तीन resource-pack टेक्सचर पाथ सपाट हैं। मॉब वाला नेस्टेड है, और यह तो बस शुरुआत है
आइटम, ब्लॉक और पेंटिंग एक फ़ाइल की गहराई में रहते हैं। मॉब्स अपने नाम के फ़ोल्डर में रहते हैं — और अधिकांश मॉब्स के लिए उस फ़ोल्डर में कई फ़ाइलें होती हैं, इसलिए एक-फ़ाइल का ओवरराइड बिना किसी सूचना के चूक जाता है।
किसी resource pack में टेक्सचर को ओवरराइड करने का मतलब है कि एक PNG को ठीक उसी पाथ पर रखना जहाँ गेम देखता है। चार सामान्य प्रकारों में से तीन के लिए, वह पाथ पूरी तरह से नियमित है। चौथे के लिए यह नियमित नहीं है, और यह अनियमितता पहली नज़र की तुलना में कहीं अधिक है।
चार पाथ
assets/minecraft/textures/item/<name>.png
assets/minecraft/textures/block/<name>.png
assets/minecraft/textures/painting/<name>.png
assets/minecraft/textures/entity/<name>/<name>.png ← note the folder
आइटम, ब्लॉक और पेंटिंग एक साझा डायरेक्टरी में एक फ़ाइल हैं। एक मॉब एक अपनी खुद की डायरेक्टरी, जिसका नाम मॉब के नाम पर रखा गया है, जिसमें आमतौर पर मॉब के नाम वाली फ़ाइल भी होती है। इसलिए zombie टेक्सचर है entity/zombie/zombie.png, not entity/zombie.png.
यह भी ध्यान दें कि मॉब्स इसके अंतर्गत रहते हैं entity/, not mob/ — the folder is named for the code concept rather than the game one.
असली समस्या यह है कि एक मॉब अक्सर केवल एक फ़ाइल नहीं होता
एक बार देखने के बाद नेस्टिंग को याद रखना आसान है। जो चीज़ वास्तव में ओवरराइड्स को तोड़ती है वह यह है कि उस फ़ोल्डर में और क्या है।
एकल PNG के साथ किसी मॉब को बदलना केवल दस के लिए काम करने की पुष्टि की गई है:
zombie · skeleton · creeper · sheep · spider · enderman · wolf · witch · blaze · villager
बाकी सब अपने टेक्सचर एक अलग सबफ़ोल्डर में रख सकते हैं, या उन्हें फैला सकते हैं कई फ़ाइलों में — छोटे वेरिएंट्स, पालतू वेरिएंट्स, रंग वेरिएंट्स। एक घोड़ा एक छवि नहीं है। एक बिल्ली एक छवि नहीं है। उन मामलों में एक फ़ाइल को बदलने से मॉब की एक स्थिति बदल जाती है और बाकी अछूते रह जाते हैं, जो गेम में "मेरा पैक केवल आधा लागू हुआ" जैसा दिखता है।
यह वह विफलता मोड है जिसे समझना ज़रूरी है: एक गलत पाथ कोई टेक्सचर परिवर्तन नहीं दिखाता है, लेकिन एक अधूरा पाथ सेट आंशिक परिवर्तन दिखाता है — और दूसरे का निदान करना बहुत कठिन है, क्योंकि पैक स्पष्ट रूप से काम करता है।
प्राथमिकता उच्चतम-पहले है, जो कि एक zip जैसा नहीं दर्शाती
जब पैक्स को मर्ज किया जाता है, पहले सूचीबद्ध पैक जीतता है पाथ विरोधों में। Index 0 उच्चतम प्राथमिकता है।
यह स्पष्ट रूप से बताना उचित है क्योंकि यह फ़ाइलों को लेयर करने के सामान्य मॉडल को उलट देता है, जहाँ अंतिम लिखी गई चीज़ जीतती है। यहाँ सूची में पहला पैक वह है जिसका संस्करण item/diamond_sword.png survives; everything below it only fills in paths the ones above did not claim.
पैक पहचान के बारे में दो विवरण
pack.png is the icon and lives at the zip root, इसके अंतर्गत नहीं assets/. It is squared to 64 × 64 — एक गैर-वर्गाकार छवि को लेटरबॉक्स करने के बजाय उसका आकार बदल दिया जाता है, इसलिए 16:9 पर डिज़ाइन किया गया आइकन पैड होने के बजाय विकृत दिखाई देगा।
पैक के नाम में रंग कोड शाब्दिक टेक्स्ट हैं। The § characters go into pack.mcmeta exactly as typed and Minecraft renders them at display time: §a green, §c red, §b aqua, §e yellow, §d pink, §l bold, §r reset. There is no escaping step and no JSON text component involved — the raw section sign in a plain string is the whole mechanism.