The Best Resource for Minecraft
The Best Resource for Minecraft

Калькулятор швидкості видобутку

← Усі 87 інструментів

Виберіть блок та інструмент, щоб дізнатися точний час руйнування в секундах і ігрових тактах безпосередньо за формулою гри.

Виберіть блок

Виберіть інструмент

Бонус до швидкості від рівня інструмента застосовується лише тоді, коли інструмент має правильний ТИП для блока (кайло для кам'яних блоків, сокира для деревини тощо) — інакше калькулятор вважає, що удар завдається голоруч, незалежно від рівня.

Модифікатори

Рівень Поспіху обмежений II як від маяка, так і від провідника, але тут ви можете встановити його вище, щоб побачити тенденцію.

Результат

Як працює час руйнування блоків

Кожен рівень інструмента має базовий множник швидкості — дерев'яний 2, кам'яний 4, залізний 6, діамантовий 8, незеритовий 9 та (на диво) золотий 12, найшвидший з усіх, попри низьку міцність. Цей множник спрацьовує лише тоді, коли інструмент має правильний ТИП для блока перед вами: змахніть мечем по каменю, і гра порахує це як удар рукою з множником 1, незалежно від вартості меча.

Ефективність додає фіксований level² + 1 to that speed value, but only once a real tool bonus is already active — Efficiency on the wrong tool (or bare hands) does nothing at all. Haste multiplies whatever speed you have by 1 + 0.2 × level, so Haste II is a 40% boost. Mining Fatigue does the opposite through four hardcoded multipliers rather than a clean formula — 0.3, 0.09, 0.0027, and 0.00081 for levels I through IV — which is why an Elder Guardian’s fatigue effect can make even a diamond pickaxe feel like digging through solid rock with a spoon.

Перебування під водою без Спорідненості з водою ділить вашу швидкість на 5, а перебування не на землі — у стрибку, польоті чи плаванні — ділить її ще на 5, тож невдала комбінація обох умов може залишити вам лише 4% від звичайної швидкості.

Найважливіше правило полягає в тому, що відбувається, коли ваш інструмент насправді не може видобути блок: кожен блок, що потребує спеціального інструмента, має мінімальний рівень, і якщо його недостатньо (або якщо ви взяли зовсім не той тип інструмента), це не завадить вам зруйнувати блок — він просто зламається з нульовим дропом і використає дільник 100 замість 30 у фінальній формулі, що приблизно в 3.33× повільніше на додачу до втрати будь-якого бонусу швидкості від рівня. Видобуток залізної руди дерев'яним кайлом — класичний приклад: кайло б'є, руда розбивається, і нічого не випадає.

Усе це зводиться до однієї фінальної формули: progress per tick = speed ÷ hardness ÷ divisor. The game accumulates that progress once per tick and breaks the block the instant accumulated progress reaches 1.0, which is why the number of ticks needed is ceil(1 ÷ progress-per-tick) — always rounded UP to a whole tick, never a fraction. If a single tick’s progress is already 1.0 or higher, the block breaks the moment you start swinging, commonly called “instamine.” Every tick is exactly 1/20 of a second, so seconds are just ticks ÷ 20 — and because of that rounding, two setups with very close progress-per-tick values can land on completely different whole-tick times.

Довідка · Таблиця перевірки

Кілька реальних прикладів часу з незачарованим інструментом і без модифікаторів для порівняння з калькулятором вище.

БлокТвердістьІнструментЧас

Охоплює добірку поширених блоків (~50–70) із реальними даними про твердість та вимоги до інструментів, а не весь реєстр із 1,189 блоків. Сама формула (швидкість ÷ твердість ÷ дільник, округлена вгору до цілих тактів) є точною ванільною механікою, тому результати для будь-якого блока будуть точними, якщо знати його справжню твердість.

Читати ґайд

Усі 91 ґайдів з Minecraft →

Ще інструменти: Калькулятори

← Переглянути всі 87 інструментів Minecraft