The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Mijnsnelheidscalculator

← Alle 87 tools

Kies een blok en een gereedschap om de exacte breektijd in seconden en game-ticks te zien, rechtstreeks uit de spelformule.

Kies een blok

Kies gereedschap

De snelheidsbonus voor een gereedschapsniveau geldt alleen wanneer het gereedschap van het juiste TYPE is voor het blok (een houweel voor steenachtige blokken, een bijl voor hout, enzovoort) — anders beschouwt de calculator de slag als met blote handen, ongeacht het niveau.

Modifiers

Haast is gemaximaliseerd op II via zowel een baken als een krachtbron, maar je kunt het hier hoger instellen om de trend te zien.

Resultaat

Hoe de breektijd van blokken werkt

Elk gereedschapsniveau heeft een basissnelheidsvermenigvuldiger — Hout 2, Steen 4, IJzer 6, Diamant 8, Netheriet 9 en (verrassend genoeg) Goud 12, de snelste van allemaal ondanks de lage duurzaamheid. Die vermenigvuldiger treedt alleen in werking als het gereedschap het juiste TYPE is voor het blok voor je; sla met een zwaard op steen en het spel behandelt het stilletjes als een blote hand, vermenigvuldiger 1, ongeacht hoe duur het zwaard was.

Efficiëntie voegt een vaste level² + 1 to that speed value, but only once a real tool bonus is already active — Efficiency on the wrong tool (or bare hands) does nothing at all. Haste multiplies whatever speed you have by 1 + 0.2 × level, so Haste II is a 40% boost. Mining Fatigue does the opposite through four hardcoded multipliers rather than a clean formula — 0.3, 0.09, 0.0027, and 0.00081 for levels I through IV — which is why an Elder Guardian’s fatigue effect can make even a diamond pickaxe feel like digging through solid rock with a spoon.

Onder water zijn zonder Wateraffiniteit deelt je snelheid door 5, en niet op de grond staan — springen, vliegen of zwemmen — deelt het nogmaals door 5, waardoor een ongelukkige combinatie van beide je op slechts 4% van je normale snelheid kan laten uitkomen.

De regel met de grootste gevolgen is wat er gebeurt wanneer je gereedschap het blok eigenlijk niet kan delven: elk blok dat een specifiek gereedschap vereist heeft een minimumniveau, en als je daaronder zit (of het verkeerde type gereedschap gebruikt) stopt dat je niet om het blok te breken — het breekt alleen met nul drops en gebruikt een deler van 100 in plaats van 30 in de uiteindelijke formule, ongeveer 3,33× trager bovenop het verlies van de snelheidsbonus van je niveau. IJzererts delven met een houten houweel is het klassieke voorbeeld: het houweel slaat, het erts breekt en er dropt niets.

Dit alles mondt uit in één uiteindelijke formule: progress per tick = speed ÷ hardness ÷ divisor. The game accumulates that progress once per tick and breaks the block the instant accumulated progress reaches 1.0, which is why the number of ticks needed is ceil(1 ÷ progress-per-tick) — always rounded UP to a whole tick, never a fraction. If a single tick’s progress is already 1.0 or higher, the block breaks the moment you start swinging, commonly called “instamine.” Every tick is exactly 1/20 of a second, so seconds are just ticks ÷ 20 — and because of that rounding, two setups with very close progress-per-tick values can land on completely different whole-tick times.

Referentie · Controletabel

Een handvol echte voorbeeldtijden met een onbetoverd gereedschap en zonder modificatoren, om te vergelijken met de live-calculator hierboven.

BlokHardheidGereedschapTijd

Bevat een geselecteerde subset van veelvoorkomende blokken (~50–70) met echte hardheids- en gereedschapsvereiste-gegevens — niet het volledige register van 1.189 blokken. De formule zelf (snelheid ÷ hardheid ÷ deler, naar boven afgerond op hele ticks) is het exacte vanilla-mechanisme, dus de resultaten voor elk blok zijn nauwkeurig zodra je de echte hardheidswaarde weet.

Nieuwste gidsen

Bekijk alle gidsen →

Lees de gids

Alle 91 Minecraft-gidsen →

Meer Calculators-tools

← Bekijk alle 87 Minecraft-tools