं
/locate structure #minecraft:village
यह # prefix searches a टैग — विशेष रूप से plains के बजाय कोई भी गाँव प्रकार। उपयोगी टैग में शामिल हैं #minecraft:village, #minecraft:ruined_portal, #minecraft:ocean_ruin and #minecraft:mineshaft. Searching a tag is also faster, because any match ends the search.
आउटपुट पढ़ना
परिणाम एक क्लिक करने योग्य निर्देशांक है जो अनुमति होने पर आपको टेलीपोर्ट करता है। Y मान अक्सर होता है ~ — structures do not have a meaningful single height, so the command gives you X and Z and leaves Y to you.
दिखाई गई दूरी ब्लॉक्स में है, जिसे क्षैतिज रूप से मापा जाता है।
Dimension मायने रखता है
/locate searches जिस dimension में आप हैं। Overworld से Nether Fortress की खोज करने पर कोई त्रुटि समझाने के बजाय कुछ भी वापस नहीं आता है। End Cities के लिए भी यही लागू होता है।
संरचनाएं जिन्हें locate नहीं किया जा सकता
कुछ स्वतंत्र रूप से उत्पन्न होने के बजाय किसी अन्य संरचना के भाग के रूप में उत्पन्न होती हैं — अधिकांश decorated pots, कुछ ruined-portal प्रकार — और इनकी कोई locate प्रविष्टि नहीं होती है। यदि किसी नाम को अज्ञात के रूप में अस्वीकार कर दिया जाता है, तो यह आमतौर पर इनमें से एक होता है या namespaced id की गलत वर्तनी होती है।
प्रत्येक उत्पन्न संरचना को उसके biome और तैयार के साथ ब्राउज़ करें /locate command, plus a full Overworld/Nether/End comparison, in the संरचनाएं और आयाम ब्राउज़र.