बारी-बारी वाली पंक्तियाँ ठोस खेत की तुलना में दोगुनी तेज़ी से बढ़ती हैं — सूत्र यही कहता है
नम बारी-बारी वाली पंक्तियाँ 1-में-3 विकास का रोल देती हैं; एक सूखा ठोस खेत 1-में-13 देता है। हर ब्लॉक पर रोपने से आपके विकास बिंदु आधे हो जाते हैं, और जलयोजन लेआउट से अधिक मूल्यवान है।
"पंक्तियों के बीच जगह छोड़ें" खेती की मानक सलाह है और यह आमतौर पर बिना किसी संख्या के दी जाती है। यहाँ वह संख्या है, उस विकास सूत्र से जिसे इस पृष्ठ का कैलकुलेटर लागू करता है।
विकास रोल कैसे तय होता है
प्रत्येक फसल ब्लॉक इकट्ठा करता है विकास बिंदु अपने नीचे और आस-पास की कृषि भूमि से:
base points = 1 + tile + 8 × (tile × 0.25) tile = 3 if moist, 1 if dry
- नम कृषि भूमि: 1 + 3 + 6 = 10 बिंदु
- सूखी कृषि भूमि: 1 + 1 + 2 = 4 बिंदु
फिर, यदि फसल के तिरछे बगल में वही फसल लगाई गई है — जो एक ठोस खेत या चेकरबोर्ड में निश्चित होती है — तो कुल होता है आधा.
अंत में यह संभावना कि एक यादृच्छिक टिक फसल को आगे बढ़ाता है:
chance = 1 / (floor(25 / points) + 1)
चार परिणाम
| लेआउट | जलयोजन | बिंदु | प्रति यादृच्छिक टिक संभावना |
|---|---|---|---|
| बारी-बारी वाली पंक्तियाँ / एकल पंक्ति | नम | 10 | 3 में से 1 |
| ठोस खेत / चेकरबोर्ड | नम | 5 | 6 में से 1 |
| बारी-बारी वाली पंक्तियाँ / एकल पंक्ति | सूखा | 4 | 7 में से 1 |
| ठोस खेत / चेकरबोर्ड | सूखा | 2 | 13 में से 1 |
सर्वश्रेष्ठ लेआउट सबसे खराब की तुलना में चार गुना से अधिक बेहतर है। और सलाह के दोनों हिस्से समान नहीं हैं:
- नम कृषि भूमि पर ठोस से बारी-बारी वाली पंक्तियों पर जाना: 1/6 → 1/3, बिल्कुल दोगुना।
- समान लेआउट पर, सूखे से नम की ओर जाना: 1/7 → 1/3, दोगुने से थोड़ा अधिक।
इसलिए पानी दूरी की तुलना में थोड़ा अधिक मूल्यवान है, और दोनों करने से ही 4× का अंतर पैदा होता है। सामान्य गलती एक खूबसूरती से सिंचित ठोस खेत है, जो पानी से मिलने वाले लाभ का आधा हिस्सा बर्बाद कर देता है।
चेकरबोर्ड कोई समझदारी भरा समझौता नहीं है
चेकरबोर्ड में कोई लंबवत आसन्न फसलें नहीं होती हैं, जिससे ऐसा लगता है कि इसे दंड से बचना चाहिए। ऐसा नहीं होता — आधा करने की प्रक्रिया विकर्ण पड़ोसियों को भी देखती है, और एक चेकरबोर्ड पूरी तरह से विकर्ण पड़ोसी ही होते हैं। यह ठोस खेत के समान ही स्कोर करता है।
यदि आप बोनस चाहते हैं, तो पंक्तियों को किसी ऐसी चीज़ के साथ बदलना होगा जो समान फसल न हो: खाली कृषि भूमि, एक रास्ता, या पूरी तरह से एक अलग फसल।
चरणों की संख्या भिन्न होती है, इसलिए "एक रोल" एक फसल नहीं है
एक विकास रोल फसल को एक चरण आगे बढ़ाता है। सभी फसलों में समान संख्या नहीं होती है:
| फसल | चरण | आवश्यक प्रगति |
|---|---|---|
| गेहूं, गाजर, आलू, कद्दू/तरबूज का तना | 8 | 7 |
| चुकंदर | 4 | 3 |
चुकंदर को चाहिए 3 सफल रोल जहाँ गेहूं को चाहिए 7, इसलिए चुकंदर उसी लेआउट में आधे से भी कम टिकों में तैयार हो जाता है — एक ऐसा तथ्य जो खेत की तुलना में शायद ही कभी दिखाई देता है क्योंकि लोग प्रति कटाई के समय के बजाय प्रति ब्लॉक उपज की तुलना करते हैं।
Nether wart इन सभी को अनदेखा करता है
Nether wart कोई विकास बिंदु, कोई जलयोजन और कोई लेआउट दंड का उपयोग नहीं करता है। इसमें सीधे 10-में-1 संभावना प्रति यादृच्छिक टिक और 4 चरण होते हैं, इसलिए 3 प्रगति।
इसका मतलब है कि ऊपर दी गई खेत-लेआउट की हर सलाह Nether में अप्रासंगिक है। Wart को जितना चाहें उतना घना लगाएं; एकमात्र चीज़ जो इसकी गति को बदलती है वह यह है कि इसके chunk को कितने यादृच्छिक टिक मिलते हैं।