एक ट्रिम किए गए कवच सेट के 1.57 अरब संभावित रूप होते हैं, इसीलिए लॉक बटन मौजूद है
प्रति स्लॉट 199 स्थितियां, चौथी घात तक। चारों को एक साथ रीरोल करने से कभी मनचाहा रूप नहीं मिलेगा — अपनी पसंद के टुकड़ों को लॉक करना एक अनखोजी जगह को काम करने योग्य बना देता है।
कवच का प्रत्येक टुकड़ा इनमें से कोई भी ले सकता है 18 ट्रिम पैटर्न इनमें से किसी भी 11 सामग्रियों में, या बिल्कुल कोई ट्रिम नहीं। यह बनता है 199 प्रति स्लॉट विशिष्ट रूप:
18 × 11 = 198 trimmed + 1 untrimmed = 199
एक सेट चार स्वतंत्र स्लॉट हैं — हेलमेट, चेस्टप्लेट, लेगिंग्स, बूट्स — और उनका मेल खाना ज़रूरी नहीं है। तो पहचाने जा सकने वाले पूरे सेटों की संख्या है:
199⁴ = 1,568,239,201
1.5 अरब से अधिक। यह वह संख्या है जिसे नेविगेट करने योग्य बनाने के लिए इस पेज पर डिज़ाइन टूल्स मौजूद हैं।
अकेले "रैंडमाइज़" काम क्यों नहीं करता
चारों स्लॉट को रीरोल करने पर आपको 1.57 अरब में से एक नमूना मिलता है। इसे सौ बार करने पर आपको सौ नमूने मिलते हैं। आप उस स्पेस को खोज नहीं रहे हैं; आप उसके एक बेहद छोटे हिस्से को देख रहे हैं और उम्मीद कर रहे हैं।
वास्तविक वर्कफ़्लो का तरीका अलग है: रीरोल करें, जो पसंद आए उसे रखें, इसे लॉक करें, और केवल बाकी को रीरोल करें। जिस एक स्लॉट से आप संतुष्ट हैं उसे लॉक करने से शेष स्पेस 199 से विभाजित हो जाता है — 1.57 अरब से 7.9 मिलियन। दो को लॉक करें और यह 39,601 हो जाता है। तीन को लॉक करें और 199 विकल्प बचते हैं, जो कि एक ऐसी सूची है जिसे आप वास्तव में देख सकते हैं।
| स्लॉट लॉक किए गए | संयोजन शेष |
|---|---|
| 0 | 1,568,239,201 |
| 1 | 7,880,599 |
| 2 | 39,601 |
| 3 | 199 |
प्रत्येक लॉक 199 का एक कारक है। तीन लॉक आपको "खोजने में असमर्थ" से "सूची स्क्रॉल करें" तक ले जाते हैं, और यही प्रति-स्लॉट लॉक और रीरोल-अनलॉक्ड बटन के एक साथ होने का पूरा कारण है।
सभी संपादित करें और एकल संपादित करें अलग-अलग टूल्स हैं
एडिटर आपको एक पंक्ति देता है जो हर स्लॉट को एक साथ बदलती है और चार पंक्तियां जो एक-एक स्लॉट को बदलती हैं। वे एक-दूसरे की सुविधा डुप्लिकेट नहीं हैं:
- सभी संपादित करें आपको मेल खाते सेटों के ~199-तत्व विकर्ण में ले जाता है।
- एकल संपादित करें आपको पूरे 1.57-अरब स्पेस में ले जाता है।
अधिकांश लोग विकर्ण चाहते हैं — एक मेल खाता सेट — और सभी-संपादित करें का उपयोग करते हैं। चार एकल पंक्तियां जानबूझकर किए गए बेमेल के लिए हैं: हेलमेट पर एक अलग सामग्री, बाकी सभी ट्रिम किए गए के नीचे एक अनट्रिम की गई चेस्टप्लेट।
The /give output is a subset, not the set
व्यूअर जो दिखाता है उससे स्वतंत्र होकर स्लॉट को जनरेट किए गए कमांड में शामिल या बाहर किया जा सकता है। इसलिए आप एक पूरा सेट डिज़ाइन कर सकते हैं, इसे एक सेट के रूप में देख सकते हैं, और केवल बूट्स निर्यात कर सकते हैं।
यह जानना ज़रूरी है क्योंकि पूर्वावलोकन और कमांड के मेल खाने की गारंटी नहीं है — उनका ऐसा होना ज़रूरी भी नहीं है। यदि एक /give comes out with fewer pieces than expected, the scope selection is the place to look, not the design.