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Calcolatore velocità di scavo

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Scegli un blocco e uno strumento per ottenere il tempo esatto di distruzione in secondi e tick di gioco, direttamente dalla formula del gioco.

Scegli un blocco

Scegli uno strumento

Il bonus di velocità per il livello dello strumento si applica solo quando lo strumento è del TIPO corretto per il blocco (un piccone per i blocchi di tipo pietra, un'ascia per il legno e così via); altrimenti il calcolatore considera il colpo come a mani nude, indipendentemente dal livello.

Modificatori

Il livello di Celerità ha un limite di II sia con il faro che con il condotto, ma qui puoi aumentarlo ulteriormente per vedere l'andamento.

Risultato

Come funziona il tempo di distruzione dei blocchi

Ogni livello di strumento ha un moltiplicatore di velocità di base: legno 2, pietra 4, ferro 6, diamante 8, netherite 9 e (sorprendentemente) oro 12, il più veloce di tutti nonostante la sua bassa durabilità. Questo moltiplicatore si attiva solo quando lo strumento è del TIPO corretto per il blocco che hai davanti; colpisci la pietra con una spada e il gioco lo tratterà silenziosamente come un pugno a mani nude, moltiplicatore 1, a prescindere da quanto fosse costosa la spada.

Efficienza aggiunge un valore fisso level² + 1 to that speed value, but only once a real tool bonus is already active — Efficiency on the wrong tool (or bare hands) does nothing at all. Haste multiplies whatever speed you have by 1 + 0.2 × level, so Haste II is a 40% boost. Mining Fatigue does the opposite through four hardcoded multipliers rather than a clean formula — 0.3, 0.09, 0.0027, and 0.00081 for levels I through IV — which is why an Elder Guardian’s fatigue effect can make even a diamond pickaxe feel like digging through solid rock with a spoon.

Essere sott'acqua senza Affinità all'acqua divide la velocità per 5, e non essere a terra (saltando, volando o nuotando) la divide per un ulteriore 5, quindi una sfortunata combinazione di entrambi può ridurti a solo il 4% della normale velocità.

La regola più determinante è ciò che accade quando lo strumento non può effettivamente raccogliere il blocco: ogni blocco che richiede uno strumento specifico ha un livello minimo, e non raggiungerlo (o usare un tipo di strumento del tutto errato) non ti impedisce di rompere il blocco, ma lo rompe con zero rilasci e usa un divisore di 100 anziché 30 nella formula finale, risultando circa 3,33× più lento oltre a farti perdere qualsiasi bonus di velocità del livello. Scavare il minerale di ferro con un piccone di legno è l'esempio classico: il piccone colpisce, il minerale si frantuma e non viene rilasciato nulla.

Tutto questo converge in un'unica formula finale: progress per tick = speed ÷ hardness ÷ divisor. The game accumulates that progress once per tick and breaks the block the instant accumulated progress reaches 1.0, which is why the number of ticks needed is ceil(1 ÷ progress-per-tick) — always rounded UP to a whole tick, never a fraction. If a single tick’s progress is already 1.0 or higher, the block breaks the moment you start swinging, commonly called “instamine.” Every tick is exactly 1/20 of a second, so seconds are just ticks ÷ 20 — and because of that rounding, two setups with very close progress-per-tick values can land on completely different whole-tick times.

Riferimento · Tabella di verifica

Una manciata di tempi di esempio reali con uno strumento non incantato e senza modificatori, da confrontare con il calcolatore qui sopra.

BloccoDurezzaStrumentoTempo

Copre un sottoinsieme selezionato di blocchi comuni (~50–70) con dati reali su durezza e requisiti di strumenti, non l'intero registro di 1.189 blocchi. La formula stessa (velocità ÷ durezza ÷ divisore, arrotondata per eccesso ai tick interi) è l'esatta meccanica vanilla, quindi i risultati per qualsiasi blocco sono precisi una volta noto il suo valore reale di durezza.

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