Genitori
Genitore A
Genitore B
Intervalli validi: Salute 15–30 HP, Salto 1.09–5.29 blocchi, Velocità 4.74–14.23 b/s. I valori al di fuori di questo intervallo vengono limitati al valore valido più vicino prima della simulazione. Entrambi i genitori devono essere nutriti con una Mela d'oro o una Carota d'oro in gioco prima di potersi riprodurre.
Prospettive puledro
Previsione per statistica
Come viene calcolato
Intervalli reali statistiche (Java Edition)
| Statistica | Intervallo valido | Visualizzato come |
|---|---|---|
| Salute max | 15 – 30 | HP (2 HP per cuore) |
| Forza del salto | 1.09 – 5.29 | Blocchi di altezza di salto |
| Velocità di movimento | 4.74 – 14.23 | Blocchi al secondo |
La forza del salto e la velocità di movimento sono semplificate qui. Nel gioco reale sono memorizzate come attributo grezzo (Forza del salto 0.4–1.0, elaborata tramite la curva di altezza del salto height = -0.1817v³ + 3.689v² + 2.128v - 0.343, giving a real block-height floor of ~1.09 rather than 0; Speed 0.1125–0.3375 blocks-per-tick, roughly ×42.16 to convert to blocks/second at 20 ticks/second). This tool works directly in the intuitive blocks / blocks-per-second units, which is also how the numbers actually show up in-game and in most stat-display mods — close enough for breeding-outcome purposes.
La formula della prole
Ogni statistica del puledro — Salute, Forza del salto e Velocità di movimento — viene generata indipendentemente usando esattamente la stessa formula dal codice di gioco AbstractHorse.createOffspringAttribute code (this also governs donkeys and mules):
midpoint = (parentA + parentB) / 2range = statMax - statMinfor that stat’s legal rangespread = |parentA - parentB| + 0.3 × rangeroll = (random() + random() + random()) / 3 - 0.5— three independent 0–1 rolls averaged together, then re-centered on zerofoalValue = midpoint + spread × roll- Se il risultato non rientra nell'intervallo valido, il gioco reale lo riflette all'interno; questo strumento lo vincola invece al limite valido più vicino come semplificazione.
La media di tre estrazioni casuali (passaggio 4) invece di una singola estrazione uniforme è ciò che fa raggruppare il risultato verso il punto medio piuttosto che distribuirlo uniformemente: la maggior parte dei puledri si avvicina molto alla media dei genitori, con occasionali anomalie verso gli estremi.
Utilizza la vera formula degli attributi della prole vanilla (punto medio dei genitori + dispersione basata sulla differenza, calcolata tramite la media di 3 valori casuali) eseguita come simulazione Monte Carlo lato client: i risultati sono stime probabilistiche da molti tiri simulati, non una singola risposta deterministica, rispecchiando il funzionamento reale del gioco. La forza del salto e la velocità sono mostrate nelle unità più intuitive di blocchi/blocchi al secondo anziché come valori di attributo grezzi.