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माइनिंग स्पीड कैलकुलेटर

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गेम के फ़ॉर्मूले से सीधे सेकंड और गेम टिक्स में सटीक टूटने का समय जानने के लिए एक ब्लॉक और एक टूल चुनें।

एक ब्लॉक चुनें

एक टूल चुनें

टूल टियर का स्पीड बोनस केवल तभी लागू होता है जब टूल ब्लॉक के लिए सही प्रकार (TYPE) का हो (पत्थर जैसे ब्लॉकों के लिए पिकैक्स, लकड़ी के लिए कुल्हाड़ी आदि) — अन्यथा कैलकुलेटर टियर की परवाह किए बिना इसे खाली हाथ का वार मानता है।

मॉडिफ़ायर्स

Haste लेवल बीकन और कॉन्ड्यूट दोनों से II पर सीमित है, लेकिन आप ट्रेंड देखने के लिए इसे यहाँ और बढ़ा सकते हैं।

परिणाम

ब्लॉक टूटने का समय कैसे काम करता है

प्रत्येक टूल टियर में एक बेस स्पीड मल्टीप्लायर होता है — Wooden 2, Stone 4, Iron 6, Diamond 8, Netherite 9, और (हैरानी की बात है) Gold 12, जो अपनी कम ड्यूरेबिलिटी के बावजूद सबसे तेज़ है। वह मल्टीप्लायर केवल तभी काम करता है जब टूल आपके सामने मौजूद ब्लॉक के लिए सही प्रकार (TYPE) का हो; पत्थर पर तलवार चलाएं और गेम चुपचाप इसे खाली हाथ मान लेता है, मल्टीप्लायर 1, चाहे तलवार कितनी भी महंगी क्यों न हो।

Efficiency एक निश्चित मान जोड़ता है level² + 1 to that speed value, but only once a real tool bonus is already active — Efficiency on the wrong tool (or bare hands) does nothing at all. Haste multiplies whatever speed you have by 1 + 0.2 × level, so Haste II is a 40% boost. Mining Fatigue does the opposite through four hardcoded multipliers rather than a clean formula — 0.3, 0.09, 0.0027, and 0.00081 for levels I through IV — which is why an Elder Guardian’s fatigue effect can make even a diamond pickaxe feel like digging through solid rock with a spoon.

Aqua Affinity के बिना पानी के अंदर होने पर आपकी गति 5 से विभाजित हो जाती है, और जमीन से ऊपर होने पर — कूदते, उड़ते या तैरते हुए — यह 5 से और विभाजित हो जाती है, इसलिए दोनों का एक दुर्भाग्यपूर्ण संयोजन आपको आपकी सामान्य गति के केवल 4% पर छोड़ सकता है।

सबसे महत्वपूर्ण नियम यह है कि जब आपका टूल वास्तव में ब्लॉक को हार्वेस्ट नहीं कर पाता तब क्या होता है: प्रत्येक ब्लॉक जिसे एक विशिष्ट टूल की आवश्यकता होती है, उसका एक न्यूनतम टियर होता है, और उससे कम होने पर (या पूरी तरह से गलत टूल प्रकार लाने पर) यह आपको ब्लॉक तोड़ने से नहीं रोकता — यह बस टूट जाता है शून्य ड्रॉप्स और अंतिम फ़ॉर्मूले में 30 के बजाय 100 के भाजक का उपयोग करता है, जो कि किसी भी टियर स्पीड बोनस को खोने के अलावा लगभग 3.33× धीमा है जो आपको लगता था कि आपके पास था। लकड़ी की पिकैक्स से Iron Ore माइन करना इसका क्लासिक उदाहरण है: पिकैक्स चलती है, अयस्क टूट जाता है, और कुछ भी ड्रॉप नहीं होता है।

यह सब एक अंतिम फ़ॉर्मूले में जुड़ता है: progress per tick = speed ÷ hardness ÷ divisor. The game accumulates that progress once per tick and breaks the block the instant accumulated progress reaches 1.0, which is why the number of ticks needed is ceil(1 ÷ progress-per-tick) — always rounded UP to a whole tick, never a fraction. If a single tick’s progress is already 1.0 or higher, the block breaks the moment you start swinging, commonly called “instamine.” Every tick is exactly 1/20 of a second, so seconds are just ticks ÷ 20 — and because of that rounding, two setups with very close progress-per-tick values can land on completely different whole-tick times.

संदर्भ · सैनिटी-चेक तालिका

ऊपर दिए गए लाइव कैलकुलेटर से तुलना करने के लिए बिना एन्चांट किए गए टूल और बिना किसी मॉडिफ़ायर के वास्तविक उदाहरण समय के कुछ नमूने।

ब्लॉककठोरताटूलसमय

वास्तविक कठोरता/टूल-आवश्यकता डेटा वाले सामान्य ब्लॉकों के एक चुनिंदा सबसेट (~50–70) को कवर करता है — पूरी 1,189-ब्लॉक रजिस्ट्री नहीं। फ़ॉर्मूला स्वयं (गति ÷ कठोरता ÷ भाजक, पूर्ण टिक्स में राउंड अप) सटीक वैनिला मैकेनिक्स है, इसलिए किसी भी ब्लॉक के परिणाम सटीक होते हैं यदि आपको उसका वास्तविक कठोरता मान पता हो।

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